出版社:中国水利水电出版社
年代:2011
定价:35.0
本书是专门介绍游戏设计与开发的专业教材。作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。
丛书序
前言
第1章 游戏设计入门
1.1 本章导航
1.2 实例剖析:走进游戏世界
1.3 知识点讲解
1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活
1.5 学后总结
1.6 习题与上机实战
第2章 游戏设计基本要求
2.1 本章导航
2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档
2.3 知识点讲解
2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求
2.5 学后总结
2.6 习题与上机实战
第3章 游戏的背景与场景
3.1 本章导航
3.2 实例剖析:初步认识游戏背景
3.3 知识点讲解
3.4 强化实训:创建自己的游戏背景
3.5 学后总结
3.6 习题与上机实战
第4章 用户接口设计
4.1 本章导航
4.2 实例剖析:个性化的计算机界面
4.3 知识点讲解
4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口
4.5 学后总结
4.6 习题与上机实战
第5章 游戏的分类
5.1 本章导航
5.2 实例剖析
5.3 知识点讲解
5.4 强化实训:RPG游戏制作
5.5 学后总结
5.6 习题与上机实战
第6章 游戏开发环境
6.1 本章导航
6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景
6.3 知识点讲解
6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景
6.5 学后总结
6.6 习题与上机实战
第7章 游戏情节描述
7.1 本章导航
7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申
7.3 知识点讲解
7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求
7.5 学后总结
7.6 习题与上机实战
第8章 游戏人物开发
8.1 本章导航
8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物
8.3 知识点讲解
8.4 强化实训:创建自己的游戏人物
8.5 学后总结:
8.6 习题与上机实战
第9章 动作类游戏
第10章 模拟交通工具类游戏
第11章 冒险类游戏
第12章 计算机游戏中的人工智能
《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《普通高等教育“十二五”规划教材:游戏概论教程(动漫游戏类)》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏概论教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国水利水电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
游戏概论教程是中国水利水电出版社于2011.9出版的中图分类号为 G899 的主题关于 电子游戏-高等学校-教材 的书籍。