3ds max 9、Lightscape 3.2、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例

3ds max 9、Lightscape 3.2、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例

网冠科技, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2007

定价:36.0

书籍简介:

本书介绍了使用计算机进行建筑效果图设计的基本流程等。

书籍目录:

第1章步入计算机建筑设计之门建筑效果图设计基础知识

1.1建筑效果图制作的基本流程

1.认识建筑效果图

2.建筑效果图的工作流程

1.23dsmax准备工作

1.工作界面介绍

2.自定义设置

实例1调整主工具栏的大小

第2章物体建模通用方法三维基本建模

2.1几何体建模

实例2风铃

实例3画架

实例4桌子

2.2二维曲线建模

1.图形编辑

实例5果篮

实例6酒瓶架

2.文字工具的使用

实例7logo标志

2.3修改器建模

1.认识修改面板

实例8电脑桌

实例9文件柜

实例10移动式文件柜

2.使用“修改”命令面板编辑物体

实例11碗筷

实例12苹果

实例13鸡尾酒

实例14菜碟

实例15枕头

实例16玻璃杯

2.4复制建模

1.阵列工具

实例17钟表

实例18座地灯

2.间距复制

实例19铸铁窗架

实例20CD架

2.5参数化建模

实例21门庭门

实例22窗户

第3章建筑效果图高级建模复杂物体的制作

2.1合成建模

1.放样

实例23窗帘

实例24罗马柱

实例25壁灯

2.布尔运算

实例26笔架

2.2多边形建模

1.网格编辑

实例27卧室门

实例28烟灰缸

2.多边形编辑

实例29椅子

实例30等离子电视机

实例31咖啡杯

第4章建筑效果图质感表现材质与贴图的应用

4.1标准材质

1.材质基础

实例32金属材质

2.标准材质的应用

实例33玻璃材质

实例34陶瓷材质

实例35自发光材质

4.2贴图及贴图坐标的应用

1.贴图的应用

2.贴图坐标

实例36UVWmap贴图

实例37大理石

实例38透明贴图

实例39凹凸贴图

实例40反射贴图

4.3复合材质

实例41混合材质

实例42多维/子材质

实例43双面贴图

实例44合成材质

4.4程序贴图的应用

实例45砖墙材质

实例46大理石材质

实例47香蕉材质

4.5建筑材质

实例48布料

实例49陶瓷

实例50玻璃

实例51不锈钢

第5章建筑效果图光影效果灯光的设置

5.1灯光简介

1.标准灯光介绍

实例52模拟射灯

2.光度学灯光介绍

实例53卧室

5.2灯光的编辑和调整

实例54快速制作灯槽

实例55灯光阵列

第6章建筑效果图真实表现高级渲染器的应用

6.1默认设置渲染效果图

实例56卧室

实例57室外

6.2光能传递渲染效果图

1.光能传递的应用

实例58灯槽的制作

实例59客厅一角

实例60卫生间

2.日光模拟

实例61办公室

第7章建筑效果图渲染工Lightscape快速入门

7.1Lightscape前期准备

1.Lightscape的操作流程

2.3dsmax模型的制作和导出

实例62客厅模型的制作

实例63将3dsmax文件输出为LP文件

7.2认识Lightscape程序

1.启动程序

2.工作界面

7.3图块的编辑与操作

实例64导入装饰树

第8章建筑效果图渲染工具Lightscape材质与灯光的处理

8.1材质的调整

实例65调整材质

8.2灯光的创建与编辑

实例66灯带的制作

实例67为效果图制作射灯

8.3渲染与输出

1.光能传递设置和调整

实例68书房渲染设置

实例69调整渲染设置

2.效果图的输出

实例70将书房进行渲染输出

实例71将书房视图1进行渲染输出

3.日光渲染

实例72为书房进行日光渲染

4.Lightscape附带的批处理工具

实例73在DOS下渲染效果图

第9章建筑效果图后期处理PhotoshopCS3快速入门

10.1初识PhotoshopCS3

1.启动程序

2.工作界面

10.2文件的操作

1.导入3dsmax文件

实例74将客厅文件导入

2.保存效果图文件

实例75将文件保存为JPEG格式

10.3辅助工具的使用

1.效果图的移动

2.效果图的放大与缩小

实例76将图像放大100%显示

第10章建筑效果图后期处理PhotoshopCS3修饰与调整

10.1效果图颜色调整

1.调整效果图的整体色彩

实例77调整偏色的书房

实例78温暖的卧室

2.调整效果图的部分色彩

实例79调整墙壁的颜色

实例80调整茶室的颜色

10.2效果图缺陷修复

1.用“修复画笔”和“仿制图章”工具修复缺陷

实例81将茶室中的阴影去除

实例82修复阴影

2.用“修补”工具修复缺陷

实例83修补柱子的阴影

第11章建筑效果图后期处理PhotoshopCS3配景与合成

11.1添加人物和风景

1.通过选区抠选装饰素材

实例84添加客厅的装饰物

实例85为前厅添加人物

2.通过路径抠选复杂素材

实例86为茶几添加咖啡杯

实例87为茶几添加水果拼盘

3.通过贴入命令添加风景

实例88添加室外风景

实例89添加绿地和树

11.2为效果图添加倒影和阴影

1.使用变换制作倒影

实例90为花制作倒影

实例91墙壁上的画

2.运用图层样式制作阴影

实例92为客厅添加装饰花瓶

实例93为客厅添加盆景

11.3为物体添加虚化效果

实例94为装饰玻璃添加模糊效果

实例95柔化效果图

第12章知识拓展PhotoshopCS3纹理与贴图

12.1制作标准贴图

1.运用笔刷绘制贴图

实例96建筑材料贴图

2.运用滤镜制作贴图

实例97石料贴图

12.2制作透明贴图

实例98树叶透明贴图

12.3制作无缝贴图

实例99石头无缝贴图

实例100树叶无缝贴图

内容摘要:

  本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例4个方面入手,讲解了使用计算机进行建筑效果图设计的基本流程、使用3dsmax9进行物体及建筑建模的方法和技巧、建筑效果图专业渲染工具Lightscape3.2的使用方法和技巧、使用PhotoshopCS3对建筑效果图进行后期处理的方法与技巧,通过PhotoshopCS3进行建筑贴图及纹理设计的方法。  本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例4个方面入手,全面、系统、循序渐进地讲述了使用3dsmax9、Lightscape3.2和PhotoshopCS3进行建筑效果图设计的方法与技巧。  全书共12章,讲解了使用计算机进行建筑效果图设计的基本流程、使用3dsmax9进行物体及建筑建模的方法和技巧、建筑效果图专业渲染工具Lightscape3.2的使用方法和技巧、使用PhotoshopCS3对建筑效果图进行后期处理的方法与技巧,并在最后一章讲解了通过PhotoshopCS3进行建筑贴图及纹理设计的方法。全书将3大软件组合起来讲解,提供了建筑效果图设计的通用解决方法。  本书适用于建筑设计、平面设计人员,也可作为相关专业的培训教材。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 9、Lightscape 3.2、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例站内查询相似图书
丛书名时尚百例丛书
9787111227342
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)36.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 309 印数 5000

书籍信息归属:

3ds max 9、Lightscape 3.2、Photoshop CS3建筑效果图设计基础培训百例是机械工业出版社于2008.01出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9.0、Lightscape 3.2、Photoshop CS3 的书籍。