出版社:中国科学技术出版社
年代:2004
定价:35.0
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3D游戏编程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国科学技术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
3D游戏编程是中国科学技术出版社于2004.04出版的中图分类号为 G899 ,TP311.56 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计 ,多媒体-软件工具,Direct X 的书籍。
(德) 恩格尔 (Engel,W.F.) , 著
耿肇英, 编著
(英) 沃尔什 (Walsh P.) , 著
(美) 卢纳 (Luna,F.D.) , 著
(美) 谢里德 (Sherrod,A.) , 著
(美) 亚当斯 (Adams,J.) , 著
郑阿奇, 主编
尚晶晶, 编著
王鹏杰, 李威, 王聪, 编著