3ds max 8.0三维空间设计专业教程

3ds max 8.0三维空间设计专业教程

冷国军, 编著

出版社:机械工业出版社

年代:2007

定价:39.0

书籍简介:

本书包括三维空间基础,技术应用实践等方面的知识。

书籍目录:

前言

第1部分三维空间基础篇

第1章3dsmax8.O的基本工作界面

1.1软件总体介绍

1.23dsmax8.0的主界面

1.2.1主菜单栏

1.2.2主工具栏

1.2.3浮动工具行

1.3六大命令面板

1.3.1Create(创建)命令面板

1.3.2Modify(修改)命令面板

1.3.3Hierarchy(层级)命令面板

1.3.4Motior(运动)命令面板

1.3.5Display(显示)命令面板

1.3.6Utilities(程序)命令面板

1.4视团控制工具栏

1.4.1标准视图工具

1.4.2摄影机视图工具

1.4.3聚光灯视图工具

1.5时间滑块及轨迹栏

1.6时间控制钮及模式开关

1.7状态栏

课后作业

第2章基础建模

2.1三维物体的建立及基本参数设置

2.1.1在场景中建立标准几何体

2.1.2三维物体的参数修改

2.1.3制作一盏台灯

2.2由二维物体建立三维物体

2.2.1二维物体的建立

2.2.2样条曲线编辑

2.3制作一套餐具

2.3.1制作高脚杯

2.3.2制作八角形盘子和碗

2.4制作千套餐桌

2.4.1餐桌的建模

2.4.2餐椅的建模

2.5场景渲染

2.5.1架设摄影机

2.5.2简单的灯光设置与渲染

课后作业

第3章材质编辑

3.1材质编辑器

3.1.1MaterialEditor材质编辑器概貌

3.1.2材质编辑工具按钮

3.2基础材质与贴图

3.2.1制作木纹材质

3.2.2制作玻璃台面材质

3.2.3制作布料贴图

3.2.4制作不锈钢材质

3.2.5制作木地板材质

3.2.6效果调整

3.3灯光与材质

3.4经典材质演练

3.4.1真实的台灯

3.4.2Multi/Sub-object(多维次物体材质)

3.4.3制作陶罐材质

3.4.4制作玻璃窗材质

3.4.4.1制作环境贴图材质

3.4.4.2制作ThinWallRefractior(薄壁折射贴图)材质

课后作业

第4章真实的光与影3dsmax的灯光

4.1灯光概述

4.2光学的基础知识

4.33dsmax中的Standard标准灯光

4.3.1标准灯光练习别墅

4.3.2AdvanceEffects(高级效果)控制

4.3.3光照范围的设置与物体排除

4.3.4Atmospheres&Effects(大气与特效)

4.4Photometric(光度学灯光)

4.4.1TargetPoint(目标点光源)与FreePoint(自由点光源)

4.4.2TargetLinear(目标线光源)和FreeLinear(自由线光源)

4.4.3TargetArea(目标面光源)和FreeArea(自由面光源)

4.4.4IESSun(IES曰光)

4.4.5IESSky(IES天光)

4.5灯光的阴影

4.5.1Adv.RayTraced(高级光线追踪阴影)

4.5.2AreaShadows(区域阴影)

4.5.3RayTracedShadows(光线追踪阴影)

4.5.4ShadowMap(阴影贴图)

4.5.5mentalrayShadowsMap(mentalray阴影贴图)

课后作业

第5章摄影机与构图

5.13dsmax的摄影机

5.1.1TargetCamera(目标摄影机

5.1.2FreeCamera(自由摄影机)

5.1.3摄影机的共同参数

5.2透视原理与构图

5.2.1透视的常用概念名称

5.2.2透视的基本类型

5.3摄影机构图练习

5.3.1平行透视在室内的运用

5.3.2两点透视的构图

5.3.3三点透视的运用

课后作业

第2部分技术应用实践篇

第6章客厅空间综合练习

6.1建立基本室内空间

6.1.1导入AutoCAD文件

6.1.2建立墙体

6.1.2.1挤压二维曲线并建立三维墙体

6.1.2.2编辑二维曲线并挤压为三维墙体

6.1.3建立地面和天花板

6.1.4架设摄影机获取摄影机视图

6.7.5梁和天花吊顶的建模

6.1.6配置基本的场景灯光

6.1.7玻璃窗的建模

6.2沙发的建模

6.3茶几与玻璃台的建模

6.4电视墙与矮柜的建模

6.5用放样建模的方式制作窗帘

6.6筒灯的制作

6.7导入三维模型

6.7.1用Import(输入)方式导入外部三维模型

6.7.2用Merge(合并)命令导入三维模型

6.8材质的编辑

6.8.1编辑木纹材质

6.8.2编辑不锈钢材质

6.8.3编辑铝框材质

6.8.4编辑玻璃材质

6.8.5编辑背景墙材质

6.8.6编辑地毯材质

6.8.7编辑地板砖的材质

6.8.8编辑沙发的布料材质

6.8.9编辑镂空圆孔金属灯罩材质

6.8.10编辑横条纹的弧形墙面材质

6.8.11编辑半透明窗帘材质

6.8.12被删除材质样本球的“召回”

6.8.13编辑画框材质

6.9场景灯光的配置

6.9.1建立场景主光源

6.9.2辅助灯光的设置

6.9.2.1场景的补光设置

6.9.2.2射灯的配置

6.9.2.3设置灯带效果

6.10效果的最后调整

6.11渲染正稿

课后作业

第3部分高级光影技术篇

第7章主人房的效果渲染

7.1高级光的总体介绍

7.23dsmax文件的导入打开

7.3ArchitecturalMaterial建筑材质

7.3.1建筑材质的类型与基本属性

7.3.2为场景物体编辑材质

7.3.2编辑墙纸材质

7.3.2.2编辑装饰画框及画面材质

7.3.2.3编辑床上布枓材质

7.3.2.4编辑金属材质

7.3.2.5编辑木质材质

7.3.2.6编辑地毯及其他布料材质

7.3.2.7编辑玻璃与陶瓷材质

7.3.2.8编辑地面与天花的材质

7.4灯光配置与Radiosity光能传递

7.4.1配置基本场景灯光

7.4.2Radiosity(光能传递)

7.4.3Radiosity(光能传递)求解阶段

7.4.3.1光能传递求解阶段的设置

7.4.3.2材质的调整

7.4.3.3增加局部灯光

7.4.3.4细节调整与渲染

课后作业

第8章光能传递深入学习复式空间

8.1配置灯光系统

8.1.1配置Daylight(日光系统)

8.1.2系统光照参数的初步设置

8.2光能传递阶段

8.2.1基本参数设置

8.2.2HDRI照明技术的运用

8.3夜晚室内光环境的渲染

8.3.1户外漫射光的制作

8.3.2室内光的设置

课后作业

第9章LightTracer照明追踪建筑外观渲染实例

9.1调入场景模型和配置灯光系统

9.2LightTraced照明追踪光影解决方案

9.3采用HDRI照明技术进行渲染

课后作业

第10章3dsmax的常用技工5集萃

10.1在建模过程中减少场景物体的面数

10.23dsmax文件的压缩打包

10.33dsmax的材质贴图打包

10.43dsmax的文件自动备份设置

10.5个性化快捷键的设置

10.6个性化材质库的建立

10.7解决3dsmax工作界面中文字显示不全的问题

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 8.0三维空间设计专业教程站内查询相似图书
9787111215325
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出版地北京出版单位机械工业出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 249 印数 4000

书籍信息归属:

3ds max 8.0三维空间设计专业教程是机械工业出版社于2007.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8.0-教材 的书籍。