出版社:海洋出版社
年代:2012
定价:88.0
本书分为两篇,在第1篇“嘿!角色动起来”中首先介绍了Maya动画的基本类型、动画基本功——时间和空间,然后重点讲解人物角色动画和动物角色动画的制作方法;在第2篇“哇!角色活起来”中首先说明在动画制作中如何表现生动的面部表情和丰富的身体语言,然后指出动画表演的重要性,应通过“读懂角色”、“演活角色”来赋予角色生命。
第一篇 嘿!角色动起来
1.1 动画工作环境
1.1.1 进入Animation 模块
1.1.2 如何控制时间
1.1.3 如何记录关键帧
1.1.4 如何预览动画
1.2 动画锦囊——Graph Editor(曲线编辑器)
1.2.1 初识曲线编辑器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具条的使用
1.2.4 循环曲线命令
1.3 小试牛刀——制作小车动画
1.4 本章小结
1.5 课后练习
第2章 Maya动画类型
第一篇 嘿!角色动起来
第1章 Maya动画兵工厂
1.1 动画工作环境
1.1.1 进入Animation 模块
1.1.2 如何控制时间
1.1.3 如何记录关键帧
1.1.4 如何预览动画
1.2 动画锦囊——Graph Editor(曲线编辑器)
1.2.1 初识曲线编辑器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具条的使用
1.2.4 循环曲线命令
1.3 小试牛刀——制作小车动画
1.4 本章小结
1.5 课后练习
第2章 Maya动画类型
2.1 非线性动画
2.1.1 什么是非线性动画
2.1.2 小试牛刀——小球向前弹跳
2.2 路径动画
2.2.1 制作方法
2.2.2 常用命令及参数
2.2.3 小试牛刀1——飞机飞行
2.2.4 小试牛刀2——鲨鱼游动
2.3 关键帧动画
2.3.1 什么是关键帧动画
2.3.2 关键帧动画制作的一般步骤
2.3.3 小试牛刀——小球滚动
2.4 本章小结
第3章 动画基本功——时间和空间
3.1 小球弹跳动画
3.1.1 运动规律
3.1.2 制作
3.2 从特殊到一般——掌控动画节奏
3.3 本章小结
第4章 人物角色动画
4.1 走
4.1.1 走路动画分析
4.1.2 下半身动画制作
4.1.3 胯部动画制作
4.1.4 重心转移及重心调整
4.1.5 上半身动画制作
4.1.6 常见的走路动画姿势
4.2 跑
4.2.1 跑步运动规律
4.2.2 下半身动画制作
4.2.3 胯部动画制作
4.2.4 上半身动画制作
4.2.5 常见的跑步动画姿势
4.3 跳
4.3.1 跳跃的运动规律
4.3.2 关键姿势
4.3.3 确定跳跃节奏
4.3.4 调整中间姿势
4.3.5 调整手臂摆动动画
4.3.6 调整腿部和脚部动画
4.3.7 表现力量感
4.3.8 添加细节
4.3.9 常见的跳跃动画姿态
4.4 本章小结
第5章 动物角色动画
5.1 动物动画基础
5.1.1 四足动物
5.1.2 多足动物
5.1.3 节肢动物
5.1.4 飞禽
5.2 马走路动画
5.2.1 马走路运动规律
5.2.2 关键姿势
5.2.3 过渡姿势
5.2.4 躯干动画
5.2.5 头部动画
5.2.6 尾巴摆动动画
5.3 马奔跑动画
5.3.1 马奔跑运动规律
5.3.2 制作关键姿势
5.3.3 添加过渡姿势
5.4 鸟飞行动画
5.4.1 制作翅膀动画
5.4.2 添加翅膀动画细节
5.4.3 制作身体起伏动画
5.5 本章小结
第二篇 哇!角色活起来
第6章 生动的面部表情
6.1 口型动画
6.1.1 分析口型
6.1.2 制作英语口型——I Love You
6.1.3 制作汉语口型——打棒球
6.2 表情动画
6.2.1 表情分析
6.2.2 表情动画制作
6.3 本章小结
第7章 丰富的身体语言
7.1 肢体表演的动画规律
7.1.1 动画十二法则
7.1.2 肢体表演的关键——力的附加与释放
7.1.3 制作表演动画的一般步骤
7.2 力量感——搬重物
7.2.1 动画分析
7.2.2 制作思考动画
7.2.3 制作搬起准备动画
7.2.4 准备姿势的重心转移
7.2.5 制作搬起重物动画
7.2.6 制作艰难行走动画
7.2.7 调整动画细节
7.3 速度美——投球动画
7.3.1 投球动画分析
7.3.2 制作抛球动画
7.3.3 制作投球及身体归位动画
7.3.4 添加过渡姿势及控制节奏
7.3.5 细化动画
7.4 本章小结
第8章 动画表演
8.1 表演决定动画成败
8.1.1 容易被忽略的动画表演
8.1.2 影视表演与动画表演的区别
8.1.3 动画表演的三个阶段
8.2 动画角色是有生命的
8.2.1 读懂角色
8.2.2 “演”活角色
8.3 你是让动画角色活起来的那个人
8.3.1 “成为”角色
8.3.2 观察生活
8.3.3 提高个人修养
8.4 动画师是怎样练成的
8.5 本章小结
附录 课程实录其他分册内容提示
参考文献
全书分为两篇。第一篇(嘿!角色动起来)为Maya动画基础技能篇,第1章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明Maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功——时间与空间;第4章详细介绍人物角色最基本、最主要的三种动作——走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将Maya动画制作中涉及的基础操作及技能全面呈现出来。第二篇(哇!角色活起来)为Maya动画进阶篇,第6章针对角色表情、口型进行理论分析,并给出制作思路与表现技法;第7章以“搬重物”与“投球”动画为例,讲解如何通过肢体语言表达力的附加与释放;第8章提醒读者重视动画表演,说明如何通过“读懂角色”、“演活角色”来赋予角色生命,并指出动画师成长道路上应努力提高的主要方面。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 海洋出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 88.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |