出版社:人民邮电出版社
年代:2009
定价:39.0
本书讲述了ActionScript编程的核心概念,主要内容包括ActionScript的语法、显示对象、创建互动性、使用数据和数据结构、循环和决策制定、加载外部资源和信息、可视化编程、声音和视频等。
第1章ActionScript3.0简介
1.1ActionScript语言
1.2ActionScript语法
1.3标点符号
1.3.1分号
1.3.2圆括号
1.3.3花括号
1.3.4逗号
1.4关手类和对象
1.4.1什么是对象
1.4.2实例化MovieClip类的对象
1.5编写ActionScript
1.5.1使用trace()语句
1.5.2使用注释
1.5.3设置ActionScript参数选项
第2章使用变量和属性
2.1什么是变量
2.1.1命名变量
2.1.2命名规范
2.2声明变量和给变量赋值
2.3变量的数据类型
2.4使用字符串
2.4.1字符串
2.4.2组合字符串
2.4.3给字符串追加值
2.4.4转义序列
2.5使用数
2.5.1使用数学
2.5.2使用复合运算符
2.5.3数的数据类型
2.6数据类型转换
2.7实例和属性
2.7.1实例
2.7.2属性
2.8关于布尔值
第3章使用函数和方法
3.1方法与函数
3.1.1方法
3.1.2函数
3.1.3定义函数
3.1.4使用函数的参数
3.2从函数中返回值
3.3函数作用域
第4章使用类和对象
4.1定义类和对象
4.2导入类
4.3实例化对象
4.3.1对象方法
4.3.2对象属性
4.3.3对象实例的数据类型
4.4使用外部代码
第5章显示列表和对象
5.1显示列表
5.2显示类和对象
5.2.1显示对象
5.2.2交互对象
5.2.3显示对象容器
5.2.4NovieClip类
第6章使用显示对象
6.1显示对象属性
6.1.1动态定位显示对象
6.1.2位置和注册点
6.1.3使用显示对象容器来定位一组显示对象
6.2管理对象深度
6.3从显示列表中移除显示对象
第7章通信和事件
7.1ActionScript3.0事件模型
7.1.1事件过程细节
7.1.2事件分发
7.1.3注册事件监听器
7.1.4事件监听器
7.2使用事件监听器
7.2.1事件类
7.2.2使用事件对象
7.2.3NouseEvent类
7.2.4在一个事件处理器中检查多个事件类型
7.2.5KeyboardEvent类
7.2.6删除事件监听器
7.3事件流
7.4Event类的子类
第8章控制时间轴
8.1控制时间轴
8.2使用目标路径导航时间轴
8.3在运行时定义帧频
第9章使用字符串
9.1String类
9.2合并字符串
9.3操作字符串
第10章使用文本字段
10.1处理文本字段
10.1.1TextField娄
10.1.2动态文本字段
10.1.3输入文本字段
10.1.4文本事件
10.2格式化文本字段
10.3内嵌字体
第11章使用Math类和Date类
11.1Math类
11.1.1获取随机数
11.1.2数字取整
11.2Date类
11.2.1获取时间和日期
11.2.2制作一个简单的时钟程序
11.2.3设置自定义日期和时间
11.3时区和UTC时间
第12章使用数组和对象处理数据
12.1使用Array类
12.1.1创建数组
12.1.2向数组添加元素
12.1.3构造数组的快捷方法
12.2操作数组
12.2.1向数组添加元素或从数组中移除元素
12.2.2向数组添加元素
12.2.3从数组中移除或返回元素
12.2.4遍历数组
12.3Object类和关联数组
12.3.1Object类
12.3.2数组存取
12.3.3关联数组
第13章创建条件语句
13.1条件语句
13.1.1关系和等于运算符
13.1.2在条件语句中检查一个布尔类型的值
13.1.3检查多个条件
13.1.4基于对象的关系运算符
13.1.5使用一个事件处理器检查多种事件类型
13.2使用switch语句检查条件
第14章遍历和重复
14.1for循环语句
14.1.1使用for循环遍历数组元素
14.1.2死循环
14.2使用关联数组建立动态菜单
14.3遍历对象属性
14.3.1使用for…in循环获取对象的属性
14.3.2使用foreoch…tn循环获取对象的属性
14.4while和do…while循环语句
第15章HTTP请求与外部通信
15.1使用HTTP请求进行LrRL导航
15.1.1创建HTTP请求
15.1.2导航至URL
15.2加载外部文本内容
15.2.1加载外部文本并使用HTML格式
15.2.2加载外部的CSS文件
15.3错误处理
第16章加载外部素材
16.1使用Loader类加载外部数据
16.1.1加载一个外部SWF文件
16.1.2LoaderInfo对象
16.2监视加载进度
16.3控制外部加载的SWF文件
第17章使用形状、遮罩、混合和滤镜
17.1Shape类
17.2对对象应用动态遮罩
17.3使用ActionScript创建可视化效果
17.3.1混合模式
17.3.2动态滤镜
第18章动画
18.1nmer类
18.2ENTER-FRAME事件
18.3Fween和Eostng类
18.3.1eosing类
18.3.2控制补间动画播放
18.3.3TweenEvent
18.4过渡
18.5缓存显示对象
第19章处理声音
19.1处理内嵌声音
19.2使用声道控制播放
19.3加载外部声音
19.4使用Sound类的事件监视加载进度
19.5使用MP3文件中的ID3数据
19.6控制声音的音量
19.7监视声音的播放进度
第20章处理视频
20.1使用FLVPLayback组件
20.1.1设置FLVPloyback组件的属性
20.1.2自定义FLVPLayback组件
20.2FLVPIaybock事件
20.2.1显示视频状态
20.2.2FLV元数据
20.2.3添加并监听文件提示点
20.2.4ActionScript文件提示点
20.3高级视频应用程序
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书籍详细信息 | |||
书名 | ActionScript 3.0基础教程站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 图灵程序设计丛书 | ||
9787115215451 如需购买下载《ActionScript 3.0基础教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 120 | 印数 | 3000 |
ActionScript 3.0基础教程是人民邮电出版社于2009.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash ActionScript 3.0-教材 的书籍。
(美) 温妮 (Winnie,D.) , 著
(美) 布劳恩斯坦 (Braunstein,R.) , (美) 赖特 (Wright,M.H.) , (美) 诺布尔 (Noble,J.J.) , 著
(美) 彼得斯 (Peters,K.) , 著
(美) 皮特斯 (Peters,K.) , 著
(美) 山德斯 (Sanders,W.) , (美) 古曼娜提 (Cumaranatunge,C.) , 著
(美) 舒普 (Shupe,R.) , (美) 罗瑟 (Rosser,Z.) , 著
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李方捷等, 编著
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