出版社:北京大学出版社
年代:2011
定价:58.0
本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的DVD光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用最稳定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop CS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。
第1章 次世代游戏制作理念
1.1 次世代游戏的起源及发展
1.2 制作次世代游戏的软件
1.2.1 三维设计利器——Maya
1.2.2 数字雕刻大师——Zbrush
1.2.3 顶尖游戏引擎——Unreal(虚幻)
1.2.4 帖图处理行家——BodyPaint
1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout
1.2.6 图像处理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型创建
2.1 制作身体模型
2.2 制作头部模型
2.3 创建靴子模型
2.4 创建腿部护甲
2.5 创建防弹衣
2.5.1 给模型套上防弹衣
2.5.2 创建胸口能量柱
2.6 创建肩部护甲
2.7 创建腹部护甲
2.8 创建腰带
2.9 创建武器装置
2.9.1 创建闪光弹及引爆机制
2.9.2 创建大、中型子弹及承载器
2.10 创建其他配件
第3章 使用ZBrush细化模型
3.1 使用UVLayout展开模型UV
3.2 将模型导入到ZBrush
3.3 在ZBrush中细化角色模型
3.3.1 细化头部
3.3.2 细化身体
3.3.3 细化肩部
3.3.4 细化防弹衣
3.3.5 细化手套
3.4 在Maya中细化角色配件
3.4.1 细化靴子
3.4.2 细化武器
3.4.3 细化腰带
3.4.4 细化腿部护甲
3.5 导出法线贴图及模型
第4章 使用Photoshop+ZBrush绘制模型贴图
4.1 创建头部贴图
4.1.1 使用Projection Master(映射大师)绘制贴图
4.1.2 使用Photoshop结合贴图文件
4.2 绘制身体贴图
4.3 绘制护甲贴图
4.4 绘制武器贴图
4.5 绘制防弹衣贴图
4.6 绘制手套贴图
4.7 绘制靴子贴图
第5章 使用Maya Mental Ray进行渲染
5.1 为场景增加灯光
5.2 为头部设定3S材质
5.2.1 创建3S皮肤材质
5.2.2 设置3S皮肤材质节点
5.2.3 选择摄影机并调节渲染参数
5.2.4 调节3S皮肤材质参数
5.2.5 创建用于皮肤材质的贴图
5.2.6 将贴图贴入皮肤材质
5.2.7 调节皮肤材质并渲染
5.3 设定能量柱的发光材质
5.4 设定其他材质
5.4.1 设定防弹衣材质
5.4.2 设定靴子材质
5.5 Mental Ray渲染场景
5.6 图像后期调整
第6章 Unreal(虚幻)游戏引擎详解
6.1 Unreal引擎的安装
6.2 Unreal引擎的材质添加
6.3 Unreal引擎的灯光设置
6.4 Unreal引擎实战实例
6.4.1 创作武器低模
6.4.2 细化武器模型
6.4.3 绘制枪身贴图
6.4.4 利用高模产生法线贴图
6.4.5 将模型导入到Unreal引擎中
6.4.6 设定材质并贴入贴图
6.4.7 设定灯光完成实例
6.5 烘培所有模型,开始游戏!
本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。
为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的DVD光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。
为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用最稳定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop
CS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。
1.作者有着非常丰富的制作经验,常年为国外相关公司制作动漫作品,技艺精湛。
2.全书详解了高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计概念,囊括了高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,实用性很强。
3.配有具体操作步骤的讲解光盘,并赠送10个小时的高清视频和两个月答疑服务,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。
书籍详细信息 | |||
书名 | 影视级次世代游戏人物创建站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 博雅大学堂 | ||
9787301190401 如需购买下载《影视级次世代游戏人物创建》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 北京大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 × 13 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 4000 |
影视级次世代游戏人物创建是北京大学出版社于2011.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-软件开发 的书籍。
宋佳儒, 主编
姚子杰, 孙源, 陈川川, 编著
王康慧, 源东方, 邹芳明, 编著
游艺网教育部, 编著
游艺网教育部, 编著
游易网教育部, 编著
郑轶, 编著
王伟, 姚勇, 编著
马骁, 蒲福贵, 编著