Flash 8 ActionScript标准教材

Flash 8 ActionScript标准教材

(美) 梅克 (Makar,J.) , (美) 帕特森 (Patterson,D.) , 著

出版社:电子工业出版社

年代:2006

定价:43.0

书籍简介:

本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。

书籍目录:

"第1课ActionScript2.0简介

课程内容

预计课时

课程文件

什么是ActionScript

使用Acteions面板

创建变量

代码放置

了解对象、类与作用域

小结

第2课函数

课程内容

预计课时

课程文件

创建函数

给函数增加参数

使用局部变量并创建返回结果的函数

小结

第3课条件逻辑

课程内容

预计课时

课程文件

控制脚本的流程

对多个条件做出反应

对用户交互操作做出反应

监测舞台的边缘

小结

第4章数组与循环

课程内容

预计课时

课程文件

循环为什么有用

循环的类型

循环的例外情况

附录一个搜索应用程序

编写和了解循环条件

嵌套的循环

小结

第5章内部类

课程内容

预计课时

课程文件

什么是类以及类为什么有用

使用Coloe类

使用String与Selection类

小结

第6章自定义类

课程内容

预计课时

课程文件了解类、顶级类与实例

创建类

了解类路径

使用包与导入包

使用获取器与设置器

定义成员

了解继承性

更新基于继承性的项目

小结

第7章事件、监听程序与回叫

课程内容

预计课时

课程文件

事件做什么

Flash中的事件类型

事件处理程序

使用事件处理程序创建项目

监听程序

使用监听程序创建项目

小结

第8章动态创建资源

第9章位图特性

第10章用户界面组件

第11章高级面向对象设计

第12章数据验证

第13章外部数据连接

第14章XML与Flash

第15章外部接口

第16章声音与视频

第17章打印与上下文菜单

第18章最大强度的SWF文件

"

内容摘要:

  本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。  本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Flash 8 ActionScript标准教材站内查询相似图书
9787121035814
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)43.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Flash 8 ActionScript标准教材是电子工业出版社于2007.02出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash ActionScript-教材 的书籍。