出版社:机械工业出版社
年代:2012
定价:65.0
全书分为五个部分,按照由浅入深的顺序,通过讲解和经验总结,再结合实例的方式,逐步带读者深入了解AIR Android开发的方方面面。第一部分:准备篇。介绍AIR移动开发的特点和AIR Android开发的基本知识,引领读者搭建开发环境,开始构建一个简单的实例程序,如何将程序安装到手机上等等。第二部分:基础篇。结合AIR Android上的各种特性及运用方法,比如触摸事件处理、重力加速度感应、调用摄像头、获取GPS信息、文件和数据库操作、调用电话短信接口等等第三部分:进阶篇,主要包括实用开发技巧和性能优化两大部分。第四部分:实例篇。 2个完整的实例,一个为游戏,一个为应用第五部分:高级篇。突破AIR在Android上的限制。AIR有其优势,但也有劣势,跨平台的特性使得它无法访问底层资源,为了解决这点,这里介绍了一个解决方法,可以让我们将AIR和Native程序结合起来。
前言
第一篇 准备篇
第1章AIR Android开发简介
1.1 开发之前需要了解的信息
1.1.1 AIR Android开发的可行性
1.1.2 开发过程中常见的问题
1.1.3 优势和局限性
1.2 搭建开发环境
1.2.1 安装Android SDK
1.2.2 使用Flash Professional CS5
1.2.3 使用Flash Builder 4.5
1.2.4 构建开源的开发环境
1.3 实战:一个简单的AIR项目
1.4 本章小结
第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋
2.1 游戏的设计思路
2.2 像往常一样编写ActionScript代码
2.2.1 创建棋子类Grid
2.2.2 编写主类Main
2.3 设置程序属性
2.3.1 了解应用程序描述文件
2.3.3 设置访问权限
2.4 打包APK文件
2.5 安装和运行程序
2.5.1 使用模拟器运行程序
2.5.2 在真机上运行程序
2.6 本章小结
第二篇 基础篇
第3章 处理用户交互
3.1 关于多点触摸
3.2 处理触摸事件
3.2.1 使用TouchEvent类/
3.2.2 触摸事件与鼠标事件的区别
3.3 处理手势动作
3.3.1 放大与缩小手势
3.3.2 旋转手势
3.3.3 Swipe手势
3.4 本章小结
第4章 加速计
4.1 Accelerometer API用法
4.2 重力小球实例
4.2.1 如何模拟重力场
4.2.2 绘制小球
4.2.3 让小球总是掉到屏幕下方
4.2.4 为小球设置围墙
……
第三篇 进阶篇
第四篇 实战篇
第五篇 高级篇
《AIR Android应用开发实战》由资深Adobe技术专家兼资深Android应用开发工程师亲自执笔,既系统全面地讲解了如何利用Adobe AIR技术开发Android应用,又细致深入地讲解了如何将已有的基于PC的AIR应用移植到Android设备上。不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包括大量建议和最佳实践,是系统学习AIR Android应用开发不可多得的参考书。
《AIR Android应用开发实战》共16章,分为五个部分:准备篇(1~2章)主要介绍了利用AIR开发Android应用之前需要了解的基本信息、开发环境的搭建,以及一个简单的AIR Android应用开发的全过程,旨在让读者对AIR Android应用开发有一个全面清晰的认识;基础篇(3~10章)对AIR移动开发技术进行了系统而全面地讲解,包括移动设备上的用户交互方式、加速计的使用、地理定位功能、整合系统程序、访问设备资源、网络通信、多媒体、文件和数据库等,以及程序的调试和发布;进阶篇(11~13章)以AIR桌面应用开发为参照对象,讲解了AIR移动开发的重点和难点,如何针对移动设备进行界面设计,如何提高用户体验,以及如何提升程序的性能等,作者分享了大量具有实际意义的技巧和最佳实践;实战篇(14~15章)详细讲解了一款游戏的开发过程,将AIR移动技术和Flash Web技术灵活地结合了起来,展现了Flash技术在移动平台上的巨大潜力;高级篇(第16章)讲解了AIR 3.0的新特色——本地扩展,本地扩展为AIR技术提供了超强的扩展能力,使得开发者可以摆脱AIR的技术局限性。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 65.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 24 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 384 | 印数 | 4000 |
AIR Android应用开发实战是机械工业出版社于2012.7出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动电话机-应用程序-程序设计 的书籍。