出版社:中国铁道出版社
年代:2016
定价:59.0
本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完成的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图制作室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书提供了所有实例的素材及源文件供读者下载作为练习时的参考。本书适合作为大、中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max+Photoshop游戏场景设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫游戏系列丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
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