3D大讲堂

3D大讲堂

王瑶, 编著

出版社:兵器工业出版社

年代:2009

定价:98.0

书籍简介:

本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。

书籍目录:

Chapter01让角色动起来的秘密1

Section01角色动画的一般流程2

Section02角色建模方法和技术4

Section03角色骨骼设置的概念12

Section04角色骨骼装配的概念14

Section05角色蒙皮绑定的概念16

Section06角色现在就可以运动了18

Chapter02操纵角色的方法21

Section01使用抓取点和手柄22

Section02角色的身体运动控制24

Section03角色的面部变形控制32

Section04操纵角色的相关工具34

Chapter03解析两足动物的骨骼39

Section01两足动物系统的概念和原理40

Section02Biped[两足动物]的骨骼42

Chapter04用体格修改器创建蒙皮71

Section01Physique的概念和创建72

Section02Physique的控制参数74

Chapter05万能的标准骨骼系统91

Section01标准骨骼的概念和原理92

Section02骨骼工具的控制参数94

Chapter06反向运动学解算器101

Section01IK解算器的概念和原理102

Section02IK解算器卷展栏104

Chapter07蒙皮修改器的技术解析111

Section01Skin修改器的概念和原理112

Section02Skin的控制参数114

Chapter08角色骨骼动画范例指导125

Example01如何创建关键帧动画126

Example02如何创建修改器动画128

Example03如何使用轨迹视图130

Example04如何搭建骨骼系统132

Example05如何创建IK134

Example06如何使用辅助对象136

Example07如何装配弯曲控制效果138

Example08如何创建蒙皮修改器140

Example09如何使用笔刷工具修改蒙皮权重142

Example10如何创建骨骼动画144

Example11如何扭动骨骼关节146

Example12如何使用摄影表148

Example13参数控制手指的形态150

Example14显示轨迹线控制运动效果152

Example15如何创建行走动画154

Example16如何创建循环动画156

Example17如何让角色跑起来158

Example18如何让角色跳起来160

Example19如何修改关键帧的位置162

Example20如何导入音频文件164

Example21如何创建骨骼系统166

Example22如何使用体格修改器为骨骼蒙皮168

Example23如何向骨骼链接中添加新的顶点170

Example24如何创建角色的行走动画172

Example25如何创建角色的多个足迹动画174

Example26如何创建上楼的足迹176

Example27如何使用运动混合器制作混合动画178

Example28在时间配置对话框中设置时间长度180

Example29如何对角色的姿态进行复制与粘贴182

Example30如何固定脚部骨骼的位置184

Example31如何修改骨骼的旋转轴心186

Example32如何应用骨骼的动画层188

Example33如何创建四足动物的骨骼190

Example34如何制作四足动物的行走动画192

Example35如何制作四足动物的奔跑动画194

Example36如何制作四足动物的爬行动画196

Example37如何创建软体动物的骨骼198

Example38如何使用样条线IK控制器200

Example39使用路径约束使蛇沿着路径爬行202

Example40如何创建恐龙骨骼204

Example41如何创建鸟类骨骼206

Example42如何创建翅膀的拍动动画208

Example43如何制作第一次攻击动作210

Example44如何制作刚体跟随运动212

Example45如何制作刚体自身碰撞214

内容摘要:

  本书全面讲解了3dsMax中角色动画的制作方法,提供了标准骨骼装配与CS骨骼系统创建的多种技术选择,使读者在进行骨骼搭建时不再受到角色形体的影响;特别适合希望涉足于三维动画产业的人员进行系统学习,也适合有一定基础的读者作为提高专业技术水平的重要参考用书。  本书从3dsMax角色动画设定的专业角度,详细介绍了3dsMax的CharacterStudio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。  全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及CharacterStudio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。  本书可以帮助读者全面掌握3dsMax骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大量的例题,帮助他们轻松教学!

编辑推荐:

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书籍规格:

书籍详细信息
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9787802483125
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出版地北京出版单位兵器工业出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 240 印数 4000

书籍信息归属:

3D大讲堂是兵器工业出版社于2009.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 的书籍。