出版社:暨南大学出版社
年代:2010
定价:29.8
本书从数字媒体的内涵出发,全面系统、条理清晰、循序渐进地介绍了各种数字媒体的创作理念、构成方式和处理技术。全书九章,第一章概述数字媒体技术、艺术、设计、应用等;后八章分别从数字媒体的传播、创意、图像、音频、视频、网络、动画、游戏等方面进行论述。
前言
第1章 数字媒体概述/002
1.1 数字媒体/004
1.1.1 数字媒体的概念/004
1.1.2 数字媒体的特性/007
1.1.3 数字媒体的分类/008
1.1.4 数字媒体与传统媒体的区别/009
1.2 数字媒体技术/011
1.2.1 数字媒体技术的概念/011
1.2.2 数字媒体技术的分类/011
1.2.3 数字媒体技术的发展趋势016
1.3 数字媒体艺术/017
1.3.1 数字媒体艺术的概念/017
1.3.2 数字媒体艺术的属性/019
1.3.3 数字媒体艺术的分类/021
1.3.4 数字媒体艺术的特征/021
1.4 数字媒体设计/021
1.4.1 设计的概念/022
1.4.2 光盘媒体设计/023
1.4.3 网络媒体设计/023
1.4.4 媒体软件设计/025
1.4.5 数字艺术设计/025
1.5 数字媒体应用领域/025
1.5.1 数字游戏1025
1.5.2 数字动漫/026
1.5.3 数字影音/026
1.5.4 数字学习/029
1.5.5 数字出版/029
1.5.6 数字电影/034
1.5.7 数字电视/039
【思考题】/043
第2章 数字媒体传播/044
2.1 数字媒体传播模式/046
2.1.1 从传播类型看数字媒体的传播模式/046
2.1.2 从传播要素及其关系看数字媒体的传播模式/047
2.1.3 网络传播模式/048
2.2 数字媒体传播的特点/050
2.2.1 传播的生动性/050
2.2.2 传播的及时性/051
2.2.3 传播的多样性/051
2.2.4 传播的交互性/052
2.2.5 传播的整合性/052
2.3 数字媒体传播应用领域与产业化/053
2.3.1 数字媒体传播的应用领域/053
2.3.2 数字媒体产业化/054
【思考题】/056
第3章 数字媒体创意/058
3.1 市场和受众分析/060
3.1.1 市场场分析/060
3.1.2 受众分析/062
3.2 选题/068
3.2.1 选题背景/068
3.2.2 选题原则/069
3.3 策划/070
3.3.1 策划原则/070
3.3.2 策划过程/071
3.3.3 风格策划/073
3.4 数字媒体项目开发与管~i/074
3.4.1 数字媒体开发队伍/074
3.4.2 数字媒体的开发过程/078
3.4.3 数字媒体制作机构/083
3.4.4 数字媒体项目测试/084
3.4.5 数字媒体项目维护/086
【思考题】/087
【实践题】/087
第4章 数字图像媒体/088
4.1 图像概述/090
4.1.1 图像定义/090
4.1.2 图像属性/091
4.2 图像获取设备/093
4.2.1 数码相机/093
4.2.2 扫描仪/098
4.2.3 绘图板/101
4.3 数字化图像/102
4.3.1 数字化图像概念/103
4.3.2 图像数字化/103
4.3.3 常用图像文件格式/104
4.3.4 常用图像处理软件/105
4.3.5 数字图像处理/109
4.4 图像输出/111
4.4.1 数码冲印/112
4.4.2 数码印刷/112
【思考题】/113
【实践题】/113
章 数字音频媒体/114
5.1 声音概述/116
5.1.1 声音定义/116
5.1.2 声音特点/117
5.2 音频采集设备/118
5.2.1 普通音频采集设备/118
5.2.2 数字音频采集设备/120
5.3 数字化音频/126
5.3.1 数字音频概念/126
5.3.2 音频数字化/126
5.3.3 常见音频文件格式/129
5.3.4 常用音频处理软件/131
5.3.5 数字音频处理/133
5.4.音频输出/134
5.4.1 语音合成/134
5.4.2 音乐合成/135
5.4.3 MIDI音乐/137
【思考题】/138
【实践题】/139
第6章 数字视频媒体/140
6.1 视频概述/142
6.1.1 视频定义/142
6.1.2 视频分类/142
6.1.3 电视制式/143
6.1.4 电视信号/144
6.2 视频采集/146
6.2.1 模拟视频采集设备/146
6.2.2 数字视频采集设备/148
6.3 数字化视频/151
6.3.1 数字视频概念/151
6.3.2 视频数字化/151
6.3.3 常见视频文件格式/154
……
第7章 网络媒体
第8章 数字动画
第9章 电脑游戏
参考文献
《数字媒体导论》是本系列教材的第一部,《数字媒体导论》不仅详细介绍了数字媒体的基础理论知识,而且从作者的长期实践中总结了数字媒体领域广泛需要的众多经验和技巧。在编写过程中,力求做到深入浅出,给初学者以启迪。在内容选取上,遵循数字媒体技术原理与数字媒体技术应用相结合的原则,以数字媒体元素为主线,全面、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用。既注重理论、方法和标准的介绍,同时兼顾实际系统分析、具体技术讨论和实际应用案例的结合。
《数字媒体导论》主要完成数字媒体技术与创作系列课程教学的第一个层面,全书共分为9章。第1章为数字媒体概述,介绍了数字媒体、数字媒体技术、数字媒体艺术、数字媒体设计的基本概念以及数字媒体的应用领域;第2章为数字媒体传播,讲述了数字媒体的传播模式、传播特点以及数字媒体的应用领域和产业化;第3章为数字媒体创意,讲述了数字媒体的市场和受众分析,以及数字媒体项目的选题、策划、开发与管理;第4章为数字图像媒体,介绍了图像的定义和属性、数字图像的基本概念以及图像的获取设备、图像数字化的基本概念,讲述了数字图像的处理、常用图像文件格式和处理软件;第5章为数字音频媒体,概述了声音的定义和特点以及音频采集设备、数字音频的基本概忿,讲述了音频数字化的方法、数字音频的处理以及常见音频文件格式和处理软件,同时还对音乐合成和MIDI音乐给予了介绍;第6章为数字视频媒体,概述了视频的定义和分类、电视制式和电视信号、模拟和数字视频采集设备、数字视频的基本概念,讲述了视频数字化的方法、数字视频的处理以及常见视频文件格式和处理软件,同时还对视频编辑和视频编辑流程给予了介绍;第7章为网络媒体,概述了网络媒体的通信、信息传输协议,以及流媒体的基本概念、技术原理和技术实现;第8章为数字动画,讲述了动画制作的前期准备(包括剧本的创作、美术风格的设计以及分镜头脚本的制作)、动画制作的流程、动画的后期处理(包括处理流程、各种处理软件的使用以及后期合成);第9章为电脑游戏,概述了电脑游戏的定义和种类,讲述了网络游戏的发展历程以及中国网络游戏的发展历史。《数字媒体导论》既适用于教育技术学专业、数字媒体技术专业、数字媒体艺术专业、广播电视编导专业等专业的学生,也适用于在数字媒体产业领域中从事数字媒体产品创作与开发的工程技术人员。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数字媒体导论站内查询相似图书 | ||
9787811355062 如需购买下载《数字媒体导论》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 广州 | 出版单位 | 暨南大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |