出版社:电子工业出版社
年代:2006
定价:43.0
本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。
"第1课ActionScript2.0简介
课程内容
预计课时
课程文件
什么是ActionScript
使用Acteions面板
创建变量
代码放置
了解对象、类与作用域
小结
第2课函数
课程内容
预计课时
课程文件
创建函数
给函数增加参数
使用局部变量并创建返回结果的函数
小结
第3课条件逻辑
课程内容
预计课时
课程文件
控制脚本的流程
对多个条件做出反应
对用户交互操作做出反应
监测舞台的边缘
小结
第4章数组与循环
课程内容
预计课时
课程文件
循环为什么有用
循环的类型
循环的例外情况
附录一个搜索应用程序
编写和了解循环条件
嵌套的循环
小结
第5章内部类
课程内容
预计课时
课程文件
什么是类以及类为什么有用
使用Coloe类
使用String与Selection类
小结
第6章自定义类
课程内容
预计课时
课程文件了解类、顶级类与实例
创建类
了解类路径
使用包与导入包
使用获取器与设置器
定义成员
了解继承性
更新基于继承性的项目
小结
第7章事件、监听程序与回叫
课程内容
预计课时
课程文件
事件做什么
Flash中的事件类型
事件处理程序
使用事件处理程序创建项目
监听程序
使用监听程序创建项目
小结
第8章动态创建资源
第9章位图特性
第10章用户界面组件
第11章高级面向对象设计
第12章数据验证
第13章外部数据连接
第14章XML与Flash
第15章外部接口
第16章声音与视频
第17章打印与上下文菜单
第18章最大强度的SWF文件
"
本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。 本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash 8 ActionScript标准教材站内查询相似图书 | ||
9787121035814 如需购买下载《Flash 8 ActionScript标准教材》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 43.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
Flash 8 ActionScript标准教材是电子工业出版社于2007.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash ActionScript-教材 的书籍。
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张亚飞, 编著
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(美) 彼得斯 (Peters,K.) , 著
(美) 皮特斯 (Peters,K.) , 著
(美) 珀金斯 (Perkins,T.) , 著
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章精设, 编著