出版社:海洋出版社
年代:2004
定价:50.0
本书介绍动画短片的艺术特质和制作技术,侧重于制作技术和创作理念的讲解。作为动画专业高校教材。
第一章 动画基础知识 第一节 动画的概念 一、什么是动画 二、动画概念的深入理解 第二节 动画制作基础知识 一、动画前期制作基本流程 二、动作和时间 三、循环动画第二章 艺术动画短片的特点及视听语言 第一节 艺术动画短片的表现内容 第二节 艺术动画短片的表现形式及语言 一、构图和色彩 二、材料选择 三、运动镜头 四、景别
第一章 动画基础知识 第一节 动画的概念 一、什么是动画 二、动画概念的深入理解 第二节 动画制作基础知识 一、动画前期制作基本流程 二、动作和时间 三、循环动画第二章 艺术动画短片的特点及视听语言 第一节 艺术动画短片的表现内容 第二节 艺术动画短片的表现形式及语言 一、构图和色彩 二、材料选择 三、运动镜头 四、景别 五、节奏 六、镜头的组接 七、蒙太奇 八、两个视听分析实例 第三节 内容与形式的结合第三章 二维手绘动画制作技术 第一节 二维劝画常用技术和术语 一、层 二、原画、动画、中间画 三、设计稿 四、摄影表 第二节 二维手绘动画常用工具说明 一、规格框 二、定位器 三、拷贝台 第三节 二维手绘动画的制作流程 第四节 Animo动画制作软件系统使用介绍 一、Animo简介 二、利用Animo制作动画短片 三、Animo和Adobe Photoshop的配合使用 四、Animo和Adobe Premiere的配合使用 第五节 常见二维艺术动画片形式 一、沙土动画 二、其他形式的二维动画第四章 定格拍摄动画制作技术 第一节 逐格动画拍摄步骤 一、场景的搭建 二、角色模型的制作 三、拍摄器材的选用和设置 第二节 泥偶动画制作实例 第三节 定格动画“平民化”创作第五章 新媒体动画技术 第一节 新媒体和动画 第二节 三维动画 一、三维动画与传统二维动画 二、三维动画表现风格 三、三维动画基本技术 四、三维动画制作实例 第三节 交互式动画 一、Flash动画特点及主要制作理念 二、Flash动画制作实例第六章 动画片的声音 第一节 动画片中的声音 第二节 声音的采集 第三节 音频应用软件Sound Forge使用介绍 一、数字音频简介 二、常用音频编辑技术
本书作者是近年来在国内迅速成长起来的知名动画艺术短片新锐导演,其作品频频在法国嘎纳、韩日及国内动画学院奖等活动荣获大奖。本书系作者多年创作经验的总结,从基础动画理论到实际动画作品的创作设计及制作的完整流程。全书进行了深入浅出的剖析,为国内动画专业系提供了一部优秀的教材。 《影视动画短片制作基础》是动画专业的必修课,本书也是“21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材”系列丛书中关键的一本书,全书共分6章,包含了“动画基础知识”、“艺术动画短片的特点及视听语言”、“二维手绘动画制作技术”、“定格拍摄动画制作技术”、“新媒体动画技术”、“动画片的声音”等制作一个完整动画短片所必需的内容,全书在讲解时注重理论联系实际,操作性强,非常适合教师课堂使用及学生自学。 随书附赠光盘中特别收录了一些历史上经典的动画艺术品以及作者近年来一些代表动画短片作品,供课堂教学分析及学生欣赏之用。另外,作者还特别提供了书中所提到的一些短片全程制作过程的视频文件,方便大家学习借鉴,资料珍贵。
正如作者在序言中所说的:本书编写的目的就是让读者在学习完全书的内容后能够制作一段完整的视频片段或一部动画艺术短片。 读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业高校师生;动漫游戏设计及制作人员;动漫游戏及相关产业投资人;动漫游戏相关媒体记者编辑及评论人;动画专业入学及考研必备用书!
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 50.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 250 | 印数 | 5000 |
影视动画短片制作基础是海洋出版社于2005.02出版的中图分类号为 J954 的主题关于 动画片-制作-高等学校-教材 的书籍。