ActionScript 3.0基础教程

ActionScript 3.0基础教程

(加) 耶彭伯格 (Ypenburg,D.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2009

定价:39.0

书籍简介:

本书讲述了ActionScript编程的核心概念,主要内容包括ActionScript的语法、显示对象、创建互动性、使用数据和数据结构、循环和决策制定、加载外部资源和信息、可视化编程、声音和视频等。

书籍目录:

第1章ActionScript3.0简介

1.1ActionScript语言

1.2ActionScript语法

1.3标点符号

1.3.1分号

1.3.2圆括号

1.3.3花括号

1.3.4逗号

1.4关手类和对象

1.4.1什么是对象

1.4.2实例化MovieClip类的对象

1.5编写ActionScript

1.5.1使用trace()语句

1.5.2使用注释

1.5.3设置ActionScript参数选项

第2章使用变量和属性

2.1什么是变量

2.1.1命名变量

2.1.2命名规范

2.2声明变量和给变量赋值

2.3变量的数据类型

2.4使用字符串

2.4.1字符串

2.4.2组合字符串

2.4.3给字符串追加值

2.4.4转义序列

2.5使用数

2.5.1使用数学

2.5.2使用复合运算符

2.5.3数的数据类型

2.6数据类型转换

2.7实例和属性

2.7.1实例

2.7.2属性

2.8关于布尔值

第3章使用函数和方法

3.1方法与函数

3.1.1方法

3.1.2函数

3.1.3定义函数

3.1.4使用函数的参数

3.2从函数中返回值

3.3函数作用域

第4章使用类和对象

4.1定义类和对象

4.2导入类

4.3实例化对象

4.3.1对象方法

4.3.2对象属性

4.3.3对象实例的数据类型

4.4使用外部代码

第5章显示列表和对象

5.1显示列表

5.2显示类和对象

5.2.1显示对象

5.2.2交互对象

5.2.3显示对象容器

5.2.4NovieClip类

第6章使用显示对象

6.1显示对象属性

6.1.1动态定位显示对象

6.1.2位置和注册点

6.1.3使用显示对象容器来定位一组显示对象

6.2管理对象深度

6.3从显示列表中移除显示对象

第7章通信和事件

7.1ActionScript3.0事件模型

7.1.1事件过程细节

7.1.2事件分发

7.1.3注册事件监听器

7.1.4事件监听器

7.2使用事件监听器

7.2.1事件类

7.2.2使用事件对象

7.2.3NouseEvent类

7.2.4在一个事件处理器中检查多个事件类型

7.2.5KeyboardEvent类

7.2.6删除事件监听器

7.3事件流

7.4Event类的子类

第8章控制时间轴

8.1控制时间轴

8.2使用目标路径导航时间轴

8.3在运行时定义帧频

第9章使用字符串

9.1String类

9.2合并字符串

9.3操作字符串

第10章使用文本字段

10.1处理文本字段

10.1.1TextField娄

10.1.2动态文本字段

10.1.3输入文本字段

10.1.4文本事件

10.2格式化文本字段

10.3内嵌字体

第11章使用Math类和Date类

11.1Math类

11.1.1获取随机数

11.1.2数字取整

11.2Date类

11.2.1获取时间和日期

11.2.2制作一个简单的时钟程序

11.2.3设置自定义日期和时间

11.3时区和UTC时间

第12章使用数组和对象处理数据

12.1使用Array类

12.1.1创建数组

12.1.2向数组添加元素

12.1.3构造数组的快捷方法

12.2操作数组

12.2.1向数组添加元素或从数组中移除元素

12.2.2向数组添加元素

12.2.3从数组中移除或返回元素

12.2.4遍历数组

12.3Object类和关联数组

12.3.1Object类

12.3.2数组存取

12.3.3关联数组

第13章创建条件语句

13.1条件语句

13.1.1关系和等于运算符

13.1.2在条件语句中检查一个布尔类型的值

13.1.3检查多个条件

13.1.4基于对象的关系运算符

13.1.5使用一个事件处理器检查多种事件类型

13.2使用switch语句检查条件

第14章遍历和重复

14.1for循环语句

14.1.1使用for循环遍历数组元素

14.1.2死循环

14.2使用关联数组建立动态菜单

14.3遍历对象属性

14.3.1使用for…in循环获取对象的属性

14.3.2使用foreoch…tn循环获取对象的属性

14.4while和do…while循环语句

第15章HTTP请求与外部通信

15.1使用HTTP请求进行LrRL导航

15.1.1创建HTTP请求

15.1.2导航至URL

15.2加载外部文本内容

15.2.1加载外部文本并使用HTML格式

15.2.2加载外部的CSS文件

15.3错误处理

第16章加载外部素材

16.1使用Loader类加载外部数据

16.1.1加载一个外部SWF文件

16.1.2LoaderInfo对象

16.2监视加载进度

16.3控制外部加载的SWF文件

第17章使用形状、遮罩、混合和滤镜

17.1Shape类

17.2对对象应用动态遮罩

17.3使用ActionScript创建可视化效果

17.3.1混合模式

17.3.2动态滤镜

第18章动画

18.1nmer类

18.2ENTER-FRAME事件

18.3Fween和Eostng类

18.3.1eosing类

18.3.2控制补间动画播放

18.3.3TweenEvent

18.4过渡

18.5缓存显示对象

第19章处理声音

19.1处理内嵌声音

19.2使用声道控制播放

19.3加载外部声音

19.4使用Sound类的事件监视加载进度

19.5使用MP3文件中的ID3数据

19.6控制声音的音量

19.7监视声音的播放进度

第20章处理视频

20.1使用FLVPLayback组件

20.1.1设置FLVPloyback组件的属性

20.1.2自定义FLVPLayback组件

20.2FLVPIaybock事件

20.2.1显示视频状态

20.2.2FLV元数据

20.2.3添加并监听文件提示点

20.2.4ActionScript文件提示点

20.3高级视频应用程序

内容摘要:

  《ActionScript3.0基础教程》一书详细地介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括ActionScript3.0语言、ActionScript3.0对象的操作方法、显示列表的使用、事件模型、加载外部素材等方面的知识,并结合小实例,讲解每个知识点的应用方法,方便读者动手操作,提高编程能力。  本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员以及ActionScript开发人员阅读和参考。  ActionScript3.0是Flash编程语言的一次重大升级,它更加高效、清晰和完善。本书详细地介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括ActionScript3.0语言、ActionScript3.0对象的操作方法、显示列表的使用、事件模型、加载外部素材、可视化编程以及利用声音和视频增强应用程序等方面的知识,并结合小实例,讲解每个知识点的应用方法,方便读者动手操作,提高编程能力。  本书适合广大Flash制作和开发人员、Web应用开发人员以及ActionScript开发人员阅读和参考。【作者简介】  世界知名的Adobe技术专家,具有十多年的Flash应用开发经验。除本书意外,他还与人合撰了Adobe官方Flash应用程序开发教材,在全世界范围使用。

书籍规格:

书籍详细信息
书名ActionScript 3.0基础教程站内查询相似图书
丛书名图灵程序设计丛书
9787115215451
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸24 × 19装帧平装
页数 120 印数 3000

书籍信息归属:

ActionScript 3.0基础教程是人民邮电出版社于2009.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-教材 的书籍。