出版社:清华大学出版社
年代:2008
定价:30.0
本书介绍了多媒体技术的基础知识,以及相关的软、硬件系统;并在介绍多媒体作品美学知识的基础上介绍了多媒体作品的制作方法和素材获取方法。
第1章 导论
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体及媒体的分类
1.1.2 多媒体的定义
1.1.3 多媒体的元素
1.1.4 多媒体技术的特点
1.2 数据压缩技术
1.2.1 数据压缩技术的基本原理
1.2.2 数据压缩的编码方法
1.2.3 JPEG静态图像压缩编码
1.2.4 MPEG运动图像压缩编码
1.2.5 H.261视听通信编码
1.3 多媒体的应用领域
1.3.1 文化教育领域
1.3.2 历史研究领域
1.3.3 多媒体在企业中的应用
1.3.4 多媒体技术在体育教学中的辅助作用
1.3.5 现代美术创作和计算机软件技术
1.3.6 其他方面的应用
1.4 多媒体的发展前景
1.4.1 多媒体的网络化发展趋势
1.4.2 多媒体终端的部件化、智能化
1.4.3 多媒体的虚拟现实技术
1.4.4 虚拟现实技术的基本设备
1.4.5 虚拟现实开发工具
1.4.6 在线互动播放
1.4.7 仿真情景
1.5 多媒体产品
1.5.1 多媒体产品的基本模式
1.5.2 多媒体产品的制作过程
1.5.3 多媒体产品的版权
本章小结
思考题
第2章 多媒体技术硬件系统
2.1 多媒体个人计算机MPC
2.1.1 MPC简介
2.1.2 MPC基本配置
2.1.3 MPC技术指标
2.2 多媒体硬件接口标准
2.2.1 USB接口
2.2.2 IEEE 1394接口
2.2.3 HDMl接口
2.3 多媒体信息采集设备
2.3.1 常规信息采集设备
2.3.2 音频信息采集设备
2.3.3 视频信息采集设备
2.4 多媒体信息输出设备
2.4.1 常规信息输出设备
2.4.2 音频信息输出设备
2.4.3 视频信息输出设备
2.5 多媒体信息存储设备
2.5.1 多媒体存储卡
2.5.2 多媒体光存储设备
本章小结
思考题,
第3章 多媒体作品设计美学基础
3.1 美学基本概念
3.1.1 美学概念
3.1.2 美学的作用
3.1.3 美学的表现手段
3.1.4 美的规律
3.2 平面构图
3.2.1 平面构图的分类
3.2.2 平面构图的法则
第4章 文本素材及其处理技术
第5章 图形、图像素材及其处理技术
第6章 动画素材及其处理技术
第7章 数字音频及其处理技术
第8章 视频素材及其处理技术
第9章 多媒体应用系统创作工具
第10章 Novoasoft创作工具
本书是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中的相关要求编写而成。主要内容包括: 多媒体技术的基础知识; 多媒体技术的硬件支持系统; 多媒体作品的美学知识; 多媒体作品制作过程中各种素材的制作方法和获取方法,包括使用Photoshop处理图形图像的方法,使用Flash制作动画的方法,使用Adobe Audition进行音频编辑的方法,使用Premiere处理视频的方法; 多媒体系统集成工具Authorware的使用方法; 国产软件PagePlayer的使用方法。本书内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。本书适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
丛书特点:教学目标明确,注重理论与实践的结合;教学方法灵活,培养学生自主学习的能力;教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用;教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案;提供配套的辅导教材,《多媒体技术与应用实训教程》、《多媒体技术与应用学习教程》。
书籍详细信息 | |||
书名 | 多媒体技术与应用教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 315 | 印数 |