出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:69.0
本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识;第7~10章把《五子棋》游戏进行详细讲解;第11~16章详细讲解了《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。
第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
1.1 各种游戏类型
1.1.1 角色扮演游戏
1.1.2 动作游戏
1.1.3 冒险游戏
1.1.4 策略游戏
1.1.5 即时战略游戏
1.1.6 格斗游戏
1.1.7 射击游戏
1.1.8 第一人称射击游戏
1.1.9 益智游戏
1.1.10 竞速游戏
1.1.11 体育游戏
1.1.12 养成游戏
1.1.13 模拟游戏
1.1.14 卡片游戏
1.1.15 音乐游戏
1.2 游戏开发技术
1.2.1 图像显示技术
1.2.2 游戏引擎技术
1.2.3 游戏脚本技术
1.3 总结
第2章visual C++集成开发环境(教学视频:32分钟)
2.1 Visual C++的过去未来
2.1.1 Visual C++开发工具的由来
2.1.2 Visual C++开发工具的特点
2.2 Visual C++的安装
2.2.1 Visual C++的定制安装
2.2.2 Visual C++的启动
2.3 部署Visual C++游戏项目
2.3.1 项目中的各种文件的定义
2.3.2 项目文件夹的定义
2.4 Windows的窗体
2.4.1 Windows中的窗体
2.4.2 应用程序与窗体的关系
2.5 使用Visual C++开发工具
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面
2.5.2 使用向导创建项目
2.5.3 创建一个Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 总结
第3章 c++编程语言基础(教学视频:64分钟)
3.1 c++编程语言是什么
3.1.1 C++语言有由来
3.1.2 C++语言的特点
3.2 C++中的各种字符
3.2.1 标识符与关键字
3.2.2 分隔符与注释符
3.3 C++中的常用数据类型
3.3.1 整数型数据
3.3.2 实数型数据
3.3.3 字符型数据
3.3.4 布尔型数据
3.4 C++中的常量与变量
3.4.1 变量的定义
3.4.2 常量的定义
3.5 C++中的运算符与表达式
3.5.1 赋值运算符
3.5.2 算术运算符
3.5.3 自增与自减运算符
3.5.4 复合运算符
3.5.5 位运算符
3.5.6 关系运算符
3.6 C++中的控制语句
3.6.1 基本语句
3.6.2 条件选择语句
3.6.3 循环语句
3.7 C++中的数组、指针及引用
3.7.1 数组的定义与操作
3.7.2 指针的定义与操作
3.7.3 引用的定义与操作
3.8 函数
3.8.1 使用函数的好处
3.8.2 函数的定义及声明
3.8.3 认识函数的参数
3.8.4 函数的调用及返回值
3.9 C++的类及其主要函数
3.9.1 C++的优点
3.9.2 定义C++类
3.9.3 成员变量
3.9.4 成员函数
3.9.5 构造函数
3.9.6 析构函数
3.9.7 虚函数
3.10运算符的重载
3.11 C++语言的编程规范
3.11.1 命名规范
3.11.2 格式规范
3.11.3 函数规范
3.11.4 其他规范
3.12 总结
3.13 挑战
第4章 网络通信基础(教学视频:76分钟)
4.1 TCP/IP简介
4.1.1 TCP/IP整体构架概述
4.1.2 OSI与TCP/IP协议
4.1.3 TCP/IP协议的应用
4.1.4 TCP/IP协议的特性
4.2 TCP/IP中的各种协议
4.2.1 IP协议
4.2.2 TCP协议
4.2.3 UDP协议
4.2.4 ICMP协议
4.3 Socket简介
4.3.1 什么是Sockets
4.3.2 Socket网络通信模式
4.3.3 Socket的函数
4.3.4 Socket的使用示例
4.4 Windows C Sockets类的介绍及使用
4.4.1 CAsyncSocket和C Socket类的介绍
4.4.2 阻塞和非阻塞模式
4.4.3 类的成员函数介绍
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型
4.5 CAsync Socket类综合应用
4.5.1 服务器端设计
4.5.2 客户端设计
4.5.3 综合测试
4.6 总结
4.7 挑战
第5章 游戏中的多媒体处理(教学视频:58分钟)
5.1 游戏的多媒体
5.1.1 多媒体的概念
5.1.2 多媒体技术的特点
5.1.3 多媒体能做什么
5.2 认识各种多媒体文件
5.2.1 Windows中的文本文件
5.2.2 Windows中的图像文件
5.2.3 Windows中的声音文件
5.2.4 Windows中的视频文件
5.3 游戏中图像的显示
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像
5.3.2 通过对话框背景显示图像
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像
5.4 游戏中音乐的播放
5.5 游戏中的互动
5.5.1 系统对输入设备的处理
5.5.2 键盘消息响应
5.5.3 鼠标消息响应
5.6 两个入门小实例
5.6.1 简单的:MP3播放器
5.6.2 简单的图片浏览器
5.7 总结
5.8 挑战
第6章 项目管理基础(教学视频:68分钟)
6.1 项目管理
6.1.1 项目与项目管理概念
6.1.2 项目管理的特点
6.1.3 采用项目管理的优势
6.2 软件工程与项目管理
6.2.1 软件工程的概念
6.2.2 软件工程的重要性
6.2.3 软件工程管理的流程
6.3 需求分析
6.3.1 什么是需求分析
6.3.2 需求分析的任务和过程
6.3.3 需求分析的方法
6.3.4 需求分析的20条法则
6.3.5 深入获得用户的需求
6.3.6 可行性分析
6.3.7 成本效益分析
6.3.8 确定开发环境
6.4 项目计划安排
6.4.1 项目开发计划的重要性
6.4.2 如何制定项目开发计划
6.5 总体设计
6.5.1 总体设计的概念和目的
6.5.2 总体设计的过程
第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现
第10章 五子棋游戏整合测试
第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发
第13章 连连看游戏项目开发
第14章 黑白棋游戏项目开发
第15章 扫雷游戏项目开发
第16章 推箱子游戏项目开发
本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 554 | 印数 | 5000 |
Visual C++游戏开发经典安全详解是清华大学出版社于2010.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 游戏-C语言-程序设计 的书籍。
陈锐, 李欣, 夏敏捷, 编著
丁展, 编著
荣钦科技, 著
(日) 坂本千寻, 编著
(日) 坂本千寻, 著
(美) 康格 (Conger,D.) , 著
苏羽, 关沫, 许研, 编著
软件开发技术联盟, 编著
(日) 坂本千寻, 编著