Flash CS6中文版基础培训教程

Flash CS6中文版基础培训教程

黄晓瑜, 田婧, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2015

定价:35.0

书籍简介:

本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建动画的各种方法,包括各种绘画工具,编辑修改工具的使用方法,以及组件、音视频等在动画中的具体应用。

作者介绍:

老虎工作室,全国知名科技类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,“从零开始”系列图书累计销量超过百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。

书籍目录:

第1章 Flash CS6概述 1

1.1 动画设计基础 1

1.1.1 动画基本原理 1

1.1.2 图形、图像基本知识 2

1.2 功能讲解 4

1.2.1 Flash CS6界面 5

1.2.2 动画的测试 9

1.2.3 作品的导出 10

1.2.4 作品的发布 11

1.3 范例解析 12

1.3.1 跳动的小球 13

1.3.2 发布动画作品 14

1.4 实训 15

1.4.1 旋转的圆盘 15

1.4.2 发布动画为EXE文件 16

1.5 习题 16

第2章 绘画工具 17

2.1 功能讲解 17

2.1.1 【铅笔】工具 17

2.1.2 【线条】工具 18

2.1.3 【椭圆】工具 18

2.1.4 【矩形】工具 19

2.1.5 【多角星形】工具 19

2.1.6 【刷子】工具 20

2.1.7 【喷涂刷】工具 20

2.2 范例解析 21

2.2.1 咖啡杯 21

2.2.2 彩色联通管 23

2.2.3 金属螺丝 25

2.2.4 漫天繁星 26

2.3 实训 27

2.3.1 搭积木 28

2.3.2 闪闪的红星 29

2.3.3 化学实验室 30

2.4 综合案例──圣诞小屋 32

2.5 习题 33

第3章 编辑修改工具 35

3.1 功能讲解 35

3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 35

3.1.2 【滴管】工具 35

3.1.3 【橡皮擦】工具 36

3.1.4 【选择】工具 36

3.1.5 【套索】工具 37

3.1.6 【Deco】工具 37

3.1.7 创建自由形态图形 38

3.2 范例解析 39

3.2.1 红苹果 39

3.2.2 绿树葱葱 41

3.2.3 律动五线谱 42

3.2.4 多变的图形 43

3.3 实训 44

3.3.1 动感星形图标 45

3.3.2 积雨云 46

3.3.3 艺术标识字 47

3.4 综合案例──破碎的蛋壳 48

3.5 习题 49

第4章 文本、辅助工具和色彩 51

4.1 功能讲解 51

4.1.1 文本的输入与编辑 51

4.1.2 辅助工具 53

4.1.3 辅助编辑面板 53

4.1.4 色彩的选择与编辑 54

4.2 范例解析 56

4.2.1 再别康桥 56

4.2.2 数学公式 59

4.2.3 排列矩形 60

4.3 实训 61

4.3.1 有趣的图形 61

4.3.2 水晶台球 63

4.4 综合案例──圣诞树 64

4.5 习题 65

第5章 导入资源和元件应用 67

5.1 功能讲解 67

5.1.1 元件与实例 67

5.1.2 滤镜及应用 69

5.1.3 混合方式 70

5.2 范例解析 70

5.2.1 爱牙日广告 70

5.2.2 减小位图输出容量 72

5.2.3 牧羊犬 74

5.3 实训 76

5.3.1 八连环 76

5.3.2 媒体按钮 78

5.4 综合案例──白云遮月 81

5.5 习题 83

第6章 补间动画 85

6.1 功能讲解 85

6.1.1 Flash动画原理 85

6.1.2 补间动画制作 87

6.1.3 传统补间动画制作 88

6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 88

6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 89

6.1.6 补间形状动画制作 90

6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 90

6.1.8 缓动补间动画制作 91

6.2 范例解析 92

6.2.1 图片叠化 92

6.2.2 青瓷变形 93

6.3 实训 95

6.3.1 果醋 95

6.3.2 燃烧的红烛 99

6.4 综合案例──彩色气球 101

6.5 习题 103

第7章 特殊动画 104

7.1 功能讲解 104

7.1.1 【Deco】工具动画 104

7.1.2 动画预设 105

7.1.3 帧的编辑修改 105

7.1.4 【影片浏览器】面板 106

7.1.5 应用滤镜 107

7.2 范例解析 107

7.2.1 蝴蝶谷 108

7.2.2 足球之夜 109

7.3 实训 114

7.3.1 卡通狗 114

7.3.2 回归自然 116

7.4 综合案例──圣诞贺卡 119

7.5 习题 120

第8章 图层动画 122

8.1 功能讲解 122

8.1.1 传统运动引导层动画 122

8.1.2 遮罩层动画 122

8.2 范例解析 123

8.2.1 飞机 123

8.2.2 电影博物馆 125

8.3 实训 126

8.3.1 大拜年 126

8.3.2 刷油漆 129

8.4 综合案例──传统精美折扇 131

8.5 习题 134

第9章 3D工具和骨骼工具 135

9.1 功能讲解 135

9.1.1 二维空间与三维空间 135

9.1.2 【3D旋转】工具 136

9.1.3 【3D平移】工具 136

9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 137

9.1.5 【绑定】工具 137

9.1.6 IK运动约束 138

9.2 范例解析 139

9.2.1 灵巧的手 139

9.2.2 晨练 141

9.2.3 赛马 142

9.3 实训 143

9.3.1 变形金刚 144

9.3.2 机械臂 146

9.4 综合案例──三维立方体 149

9.5 习题 151

第10章 脚本动画设计基础 153

10.1 功能讲解 153

10.1.1 ActionScript语法基础 153

10.1.2 ActionScript语句与函数 156

10.1.3 动作面板与脚本窗口 158

10.1.4 面向对象的编程 160

10.2 范例解析 162

10.2.1 改变属性——快乐垂钓 162

10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 165

10.2.3 OOP编程——绘制箭头 166

10.3 实训 168

10.3.1 画面跳转——表情变幻 168

10.3.2 事件的响应和处理──追鼠标的飞鸟 170

10.3.3 定时器应用——定时画圆 172

10.4 综合案例──绿野仙踪 173

10.5 综合案例──函数曲线 176

10.5.1 曲线的数学模型 177

10.5.2 绘制正弦曲线 177

10.5.3 用定时器控制曲线绘制 179

10.6 习题 180

第11章 交互式动画 182

11.1 功能讲解 182

11.1.1 交互的概念 182

11.1.2 鼠标的事件 183

11.1.3 按钮的结构 185

11.2 范例解析 186

11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 187

11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 191

11.2.3 按钮操作——交互图册 194

11.3 实训 197

11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 197

11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 198

11.3.3 位置控制——缓动的图片 200

11.4 综合案例──五彩飞花 201

11.5 综合案例──水平全景动画 207

11.5.1 动画原理和数学模型 207

11.5.2 水平全景动画的设计 209

11.6 习题 213

第12章 组件与代码片断 215

12.1 功能讲解 215

12.2 范例解析 217

12.2.1 NumericStepper组件:按钮与计数器 218

12.2.2 CheckBox与RadioButton组件:复选按钮与单选按钮 219

12.2.3 ComboBox组件应用:下拉列表 221

12.2.4 代码片断的应用:翻滚的瓢虫 222

12.2.5 自定义代码片断:按键控制运动 224

12.2.6 动画预设:跳跃的机器人 227

12.2.7 自定义动画预设 230

12.3 实训 233

12.3.1 Slide组件:滑动条控制 233

12.3.2 TextInput组件:密码输入 234

12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 235

12.3.4 动画预设:三维文本滚动 237

12.4 综合案例──综合素质测试 239

12.5 习题 242

第13章 音视频的应用 244

13.1 功能讲解 244

13.1.1 音频基础知识 244

13.1.2 视频基础知识 245

13.1.3 视频的转换 245

13.2 范例解析 246

13.2.1 为作品配乐 246

13.2.2 声音的播放控制 248

13.2.3 变换音乐 249

13.2.4 视频的应用 250

13.2.5 使用视频组件播放视频 252

13.3 实训 254

13.3.1 为按钮添加音效 25

内容摘要:

Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件,其功能先进、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。
  《从零开始 Flash CS6中文版基础培训教程》系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,最后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。
  《从零开始 Flash CS6中文版基础培训教程》采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS6动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、大中专院校学生的自学教材或参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115386052
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)35.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 136 印数 3500

书籍信息归属:

Flash CS6中文版基础培训教程是人民邮电出版社于2015.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件-技术培训-教材 的书籍。