出版社:吉林大学出版社
年代:2016
定价:45.0
随着二十一世纪知识经济的飞速发展,动漫产业已经成为一个重要的新型经济增长点,其涵盖的行业包括动画、漫画、游戏、制造业等。在国际上,随着科学技术的进步以及人们精神娱乐要求的提升,数字动画快速发展,美国和日本是目前世界上最大的两个数码娱乐产品输出国,仅是美国每年就有高达四五十亿美元的动画和衍生品产值,日本则另辟蹊径,善于将动画、漫画、游戏、以及相关衍生品进行商业化的捆绑组合,每年更是有高达九十亿美元产值。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动漫角色与绘画技法站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 长春 | 出版单位 | 吉林大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 45.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |