出版社:人民邮电出版社
年代:2009
定价:69.0
本书通过实例讲授iPhone Web开发和iPhone SDK编程,主要内容包括iPhone平台、iPhone编程方法及其详细步骤、iPhone Web库Canvas、iPhone工具包。
第一部分 iPhone编程简介
第1章 iPhone简介 2
1.1 iPhone核心规范 3
1.1.1 iPhone的输入及输出规范 3
1.1.2 iPhone网络规范 4
1.1.3 iPhone浏览器规范 5
1.1.4 iPhone的其他硬件特性 5
1.2 iPhone在行业中的比较 6
1.2.1 物理比较 6
1.2.2 具有竞争力的因特网浏览 6
1.2.3 移动Web标准 7
1.2.4 其他创新 7
1.3 iPhone的独特之处 7
1.4 理解iPhone输入和输出 8
1.4.1 输出和iPhone视区 8
1.4.2 输出和方向 9
1.4.3 输入和iPhone定位机制 10
1.5 小结 11
第2章 Web还是SDK 12
2.1 比较两种编程风格 12
2.2 核心思想:编程的连续性 13
2.3 优点和缺点 14
2.3.1 Web开发 14
2.3.2 SDK开发 15
2.3.3 程序平台 16
2.4 独立iPhone开发 17
2.4.1 Web开发模型 17
2.4.2 SDK开发模式 18
2.5 集成iPhone开发 19
2.5.1 镜像开发 19
2.5.2 混合开发 19
2.5.3 客户机-服务器开发 20
2.5.4 关于集成的最后想法 20
2.6 小结 20
第二部分 为iPhone设计网页
第3章 为iPhone重新开发网页 22
3.1 iPhone视区 23
3.1.1 更改整站视区 24
3.1.2 更改局部视区 24
3.1.3 视区属性和常量 25
3.2 实现“iPhone友好的”网页 26
3.2.1 避免缺少iPhone功能 26
3.2.2 创建链接 28
3.2.3 Web开发中的良好习惯 28
3.2.4 解决常见问题 29
3.3 实现“iPhone优化的”网页 31
3.3.1 通过USER_AGENT检测iPhone 31
3.3.2 通过CSS检测iPhone 31
3.3.3 使用CSS进行优化 32
3.4 使用iPhone chrome 32
3.4.1 三个栏 32
3.4.2 Web剪贴 33
3.5 捕获iPhone事件 34
3.5.1 单指触摸 34
3.5.2 两指手势 35
3.6 重新显示网页 36
3.6.1 Gmail iPhone页面 36
3.6.2 Facebook iPhone页面 37
3.7 支持非iPhone用户 38
3.8 小结 39
第4章 高级WebKit和文本Web应用程序 40
4.1 WebKit简介 40
4.1.1 新的HTML元素 41
4.1.2 新的CSS元素 41
4.2 CSS变换、过渡和动画 43
4.2.1 变换函数 43
4.2.2 过渡函数 44
4.2.3 动画函数 47
4.3 WebKit数据库 48
4.3.1 加载数据库 48
4.3.2 运行事务 48
4.3.3 一个示例数据库 49
4.4 调整chrome 51
4.5 识别触摸和手势 52
4.5.1 访问事件 52
4.5.2 转换事件 53
4.5.3 访问触摸 53
4.5.4 访问手势 55
4.6 识别方向 56
4.7 即将推出的特性:CSS渐变和蒙版 57
4.7.1 CSS渐变 57
4.7.2 CSS蒙版 58
4.7.3 Canvas替代方法 58
4.8 小结 59
第5章 使用iUI开发Web应用程序 60
5.1 创建你自己的iPhone UI 60
5.1.1 图形界面 60
5.1.2 iPhone数据范型 62
5.1.3 其他iPhone设计元素 62
5.2 准备iUI 63
5.3 使用iUI进行开发 64
5.3.1 iUI工具栏 64
5.3.2 iUI列表 65
5.3.3 iUI对话框 67
5.3.4 iUI搜索支持Ajax 68
5.3.5 iUI面板和行 68
5.3.6 iUI按钮 70
5.3.7 iUI属性 70
5.4 创建iUI后端 71
5.5 其他iUI技巧 72
5.5.1 组织代码 72
5.5.2 改善数据代码清单 73
5.5.3 压缩iUI 74
5.5.4 选择不同的外观 74
5.6 集成iUI与其他库 75
5.6.1 结合jQuery与iUI 75
5.6.2 结合iUI与WebKit 76
5.7 小结 77
第6章 使用Canvas开发Web应用程序 78
6.1 准备Canvas 78
6.1.1 启用Canvas 78
6.1.2 确保兼容性 79
6.1.3 合并功能 79
6.2 绘制路径 80
6.2.1 基本路径命令 81
6.2.2 曲线命令 82
6.3 绘制形状 84
6.3.1 绘制矩形 84
6.3.2 编写形状函数 85
6.4 创建样式:颜色、渐变和线条 86
6.4.1 颜色样式 86
6.4.2 渐变样式 86
6.4.3 线条样式 87
6.5 修改合成与剪切 88
6.5.1 全局变量 88
6.5.2 剪切路径 89
6.6 变换和恢复 90
6.6.1 变换 90
6.6.2 状态栈 90
6.7 整合图像、模式和文本 91
6.7.1 图像命令 91
6.7.2 模式命令 92
6.7.3 文本命令 92
6.8 合并功能 93
6.9 应用动画 93
6.10 小结 95
第7章 使用Dashcode构建Web应用程序 96
7.1 Dashcode简介 96
7.1.1 开始Dashcode项目 97
7.1.2 Dashcode剖析 97
7.1.3 运行Dashcode项目 100
7.1.4 部署Dashcode项目 100
7.2 编写Dashcode程序 101
7.2.1 使用库部件 102
7.2.2 添加动作按钮 104
7.2.3 使用基于列表的Browser模板 105
7.2.4 使用stackLayout部件 106
7.2.5 探究Dashcode的其余方面 108
7.3 集成Dashcode与已有库 109
7.3.1 集成Dashcode与Webkit 109
7.3.2 集成Dashcode与iUI 110
7.3.3 集成Dashcode与Canvas 110
7.3.4 更深的集成 110
7.4 小结 110
第8章 调试iPhone网页 111
8.1 在本地使用Apache 111
8.2 使用桌面浏览器进行调试 112
8.2.1 使用Safari 112
8.2.2 使用Firefox 113
8.2.3 使用iPhone仿真器 115
8.3 调试iPhone 115
8.3.1 使用iPhone调试工具 116
8.3.2 使用bookmarklet 116
8.4 分析iPhone 117
8.5 小结 118
第9章 适用于Web开发人员的SDK编程 119
9.1 C语言概念简介 119
9.1.1 声明和类型 120
9.1.2 内存管理和指针 121
9.1.3 文件结构和指令 121
9.1.4 编译 122
9.1.5 其他元素 122
9.2 面向对象编程简介 123
9.2.1 对象和类 123
9.2.2 消息传递 124
9.3 模型-视图-控制器(MVC)模式 125
9.4 小结 125
第三部分 SDK基本原理
第10章 Objective-C和iPhone OS 128
10.1 下载SDK 128
10.1.1 安装SDK 128
10.1.2 SDK剖析 130
10.2 Objective-C介绍 131
10.2.1 概述 131
10.2.2 消息 132
10.2.3 类定义 133
10.2.4 属性 135
10.2.5 其他编译器指令 137
10.2.6 类别和协议 138
10.2.7 Objective-C总结 138
10.3 iPhone OS介绍 139
10.3.1 iPhone OS剖析 139
10.3.2 iPhone对象的层次结构 140
10.3.3 窗口和视图 141
10.4 iPhone OS的方法 142
10.4.1 对象创建 142
10.4.2 内存管理 143
10.4.3 事件响应 145
10.4.4 生命周期管理 146
10.5 小结 146
第11章 使用Xcode 147
11.1 Xcode简介 147
11.1.1 剖析Xcode 147
11.1.2 在Xcode中编译和执行 148
11.2 在Xcode中创建第一个项目:Hello, World! 149
11.2.1 理解main.m 149
11.2.2 理解应用程序委托 150
11.2.3 编写“Hello, World!” 151
11.3 在Xcode中新建类 154
11.3.1 新类简介 154
11.3.2 头文件 154
11.3.3 源代码文件 155
11.3.4 链接 156
11.4 Xcode的其他功能 157
11.4.1 在Xcode中添加框架 157
11.4.2 在Xcode中使用其他模板 157
11.4.3 Xcode提示和技巧 158
11.5 小结 159
第12章 使用Interface Builder 160
12.1 Interface Builder介绍 160
12.1.1 Interface Builder剖析 160
12.1.2 在Interface Builder中模拟 163
12.2 在Interface Builder中创建第一个项目:图片和网页 163
12.2.1 新建对象 163
12.2.2 操作图形对象 164
12.2.3 使用Inspector窗口 164
12.2.4 使用图片 166
12.3 在Interface Builder中建立连接 167
12.3.1 声明IBOutlet 167
12.3.2 连接对象 167
12.3.3 使用IBOutlet编写代码 168
12.4 其他Interface Builder功能 169
12.4.1 建立其他连接 169
12.4.2 创建外部对象 170
12.4.3 初始化Interface Builder对象 170
12.4.4 访问.xib文件 170
12.4.5 新建.xib文件 171
12.5 小结 171
第13章 创建基本视图控制器 172
13.1 视图控制器家族 172
13.2 基本的视图控制器 173
13.2.1 视图控制器的分析图 173
13.2.2 创建视图控制器 174
13.2.3 构建视图控制器界面 175
13.2.4 使用视图控制器 176
13.3 表视图控制器 180
13.3.1 表视图控制器的分析图 180
13.3.2 创建表视图控制器 180
13.3.3 构建表界面 181
13.3.4 使用表视图控制器 185
13.4 小结 186
第14章 监控事件和动作 187
14.1 事件简介 187
14.1.1 响应者链 187
14.1.2 触摸和事件 188
14.2 触摸的例子:事件报告程序 190
14.2.1 在Interface Builder中构建应用程序 191
14.2.2 为触摸准备视图 192
14.2.3 控制事件 193
14.3 其他事件功能 195
14.3.1 规则化事件 195
14.3.2 其他事件方法和属性 196
14.4 动作简介 196
14.4.1 UIControl对象 196
14.4.2 控件事件和动作 197
14.4.3 addTarget:action:forControlEvents:方法 198
14.5 向应用程序添加按钮 199
14.5.1 使用addTarget:action:forControlEvents: 199
14.5.2 使用IBAction 200
14.6 其他动作功能 201
14.6.1 UITextField 201
14.6.2 UISlider 203
14.6.3 TextField/Slider组合 203
14.6.4 创建动作很容易 204
14.6.5 使用动作 204
14.7 通知简介 204
14.8 小结 205
第15章 创建高级视图控制器 206
15.1 选项卡栏视图控制器 206
15.1.1 选项卡栏控制器分析 206
15.1.2 创建选项卡栏控制器 207
15.1.3 构建选项卡栏界面 209
15.1.4 使用选项卡栏控制器 211
15.2 导航控制器 212
15.2.1 导航控制器分析 212
15.2.2 创建导航控制器 213
15.2.3 构建导航控制器 214
15.2.4 使用导航控制器 217
15.3 使用翻转控制器 218
15.4 模式视图控制器 220
15.5 小结 221
第四部分 使用SDK工具包编程
第16章 处理数据 224
16.1 接收用户动作 224
16.2 管理用户首选项 225
16.2.1 创建自己的首选项 226
16.2.2 使用系统设置 230
16.3 打开文件 234
16.3.1 访问软件包 235
16.3.2 访问其他目录 235
16.3.3 操纵文件 236
16.3.4 Filesaver:一个UITextView示例 237
16.4 使用SQLite 239
16.4.1 设置SQLite数据库 239
16.4.2 访问SQLite 240
16.4.3 访问SQLite数据库 241
16.4.4 通过数据库构建导航菜单 241
16.4.5 本例的扩展 247
16.5 访问地址簿 247
16.5.1 框架概述 248
16.5.2 访问地址簿属性 248
16.5.3 查询地址簿 249
16.5.4 使用地址簿UI 251
16.6 小结 255
第17章 定位:加速计和位置 256
17.1 加速计和方向 256
17.1.1 orientation属性 256
17.1.2 方向通知 257
17.2 加速计和移动 257
17.2.1 访问UIAccelerometer 258
17.2.2 解析UIAcceleration 258
17.2.3 查看重力 259
17.2.4 查看移动 260
17.2.5 识别简单的加速计移动 261
17.3 加速计和手势 263
17.4 关于Core Location 265
17.4.1 位置类 265
17.4.2 使用位置和距离的示例 266
17.4.3 使用海拔的示例 268
17.4.4 Core Location和互联网 270
17.5 小结 271
第18章 媒体:图像和声音 272
18.1 图像介绍 272
18.1.1 加载UIImage 272
18.1.2 绘制UIImageView 273
18.1.3 在UIKit中修改图像 274
18.2 利用Core Graphics绘制简单图像 275
18.3 访问照片 276
18.3.1 使用图像选取器 276
18.3.2 拍照 276
18.3.3 保存到相册 277
18.4 拼合:一个图像例子 277
18.4.1 拼合视图控制器 278
18.4.2 拼合临时图像视图 281
18.4.3 拼合视图 282
18.4.4 扩展这个例子 283
18.5 使用Media Player框架 283
18.5.1 媒体播放器类 283
18.5.2 音量视图 285
18.5.3 更好地集成媒体播放器 286
18.6 手动播放声音 286
18.6.1 播放简单声音 287
18.6.2 振动iPhone 288
18.6.3 播放复杂的声音 288
18.6.4 其他音频框架 290
18.7 小结 290
第19章 绘制图形 291
19.1 Quartz 2D简介 291
19.2 Quartz上下文 292
19.2.1 在UIView上绘制图形 293
19.2.2 在位图上绘制图形 294
19.3 绘制路径 295
19.3.1 结束路径 296
19.3.2 创建可重用路径 296
19.3.3 绘制矩形 297
19.4 设置图形状态 298
19.4.1 设置颜色 298
19.4.2 变换 299
19.4.3 设置裁剪路径 301
19.4.4 其他设置 302
19.4.5 管理状态 302
19.5 Quartz中的高级绘图功能 302
19.5.1 绘制渐变 303
19.5.2 绘制图像 304
19.5.3 绘制文字 305
19.5.4 未介绍的内容 306
19.6 示例:在图片上绘图 306
19.6.1 photodraw视图控制器 307
19.6.2 photodraw视图 308
19.6.3 扩展示例 311
19.7 Core Animation简介 311
19.7.1 Core Animation基础 312
19.7.2 Core Animation入门 313
19.7.3 绘制简单的隐式动画 313
19.7.4 绘制简单的显式动画 313
19.8 OpenGL简介 314
19.9 小结 315
第20章 Web:Web视图和因特网协议 316
20.1 因特网的层次结构 316
20.2 低层次联网 316
20.3 使用URL 318
20.3.1 创建NSURL 318
20.3.2 构建NSURLRequest 319
20.3.3 手动操作HTML数据 320
20.4 使用UIWebView 320
20.4.1 调用Web视图 320
20.4.2 管理Web视图委托 321
20.4.3 缩略图:一个Web视图例子 322
20.4.4 Google Maps:一个Core Location示例 324
20.5 解析XML 325
20.5.1 启动NSXMLParser 326
20.5.2 充当委托 326
20.5.3 构建示例RSS阅读器:一个XML示例 327
20.5.4 海拔高度重读:一个Core Location示例 332
20.6 提交给Web 334
20.6.1 手动提交 334
20.6.2 提交表单 335
20.7 访问社会网络 336
20.7.1 使用Web协议 336
20.7.2 使用TouchJSON 337
20.8 小结 338
附录A iPhone OS类参考 339
附录B 外部资源和参考资料 342
附录C 发布你的SDK程序 344
《iPhone开发实战》全面探讨了iPhone平台的两种编程方式——Web开发和SDK编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在Web开发方面,分别介绍了三个iPhone Web库,即WebKit、iUI和Canvas,并讨论了Web开发环境Dashcode,最后阐述Web应用程序的调试。在SDK开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括Xcode、Interface Builder、视图控制器、用户交互、SDK工具包、加速计和GPS、媒体、图形等。
《iPhone开发实战》适合所有iPhone开发人员学习参考。
对于程序员而言,iPhone是一个近乎完美的目标平台。它不仅有优雅的SDK,对Web程序也提供了很好的支持。
本书是一部畅销著作。除了讲述0bjective—C、苹果公司标准工具(如Dashcode、Xcode和Interface Builder)和SDK编程(包括Ul和各种特性,如加速计、GPS、地址簿、SQ LIte等)之外。还用很大的篇幅全面探讨了iPhone开发的另一个重要领域——使用WebKit、iUl和Canvas等技术开发iPhone Web应用程序。丰富的实战示例。更使本书成为iPhone开发人员不可或缺的利器。
书籍详细信息 | |||
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丛书名 | 图灵程序设计丛书 | ||
9787115213051 如需购买下载《iPhone开发实战》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 182 | 印数 | 4000 |
iPhone开发实战是人民邮电出版社于2009.10出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动通信-携带电话机-应用程序-程序设计 的书籍。
孙东风, 编著
和凌志, 王方, 编著
(美) 萨丹 (Sadun,E.) , 著
(美) 萨丹 (Sadun,E.) , 著
(美) 雷 (Ray,J.) , (美) 詹森 (Johnson,S.) , 著
杨正洪, 等编著
(美) 特里比托斯基 (Trebitowski,B.) , (美) 艾伦 (Allen,C.) , (美) 阿佩尔克莱因 (Appelcline,S.) , 著
(美) 贝内特 (Bennett,G.) , 等著
(美) 坎贝尔 (Campbell,D.) , 著