渲染动力

渲染动力

万志成, 编著

出版社:兵器工业出版社

年代:2008

定价:38.0

书籍简介:

本书结合3ds max9和VRay渲染器来讲解渲染方面的各种知识,从主工具、创建面板、渲染面板和材质面板的介绍到各种特殊效果的制作都进行了详细的分析。

书籍目录:

动力之源VRay基础知识

1.1VRay简介

1.2VRay的安装

1.3界面了解

1.3.1指定VRay渲染器

1.3.2渲染器各卷展栏介绍

1.3.3材质和贴图介绍

让平淡“渲”起来VRay渲染的流程

视频:让平淡“渲”起来VRay渲染和流程.avi

2.1创建场景的灯光

2.1.1创建主光源

2.1.2创建辅助光源

2.1.3创建装饰灯光

2.2制作场景材质

2.2.1创建墙体及木地板材质

2.2.2创建主体材质

2.2.3创建磨砂金属材质

2.2.4创建黑色玻璃材质

2.2.5创建木头及陶瓷材质

2.2.6创建磨砂玻璃材质

2.2.7创建椅子材质

2.2.8创建其他材质

2.3测试渲染

2.4设置最终渲染参数

“渲"、“耀”VRay灯光

3.1VRaV的灯光类型

范例操作:快速高效地展示模型

视频:快速高效地展示模型.avi

3.2设置VRay灯光属性

范例操作:制作一盏台灯

视频制作一盏台灯.avi

3.3产品宣传打光方式

视频:椅子.avi

视频:音箱.avi

好与坏的尺度画面质量参数

4.1Framebuffer(帧缓存器),

4.1.1Framebuffer(帧缓存)卷展栏

4.1.2渲染帧窗口参数

4.2Globalswitches(全局开关)

42.1Ughts(灯光)选项组

4.2.2Materials(材质)选项组

4.2.3Indirectillumination(间接照明)选项组

4.2.4Raytracing(光线跟踪)选项组

4.3ImageSampler(图像采样器)

玩转光影渲染引擎参数设置

5.1IndirectIllumination(间接照明)

范例操作:客厅间接照明

视频:客厅间接照明.avi

5.1.1On(开启)选项组

5.1.2Glcaustics(Gl焦散)选项组

5.1.3Post-Drocesslng(后期处理)选项组

5.1.4Primarybounces(一次反弹)选项组

5.1.5Seconaarybourqces(二次反弹)选项组

5.2Irradiancemap(发光贴图)

范例操作:白天静物组

视频:白天静物组.avi

52.1Built-inpresets(内置预设)选项组

5.2.2Baslcparameters(基本参数)选项组

5.2.3Options(选项)选项组

5.2.4Advanceaoptions(高级选项)选项组

5.2.5Mode(模式)选项组

5.2.6Onrenderend(渲染结束)选项组

5.3Photonmap(光子贴图)

范例操怍:简单浴室

视频:简单溶室.avi

5.4Quasi-MonteCarto(准蒙特卡罗)引擎

范例操作:小沙发组合

视频:小沙发组合.avi

5.5Lightcache(灯光缓存)引擎

范例操作宽敞客厅

视频:宽敞客厅.avi

5.5.1Calculationparameters(基本计算参数)选项组

5.5.2rewnstructionparameters(整体重设参数)选项组

5.5.3Mode(模式)选项组

5.5.4Onrenderend(渲染结束)选项组

5.6rQMCSampler(准蒙特卡罗采样)

范例操作:花瓶

视频:花瓶.avi

以假乱真的环境魔术环境与HDR贴图

6.1环境光和环境贴图的开启

范例操作:让天空亮起来

视频:让天空亮起来.avi

6.1.1环境光照亮场景

6.1.2环境中运用HDR贴图

6.2环境光与环境贴图的应用

范例操作:将物体放入现实世界

视频:将物体放入现实世界.avi

6.2.1创建场景灯光及摄像机

6.2.2为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图

6.2.3调整贴图参数

6.2.4创建场景灯光模拟曰落效果

6.2.5创建场景材质

6.3HDR贴图的强大功能

范例操作:反射真实场景的钢笔

视频:后射真实场景的钢笔.avi

6.3.1创建场景灯光及摄像机

6.3.2创建场景材质

6.3.3为场景添加VRayHDRI程序贴图

通往真实世界的阶梯VRay材质

7.1VRay材质

范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作

视频:陶瓷花瓶及茶几制作.avi

7.1.1将场景材质转化为Vray材质

7.1.2制作墙面及桌面材质

7.1.3制作茶几材质

7.1.4制作沙发材质

7.1.5制作书本及植物材质

7.2VRay双面材质

范例操作制作混合漆材质

视频:制作混合漆材质.avi

7.3VRay包裹材质

范例操作:沙发包裹材质

视频:沙发包裹材质.avi

7.3.1制作地板材质

7.3.2制作装饰台及茶几玻璃材质

7.3.3制作茶几及沙发材质

7.4VRay灯光材质

范例操作:地下通道灯光材质

视频:地下通道灯光材质.avi

特殊的光影效果焦散

8.1具备焦散的条件

8.2焦散的设置

视频:焦散的位置.avi

8.3焦散效果表现

范例操作:白金戒指

视频:白金戒指.avi

8.3.1创建戒指模型

8.3.2创建场景材质

8.3.3利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景

8.3.4光子图的存取

8.3.5创建场景材质

优秀的肌理质感VRay置换贴图

9.1置换贴图修改器

9.1.1Type(类型)

9.1.2Texmap(纹理贴图)

9.1.3Texturechan(纹理通道)

9.1.4Amount(数量)

9.1.5Shift(变换)

9.1.6WaterLevel(水平级别)

9.1.7RelativetoBox(相对于边界盒)

9.1.82Dmapping(二维贴图)方式

9.1.93DMapping(三维贴图)方式

9.2置换贴图面板详解

范例操作:皮纹沙发

视频:皮纹沙发.avi

9.2.1制作地板材质

9.2.2制作牛仔裤布料材质

9.2.3制作沙发材质

9.2.4制作金属材质

9.3置换贴图修改器及置换贴图通道的应用

范例操作:球场角

视频:球场一角.avi

9.3.1创建场景摄像机及灯光

9.3.2创建场景材质

贴近真实的视角VRay摄像机

10.1物理相机的原理与参数设置

10.1.1type(类型)

10.1.2targeted(目标)

10.1.3filmgate(薄膜口)

101.4focaIIength(焦长)

10.1.5aoomfactor(视图缩放)

10.1.6f-number(光圈大小)

10.1.7distortion(扭曲)

10.1.8exposure(曝光)

10.1.9vignetting(虚光)

10.1.10whitebalance(白平衡)

10.1.11shutterspeed(快门速度)

10.1.12IsO(胶片感光系数)

10.2Camera(摄像机)卷展栏

10.2.1Cameratype(相机类型)

10.2.2FOV(视角)

10.2.3Helght(高度)

10.2.4Autoflt(自动匹配)

10.2.5Depth0ffleld(景深)

10.2.6Motionblur(运动模糊)

10.3摄像特效Motionblur(运动模糊)

范例操作:运动中的骰子

视频:运动中骰子.avi

10.3.1创建场景镜头及灯光

10.3.2创建场景材质

10.3.3制作场景运动模糊特效

10.4摄影特效景深特效

范例操作:超市的景深效果

视频:超市的景深效果.avi

10.4.1创建场景镜头及灯光

10.4.2制作模糊反射材质

10.4.3制作玻璃材质

10.4.4制作冰柜边缘红色材质

10.4.5制作食品包装袋材质

10.4.6制作木纹展示柜材质

10.4.7制作奶油蛋糕材质

站在经验的肩膀

11.1渲染流程的常见误区

11.2常用参数参考

11.2.1渲染类型:灯光测试渲染

11.2.2渲染类型:场景初步测试渲染

11.2.3渲染类型:场景最终渲染

内容摘要:

  本书从最基础的各种界面和参数面板进行介绍,并且对如何控制渲染图像的好坏、如何达到真实的效果、如何表现物体的质感和肌理以及各种效果所需要的各种参数进行详细对比、讲解和分析,并通过实例让读者从理论走向实践,掌握最有效的实战技巧。全书共分为11个章节,第1章和第2章主要介绍3dsMax和VRay渲染器的一系列界面和面板等基础知识以及渲染的流程;第3章到第5章着重讲解VRay灯光与阴影、画面质量参数以及渲染引擎参数的设置;第6章和第7章主要讲解利用HDR制作环境效果及如何制作VRay材质;第8章到第10章则是讲解如何制作焦散、置换和摄像机的景深和运动模糊效果;第11章主要为读者提供经验指导。本书在讲解基础知识的同时,还通过对比各个参数的不同设置,并且针对各个知识点来讲解相应的综合实例,力求让读者用最少的时间学到最多的知识,并且熟练掌握。本书最后一章还为读者提供了经验指导,是作者结合多年实战经验编写出一系列实际运用中常见的误区,以及渲染过程中的常用参数设置,相信对读者是相当有用的学习参考。  本书结合3dsMax9和VRay渲染器,来着重讲解渲染方面的各种知识点,从主工具栏、创建面板、渲染面板和材质面板的介绍到各种特殊效果的制作,都进行了详细的分析。  本书共分为11章,每章都有各自的侧重点,条理清晰,并且由浅入深地进行讲解和分析。其内容涉及渲染过程中的各种问题,内容丰富,并且为读者提供大量光盘文件,使读者在学习中得到更多的练习,在练习中找到学习的捷径,是已经初步接触和认识3dsMax并且希望加强渲染方面的各种知识点和技巧的读者进一步提高的必备参考用书。

编辑推荐:

凝聚国内一线效果图设计师数年的实战经验,为读者提供完整的VRay渲染解决方案。全面覆盖灯光、材质、焦散、摄像机等关键技术点,深入剖析VRay核心渲染技法。精选20个典型范例,全部通过图解与多媒体教学相结合的方式进行讲解,真实再现VRay渲染全过程。 学完本书您町以: 01 全面认识并掌握VRay渲染器的安装、调用和制作。 02 充分认识并了解VRaY渲染器各项参数的布局及含义。 03 通过对各项参数的调节来制作出真实的环境效果。 04 充分地了解、学习至ZJVRaY材质的特性和优势。 05 使用VRay摄像机制作景深等特效。 06 利用VRay置换贴图等特性制作出纹理清晰的凹凸特效。 07 深入体验称做“焦散王”的VRaY渲染器制作焦散效果的优势。 08 掌握帧缓存器、伞局开关等画面质量参数的设置。 09 掌握渲染引擎的间接照明、发光贴图、光子贴图等参数的设置。 10 学习运用VRay自带的灯光,模拟出真实的光照效果。 11 通过最后的常用参数参考,能够更快捷地选择满意效果所对应的参数,节省了大量调试时问,加快了工作效率。

书籍规格:

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9787802482418
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出版地北京出版单位兵器工业出版社
版次1版印次1
定价(元)38.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 352 印数 4000

书籍信息归属:

渲染动力是兵器工业出版社于2008.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,VRay-教材 的书籍。