maya模型制作基础

maya模型制作基础

谢晓丹, 编著

出版社:辽宁美术出版社

年代:2014

定价:75.0

书籍简介:

本书通过模型课程的学习了解Maya的使用方法,并通过实例让学生能够了解简单的制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法等诸多方面的专业知识。

书籍目录:

第一章 NURBS建模技术序第节NURBS建模基础知识第二节 创建几何体和NURBS曲线第三节 Edit Curves第四节 创建NURBS曲面第五节 Edit NUHBS第六节 综合实例——蘑菇的制作第七节 综合实例——手机制作第八节 综合实例——马灯制作第二章 Polygon建模技术第一节 Polygon基础知识第二节 Mesh第三节 Edit Mesh第四节 人物设计与分析第五节 布线原理第六节 综合实例第三章 角色设置第一节 Skeleton第二节 Skin第三节 Constrain第四节 Character第五节 实例制作——普通道具绑定第六节 表情制作第七节 两足角色绑定第八节 绑定皮肤第九节 分配权重

内容摘要:

当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分,其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。

书籍规格:

书籍详细信息
书名maya模型制作基础站内查询相似图书
丛书名数码软件实践系列
9787531460541
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出版地沈阳出版单位辽宁美术出版社
版次1版印次1
定价(元)75.0语种简体中文
尺寸27 × 22装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

maya模型制作基础是辽宁美术出版社于2014.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件 的书籍。