出版社:哈尔滨工程大学出版社
年代:2010
定价:38.0
本书系统地讲解了原画的基本原理、造型基础和运动规律,以及作为一个原画设计师所要具备的基本素质,系统地讲解了原画设计各个部分的基本流程,解析了人物、各类动物和自然现象的结构和表现形式,并从对绘画基本功训练要求的角度表现物体绘制的方法和运动规律。对各种原画设计软件的表现风格进行了举例说明,讲述了原画色彩的设定和镜头语言的相关知识,列举大量实例,包括国内外影视、游戏公司的相关优秀作品。
第一章 原画设计概述 第一节 原画与动画 第二节 原画的绘制流程 第三节 原画设计师第二章 原画设计造型基础 第一节 原画设计造型的运动原理 第二节 原画中人物的运动表现 第三节 原画中动物的运动表现 第四节 原画中自然现象的表现 第五节 特技效果的绘制第三章 原画色彩表现基础 第一节 色彩的基础知识 第二节 原画中色彩的作用 第三节 原画色彩设定第四章 原画设计与镜头设定 第一节 镜头构成因素 第二节 为剧本配置镜头 第三节 动画分镜头台本第五章 原画绘制工具 第一节 传统原画手绘材料及工具 第二节 手绘数位板 第三节 常用数码绘制软件的绘制风格第六章 国外经典原画设计思路与创作风格 第一节 原画设计思路与绘制 第二节 原画创作的风格 第三节 原画设计作品欣赏参考文献
张思望和孙阿强主编的《原画设计》力求结合时代需要,强调内容的新颖性和原创性,系统地讲解了原画的基本原理、造型基础、色彩设定和镜头语言,介绍了不同软件的绘画风格,分析了世界经典原画的创作思路和绘制方法,选取了大量不同风格的世界经典作品分类说明,以激发学生主动学习的激情和兴趣,培养具有高度创造能力和创新意识的高层次设计人才。本书既可作为大学本科及高职高专学生的专业用书,也可作为动画爱好者、设计工作者的参考书。 原画设计在动画制作中处于核心地位,原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。原画设计的基本手法是艺术夸张,它的无穷魅力源于人们的想象力和创造力。因此,学习原画设计并不是一个单纯的描摹和绘制过程,不能简单地理解为一种设计技能,而应该去开发和创造一种新的文化思维、生活观念和美学价值,引领未来的科技发展和人类生存方式,给人类生活带来激情与欢乐。 本书《原画设计》是21世纪高等院校艺术设计专业规划教材,由张思望和孙阿强主编。
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出版地 | 哈尔滨 | 出版单位 | 哈尔滨工程大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 38.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
原画设计是哈尔滨工程大学出版社于2010.2出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-技法(美术) 的书籍。