出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:89.0
本书介绍了iOS开发所需的基本知识,包括使用Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,读写和显示数据,使用表视图导航结构化数据,创建可旋转和可调整的用户界面,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,发布应用程序等主题。
目 录
第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1
1.1 欢迎进入iOS平台 1
1.1.1 iOS设备 1
1.1.2 显示屏和图形 2
1.1.3 应用程序资源约束 3
1.1.4 连接性 4
1.1.5 输入和反馈 4
1.2 成为iOS开发人员 5
1.2.1 加入Apple开发人员计划 5
1.2.2 安装Xcode 8
1.3 创建并安装开发供应配置文件 9
1.3.1 什么是开发供应配置文件 10
1.3.2 配置用于开发的设备 10
1.4 运行第一个iOS应用程序 13
1.5 开发技术概述 15
1.5.1 Apple开发工具 15
1.5.2 Objective-C 15
1.5.3 CoCoa Touch 16
1.5.4 模型-视图-控制器 16
1.6 进一步探索 16
1.7 小结 16
1.8 问与答 16
1.9 作业 17
1.9.1 测验 17
1.9.2 答案 17
1.9.3 练习 17
第2章 Xcode和iOS模拟器简介 18
2.1 使用Xcode 18
2.1.1 创建和管理项目 19
2.1.2 编辑和导航代码 28
2.1.3 生成应用程序 36
2.1.4 管理项目属性 40
2.1.5 设置支持的设备朝向 41
2.1.6 设置状态栏(iOS 6) 41
2.1.7 应用程序图标和启动图像 42
2.2 使用iOS模拟器 44
2.2.1 启动应用程序 45
2.2.2 模拟多点触摸事件 46
2.2.3 旋转模拟的设备 47
2.2.4 模拟其他情况 47
2.3 进一步探索 48
2.4 小结 49
2.5 问与答 49
2.6 作业 49
2.6.1 测验 49
2.6.2 答案 49
2.6.3 练习 50
第3章 探索Apple平台语言Objective-C 51
3.1 面向对象编程和Objective-C 51
3.1.1 什么是面向对象编程 52
3.1.2 面向对象编程术语 53
3.1.3 什么是Objective-C 54
3.2 探索Objective-C文件结构 54
3.2.1 头文件/接口文件 55
3.2.2 实现文件 61
3.2.3 自动生成的结构 62
3.2.4 分类和协议 63
3.3 Objective-C编程基础 64
3.3.1 声明变量 64
3.3.2 分配和初始化对象 65
3.3.3 使用方法及发送消息 67
3.3.4 表达式和决策 69
3.4 内存管理和自动引用计数(ARC) 72
3.4.1 旧方式:保留并释放对象 72
3.4.2 新方式:自动引用计数 73
3.5 进一步探索 73
3.6 小结 74
3.7 问与答 74
3.8 作业 75
3.8.1 测验 75
3.8.2 答案 75
3.8.3 练习 75
第4章 Cocoa Touch内幕 76
4.1 Cocoa Touch是什么 76
4.1.1 冷静面对大量的功能 77
4.1.2 年轻而成熟 77
4.2 探索iPhone技术层 78
4.2.1 Cocoa Touch层 78
4.2.2 多媒体层 79
4.2.3 核心服务层 80
4.2.4 核心OS层 82
4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 82
4.4 Cocoa基础 83
4.4.1 核心应用程序类 84
4.4.2 数据类型类 85
4.4.3 界面类 88
4.5 使用Xcode探索iOS框架 91
4.5.1 Xcode文档 91
4.5.2 快速帮助 95
4.6 进一步探索 97
4.7 小结 97
4.8 问与答 98
4.9 作业 98
4.9.1 测验 98
4.9.2 答案 98
4.9.3 练习 98
第5章 探索Xcode Interface Builder 99
5.1 了解Interface Builder 99
5.1.1 IB采用的方法 100
5.1.2 剖析IB故事板 100
5.2 创建用户界面 104
5.2.1 对象库 105
5.2.2 将对象加入到视图中 106
5.2.3 使用IB编辑工具 107
5.2.4 自动布局系统 110
5.3 定制界面外观 112
5.3.1 使用属性检查器 113
5.3.2 设置辅助功能属性 114
5.3.3 预览界面 115
5.4 连接到代码 117
5.4.1 打开项目 117
5.4.2 实现概述 118
5.4.3 输出口和操作 119
5.4.4 对象身份 123
5.5 进一步探索 124
5.6 小结 124
5.7 问与答 124
5.8 作业 125
5.8.1 测验 125
5.8.2 答案 125
5.8.3 练习 125
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 126
6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 126
6.1.1 制作意大利面条 127
6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 127
6.2 Xcode如何实现MVC 128
6.2.1 视图 128
6.2.2 视图控制器 128
6.2.3 数据模型 130
6.3 使用模板Single View Application 131
6.3.1 实现概述 131
6.3.2 创建项目 131
6.3.3 规划属性和连接 135
6.3.4 设计界面 137
6.3.5 创建并连接输出口和操作 139
6.3.6 实现应用程序逻辑 143
6.3.7 生成应用程序 143
6.4 进一步探索 144
6.5 小结 144
6.6 问与答 145
6.7 作业 145
6.7.1 测验 145
6.7.2 答案 145
6.7.3 练习 145
第7章 使用文本、键盘和按钮 147
7.1 基本用户输入和输出 147
7.1.1 按钮 147
7.1.2 文本框和文本视图 148
7.1.3 标签 148
7.2 使用文本框、文本视图和按钮 148
7.2.1 实现概述 149
7.2.2 创建项目 149
7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 150
7.2.4 设计界面 153
7.2.5 创建并连接输出口和操作 164
7.2.6 隐藏键盘 165
7.2.7 实现应用程序逻辑 168
7.2.8 生成应用程序 169
7.3 进一步探索 170
7.4 小结 170
7.5 问与答 171
7.6 作业 171
7.6.1 测验 171
7.6.2 答案 171
7.6.3 练习 171
第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 172
8.1 用户输入和输出 172
8.1.1 滑块 172
8.1.2 步进控件 173
8.1.3 图像视图 173
8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 174
8.2.1 实现概述 174
8.2.2 创建项目 175
8.2.3 设计界面 176
8.2.4 创建并连接到输出口和操作 182
8.2.5 实现应用程序逻辑 185
8.2.6 生成应用程序 189
8.3 进一步探索 190
8.4 小结 190
8.5 问与答 191
8.6 作业 191
8.6.1 测验 191
8.6.2 答案 191
8.6.3 练习 191
第9章 使用高级界面对象和视图 192
9.1 再谈用户输入和输出 192
9.1.1 开关 193
9.1.2 分段控件 193
9.1.3 Web视图 194
9.1.4 可滚动的视图 195
9.2 使用开关、分段控件和Web视图 195
9.2.1 实现概述 196
9.2.2 创建项目 196
9.2.3 设计界面 197
9.2.4 创建并连接输出口和操作 202
9.2.5 实现应用程序逻辑 205
9.2.6 生成应用程序 209
9.3 使用可滚动视图 209
9.3.1 实现概述 209
9.3.2 创建项目 210
9.3.3 设计界面 210
9.3.4 创建并连接输出口和操作 214
9.3.5 实现应用程序逻辑 214
9.3.6 生成应用程序 215
9.4 进一步探索 216
9.5 小结 216
9.6 问与答 216
9.7 作业 217
9.7.1 测验 217
9.7.2 答案 217
9.7.3 练习 217
第10章 引起用户注意 218
10.1 提醒用户 218
10.1.1 提醒视图 219
10.1.2 操作表 221
10.1.3 系统声音服务 223
10.2 探索提醒用户的方法 225
10.2.1 实现概述 225
10.2.2 创建项目 225
10.2.3 设计界面 226
10.2.4 创建并连接输出口和操作 227
10.2.5 实现提醒视图 229
10.2.6 实现操作表 234
10.2.7 实现提醒音和震动 237
10.3 进一步探索 238
10.4 小结 239
10.5 问与答 239
10.6 作业 239
10.6.1 测验 239
10.6.2 答案 240
10.6.3 练习 240
第11章 实现多场景和弹出框 241
11.1 多场景故事板简介 241
11.1.1 术语 242
11.1.2 创建多场景项目 243
11.1.3 创建切换 247
11.1.4 手工控制模态切换 250
11.1.5 使用出口和回退切换 251
11.1.6 以编程方式创建模态场景切换 252
11.1.7 在场景之间传递数据 254
11.2 理解iPad弹出框 256
11.2.1 创建弹出框 257
11.2.2 创建弹出切换 257
11.2.3 手工显示弹出框 260
11.2.4 响应用户关闭弹出框 260
11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 262
11.3 使用模态切换 265
11.3.1 实现概述 265
11.3.2 创建项目 265
11.3.3 设计界面 268
11.3.4 创建模态切换 270
11.3.5 回退到初始场景 271
11.3.6 创建并连接输出口和操作 271
11.3.7 实现应用程序逻辑 272
11.3.8 生成应用程序 274
11.4 使用弹出框 274
11.4.1 创建项目 275
11.4.2 设计界面 275
11.4.3 创建弹出切换 276
11.4.4 创建并连接输出口 277
11.4.5 实现应用程序逻辑 277
11.4.6 生成应用程序 279
11.5 进一步探索 279
11.6 小结 280
11.7 问与答 280
11.8 作业 280
11.8.1 测验 280
11.8.2 答案 280
11.8.3 练习 280
第12章 使用工具栏和选择器做出选择 281
12.1 了解工具栏 281
12.2 探索选择器 284
12.2.1 日期选择器 285
12.2.2 选择器视图 286
12.3 使用日期选择器 290
12.3.1 实现概述 291
12.3.2 创建项目 291
12.3.3 设计界面 293
12.3.4 创建切换 294
12.3.5 创建并连接输出口和操作 295
12.3.6 实现场景切换逻辑 296
12.3.7 实现日期计算逻辑 299
12.3.8 生成应用程序 302
12.4 实现自定义选择器 303
12.4.1 实现概述 303
12.4.2 创建项目 303
12.4.3 设计界面 305
12.4.4 创建切换 307
12.4.5 创建并连接输出口和操作 307
12.4.6 实现场景切换逻辑 308
12.4.7 实现自定义选择器视图 309
12.4.8 生成应用程序 315
12.5 进一步探索 315
12.6 小结 316
12.7 问与答 316
12.8 作业 317
12.8.1 测验 317
12.8.2 答案 317
12.8.3 练习 317
第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 318
13.1 高级视图控制器 318
13.2 探索导航控制器 320
13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 320
13.2.2 在故事板中使用导航控 制器 321
13.2.3 在导航场景之间共享数据 323
13.3 了解选项卡栏控制器 324
13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 324
13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 325
13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 328
13.4 使用导航控制器 328
13.4.1 实现概述 329
13.4.2 创建项目 329
13.4.3 创建压入切换 332
13.4.4 设计界面 333
13.4.5 创建并连接输出口和操作 334
13.4.6 实现应用程序逻辑 335
13.4.7 生成应用程序 337
13.5 使用选项卡栏控制器 337
13.5.1 实现概述 337
13.5.2 创建项目 337
13.5.3 创建选项卡栏关系 339
13.5.4 设计界面 340
13.5.5 创建并连接输出口和操作 341
13.5.6 实现应用程序逻辑 342
13.5.7 生成应用程序 344
13.6 进一步探索 345
13.7 小结 345
13.8 问与答 346
13.9 作业 346
13.9.1 测验 346
13.9.2 答案 346
13.9.3 练习 347
第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 348
14.1 了解表视图 348
14.1.1 表视图的外观 349
14.1.2 表单元格 349
14.1.3 添加表视图 350
14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 355
14.2.1 实现分割视图控制器 356
14.2.2 模板Master-Detail Application 357
14.3 一个简单的表视图应用程序 358
14.3.1 实现概述 358
14.3.2 创建项目 358
14.3.3 设计界面 359
14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 360
14.3.5 实现应用程序逻辑 361
14.3.6 生成应用程序 365
14.4 创建基于主-从视图的应用程序 365
14.4.1 实现概述 366
14.4.2 创建项目 366
14.4.3 调整iPad界面 367
14.4.4 调整iPhone界面 369
14.4.5 实现应用程序数据源 371
14.4.6 实现主视图控制器 374
14.4.7 实现细节视图控制器 377
14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 378
14.4.9 生成应用程序 379
14.5 进一步探索 379
14.6 小结 379
14.7 问与答 380
14.8 作业 380
14.8.1 测验 380
14.8.2 答案 380
14.8.3 练习 380
第15章 读写应用程序数据 381
15.1 iOS应用程序和数据存储 381
15.2 数据存储方式 383
15.2.1 用户默认设置 384
15.2.2 设置束 385
15.2.3 直接访问文件系统 387
15.3 创建隐式首选项 389
15.3.1 实现概述 390
15.3.2 创建项目 390
15.3.3 创建界面 390
15.3.4 创建并连接输出口和操作 391
15.3.5 实现应用程序逻辑 392
15.3.6 生成应用程序 395
15.4 实现系统设置 396
15.4.1 实现概述 396
15.4.2 创建项目 396
15.4.3 设计界面 397
15.4.4 创建并连接输出口 398
15.4.5 创建设置束 398
15.4.6 实现应用程序逻辑 404
15.4.7 生成应用程序 405
15.5 实现文件系统存储 406
15.5.1 实现概述 406
15.5.2 创建项目 406
15.5.3 设计界面 406
15.5.4 创建并连接输出口和操作 407
15.5.5 实现应用程序逻辑 409
15.6 进一步探索 412
15.7 小结 413
15.8 问与答 413
15.9 作业 413
15.9.1 测验 413
15.9.2 答案 414
15.9.3 练习 414
第16章 创建自适应和向后兼容的用户界面 415
16.1 自适应界面 415
16.1.1 启用界面旋转 416
16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 417
16.2 使用自动布局 418
16.2.1 自动布局的语言和工具 419
16.2.2 在约束对象中导航 421
16.2.3 示例1:居中约束 427
16.2.4 示例2:增大控件 430
16.2.5 示例3:统一调整大小 433
16.3 以编程方式定义界面 436
16.3.1 实现概述 436
16.3.2 创建项目 437
16.3.3 界面编程 438
16.3.4 生成应用程序 442
16.4 旋转时切换视图 442
16.4.1 实现概述 442
16.4.2 创建项目 442
16.4.3 设计界面 443
16.4.4 创建并连接输出口 444
16.4.5 实现应用程序逻辑 445
16.4.6 生成应用程序 447
16.5 进一步探索 447
16.6 小结 447
16.7 问与答 447
16.8 作业 448
16.8.1 测验 448
16.8.2 答案 448
16.8.3 练习 448
第17章 使用复杂的触摸和手势 449
17.1 多点触摸手势识别 449
17.2 添加手势识别器 450
17.3 使用手势识别器 451
17.3.1 实现概述 451
17.3.2 创建项目 452
17.3.3 设计界面 453
17.3.4 给视图添加手势识别器 455
17.3.5 创建并连接输出口和操作 458
17.3.6 实现应用程序逻辑 460
17.3.7 生成应用程序 467
17.4 进一步探索 467
17.5 小结 467
17.6 问与答 468
17.7 作业 468
17.7.1 测验 468
17.7.2 答案 468
17.7.3 练习 468
第18章 检测朝向和移动 469
18.1 理解运动硬件 469
18.1.1 加速计 470
18.1.2 陀螺仪 471
18.2 访问朝向和运动数据 472
18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 472
18.2.2 使用Core Motion读取加速度、旋转速度和姿态 473
18.3 检测朝向 475
18.3.1 实现概述 475
18.3.2 创建项目 475
18.3.3 设计界面 475
18.3.4 创建并连接输出口 476
18.3.5 实现应用程序逻辑 476
18.3.6 生成应用程序 478
18.4 检测加速、倾斜和旋转 479
18.4.1 实现概述 479
18.4.2 创建项目 480
18.4.3 设计界面 480
18.4.4 创建并连接输出口和操作 481
18.4.5 实现应用程序逻辑 482
18.4.6 生成应用程序 488
18.5 进一步探索 488
18.6 小结 489
18.7 问与答 489
18.8 作业 489
18.8.1 测验 489
18.8.2 答案 490
18.8.3 练习 490
第19章 使用多媒体 491
19.1 探索多媒体 491
19.1.1 Media Player框架 492
19.1.2 AV Foundation框架 497
19.1.3 图像选择器 499
19.1.4 Core Image框架 501
19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 503
19.2.1 实现概述 503
19.2.2 创建项目 503
19.2.3 设计界面 504
19.2.4 创建并连接输出口和操作 505
19.2.5 实现电影播放器 507
19.2.6 实现音频录制和播放 510
19.2.7 使用照片库和相机 514
19.2.8 实现Core Image滤镜 517
19.2.9 访问并播放音乐库 518
19.3 进一步探索 523
19.4 小结 524
19.5 问与答 524
19.6 作业 525
19.6.1 测验 525
19.6.2 答案 525
19.6.3 练习 525
第20章 与其他应用程序交互 526
20.1 集成iOS服务 526
20.1.1 地址簿 526
20.1.2 电子邮件 530
20.1.3 在社交网站上发表信息 531
20.1.4 地图功能 533
20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 537
20.2.1 实现概述 538
20.2.2 创建项目 538
20.2.3 设计界面 538
20.2.4 创建并连接输出口和操作 540
20.2.5 实现地址簿逻辑 541
20.2.6 实现地图逻辑 544
20.2.7 实现电子邮件逻辑 547
20.2.8 实现社交网络逻辑 548
20.2.9 将状态栏设置为白色(可选) 549
20.2.10 生成应用程序 549
20.3 进一步探索 550
20.4 小结 551
20.5 问与答 551
20.6 作业 551
20.6.1 测验 551
20.6.2 答案 551
20.6.3 练习 551
第21章 实现定位服务 552
21.1 理解Core Location 552
21.1.1 获取位置 552
21.1.2 获取航向 556
21.2 创建支持定位的应用程序 558
21.2.1 实现概述 558
21.2.2 创建项目 558
21.2.3 设计视图 559
21.2.4 创建并连接输出口 560
21.2.5 实现应用程序逻辑 560
21.2.6 将状态栏设置为白色 564
21.2.7 生成应用程序 564
21.3 理解磁性指南针 565
21.3.1 实现概述 565
21.3.2 创建项目 565
21.3.3 修改用户界面 566
21.3.4 创建并连接输出口 567
21.3.5 修改应用程序逻辑 567
21.3.6 生成应用程序 572
21.4 进一步探索 573
21.5 小结 573
21.6 问与答 573
21.7 作业 574
21.7.1 测验 574
21.7.2 答案 574
21.7.3 练习 574
第22章 创建支持后台处理的应用程序 575
22.1 理解iOS后台处理 575
22.1.1 后台处理类型 576
22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 578
22.2 禁用后台处理 579
22.3 处理后台挂起 580
22.4 实现本地通知 581
22.4.1 常用的通知属性 582
22.4.2 创建和调度通知 582
22.5 使用任务特定的后台处理 583
22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 584
22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 585
22.5.3 添加后台模式 587
22.6 完成长时间运行的后台 任务 588
22.6.1 实现概述 588
22.6.2 创建项目 589
22.6.3 设计界面 589
22.6.4 创建并连接输出口 590
22.6.5 实现应用程序逻辑 590
22.6.6 启用后台任务处理 591
22.6.7 生成应用程序 592
22.7 执行后台获取 592
22.7.1 实现概述 593
22.7.2 创建项目 593
22.7.3 设计界面 593
22.7.4 创建并连接输出口 594
22.7.5 实现应用程序逻辑 594
22.7.6 添加后台获取模式 595
22.7.7 生成应用程序 596
22.8 进一步探索 596
22.9 小结 596
22.10 问与答 597
22.11 作业 597
22.11.1 测验 597
22.11.2 答案 597
22.11.3 练习 597
第23章 创建通用应用程序 598
23.1 开发通用应用程序 598
23.1.1 理解通用模板 599
23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 600
23.2 创建通用应用程序:方法1 602
23.2.1 实现概述 602
23.2.2 创建项目 603
23.2.3 设计界面 603
23.2.4 创建并连接输出口 604
23.2.5 实现应用程序逻辑 604
23.2.6 生成应用程序 605
23.3 创建通用应用程序:方法2 605
23.3.1 创建项目 605
23.3.2 设计界面 607
23.3.3 创建并连接输出口 607
23.3.4 实现应用程序逻辑 607
23.3.5 生成应用程序 608
23.4 使用多个目标 608
23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 609
23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 609
23.5 进一步探索 610
23.6 小结 611
23.7 问与答 611
23.8 作业 611
23.8.1 测验 611
23.8.2 答案 611
23.8.3 练习 611
第24章 应用程序跟踪、监视和调试 612
24.1 使用NSLog提供即时反馈 612
使用NSLog 613
24.2 使用Xcode调试器 615
24.2.1 设置断点及单步执行代码 616
24.2.2 使用调试导航器 624
24.3 进一步探索 627
24.4 小结 627
24.5 问与答 628
24.6 作业 628
24.6.1 测验 628
24.6.2 答案 628
24.6.3 练习 628
《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》基于Apple最新发布的iOS 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具;设计及美化用户界面;使用切割工具创建按钮模板;利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器;使用表视图和分割视图导航结构化数据;读写和显示数据;使用自动布局创建自适应用户界面;播放和录制多媒体;使用地图、地理编码和定位功能;使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向;创建通用应用程序;编写支持后台处理的应用程序;跟踪和调试应用程序等主题。
《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
书籍详细信息 | |||
书名 | iOS 7应用开发入门经典站内查询相似图书 | ||
9787115354716 如需购买下载《iOS 7应用开发入门经典》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 89.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 | 3000 |
iOS 7应用开发入门经典是人民邮电出版社于2014.6出版的中图分类号为 TN929.53 的主题关于 移动终端-应用程序-程序设计 的书籍。
刘丽霞, 邱晓华, 著
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