出版社:清华大学出版社
年代:2012
定价:35.0
本书是一本集知识、技能、经验、理念、启发思维等于一体的FLASH游戏编程教材,内容包括游戏概述,编程基础,面向对象程序设计等,本书遵循读者认知规律,循序渐进,由浅入深,既可以作为高等院系数字媒体专业的教材,又可以作为各类培训机构的教材。
第1章 Flash与游戏
1.1.Flash的发展历程
1.2.Flash的功能
1.2.1.Flash的定位
1.2.2.媒体集成能力
1.2.3.动画设计能力
1.2.4.集成开发环境
1.2.5.网络特性
1.2.6.支持移动智能设备
1.3.Flash的局限
1.4.Flash适合做什么游戏
1.5.本书的局限
第2章 ActionScript编程基础
2.1.ActionScript简介
2.1.1.ActionScript.3.0
2.1.2.ActionScript.2.0
2.1.3.其他版本
2.1.4.ActionScript版本的设定
2.2.脚本如何生效
2.3.动作面板的使用
2.4.语法与结构
2.4.1.第一段脚本
2.4.2.第二段示例代码
2.4.3.第三段示例代码
2.5.错误与调试
2.5.1.语法错误问题
2.5.2.程序错误问题
2.5.3.如何排除程序错误
2.5.4.初学者容易犯的编程错误
第3章 面向对象程序设计
3.1.面向对象程序设计的基本概念
……
第4章 Flash编程特性
第5章 网络与通信
第6章 游戏的构造
第7章 通盘看游戏
第8章 时尚例程
第9章 常用数据及其介绍
本书集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。全书共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。本书既可作为高校的教材,又可供各专业游戏培训机构使用,也可供游戏开发者学习、参考。
《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》特色;
以零基础为起点,大跨度涵盖AS语言、角色、地图、网络通信、电脑AI、物理引擎、设计模式、移动设备等Flash游戏技术关键点。
深度解析Flash构架和游戏,帮助读者构建一个完整的Flash游戏编程的知识体系。
完美结合教学经验和实践经验,内容安排既考虑易学又考虑实用,帮助读者用较少的时间掌握较实在的技能。
配备大量数据表和知识提要,使得《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》不仅仅是一本教材,还是一本参考手册。
配备课堂教案和实验讲义,且电子教案持续更新,适合用作高校游戏专业的教材。
书籍详细信息 | |||
书名 | Flash游戏编程教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 3000 |
Flash游戏编程教程是清华大学出版社于2012.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 网页-动画制作软件-高等学校-教材 的书籍。
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