出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:35.0
作为Softimage(SEP)China出版的系列教材之一,本书是有关Softimage|XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为十二章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建、角色动画调节。本书及配套光盘采用教程式网格,通过案例演示与练习,详细讲述了获得专业效果技术的策略,并提供专家经验,使读者既可以掌握制作技巧又可以深入理解概念。
第一章基础动画和关键帧
1.1动画的概念2
1.1.1可动画的内容5
1.1.2动画的层5
1.1.3动作和混合6
1.1.4动画工具7
1.1.5动画工具栏7
1.1.6动画的基本类型8
1.2怎样开始制作关键帧动画12
1.2.1关键帧和插值12
1.2.2设置关键帧12
1.3怎样使用动画面板、时间栏和播放控制选项15
1.3.1使用循环功能15
1.3.2使用快速循环功能15
1.3.3实时播放动画16
1.4使用标记参数功能来给特定的参数设置关键帧16
1.4.1使用标记参数设置关键帧动画17
1.4.2通过标记参数列表标记动画参数18
第二章路径动画
2.1沿路径动画物体20
2.2使用物体沿着路径动画20
2.3使用约束功能将物体约束到路径上21
2.4怎样控制物体的方向和目标点21
第三章动画基本内容介绍
3.1动画工具栏60
3.2DopeSheet概述63
3.3操作DopeSheet视图64
3.4操作DopeSheet的动画轨道65
3.5在DopeSheet中选择关键帧67
3.6在DopeSheet中编辑关键帧69
第四章曲线编辑器的功能运用
4.1功能曲线概述72
4.2在动画中观察曲线编辑器74
4.3运用动画编辑器编辑动画79
第五章非线性动画
5.1什么是非线性动画92
5.2动画混合器94
5.3Action动作源96
5.3.1Model模组96
5.3.2储存动作源98
5.3.3将动作源剪辑加入到动画混合器中100
5.4剪辑的相关操作101
5.4.1编辑剪辑102
5.4.2循环、往复和保持剪辑103
5.4.3Rippling外推剪辑104
5.4.4在剪辑上标记帧105
5.4.5复合剪辑107
5.4.6在剪辑之间创建过渡108
5.4.7混合和设置剪辑的权重109
5.5动作源的导出导入111
第六章变形动画
6.1创建变形动画114
6.1.1形状源和形状剪辑114
6.1.2创建一个面部模型115
6.1.3形状关键帧116
6.1.4选择形状关键帧120
6.2使用形状变形管理器123
6.2.1形状变形管理器123
6.2.2ShapeManager中的相关操作125
6.3使用形状变形管理器做变形动画128
第七章骨骼及动力学FK/IK
7.1正向动力学(FK)与反向动力学(IK)132
7.2骨骼关节链的基本知识135
7.2.12D和3D关节链135
7.2.2关节链的构成135
7.2.3优先角136
7.2.4解析平面137
7.3混合FK和IK设置138
7.3.1FK和IK的用途138
7.3.2同时使用IK和FK方法138
7.4约束轴向优先139
7.5向上矢量约束139
7.6设定关节旋转限制141
7.7使用MoveJoint142
7.8关节硬度143
7.9关节的假根部144
7.10骨架对称144
7.10.1镜像绘制骨骼144
7.10.2镜像复制关节链145
第八章蒙皮和权重
8.1蒙皮和权重理论148
8.1.1蒙皮的概念148
8.1.2变形控制器的概念148
8.1.3权重的概念149
8.1.4多级控制150
8.2设置蒙皮的方法151
8.2.1开始蒙皮之前151
8.2.2如何为变形控制器设置蒙皮153
8.2.3修改蒙皮选项156
8.2.4选择蒙皮对应的所有变形控制器157
8.2.5移除蒙皮157
8.3使用容积范围修改点的分配158
8.3.1什么是容积范围158
8.3.2范围组158
8.3.3容积范围的类型159
8.3.4创建容积范围160
8.3.5关联和分离容积范围161
8.3.6混合容积范围165
8.4自定义蒙皮点的分配167
8.4.1将点重新分配到指定的变形控制器上167
8.4.2移除指定点的变形控制器168
8.5修改蒙皮权重169
8.5.1修改蒙皮权重的方法169
8.5.2用于修改蒙皮权重的工具169
8.5.3启动权重绘制工具170
8.5.4绘画蒙皮的权重172
8.5.5用数字编辑权重177
8.5.6平滑权重183
8.5.7镜像蒙皮的权重184
8.5.8冻结蒙皮的权重187
8.6添加或移除变形控制器190
8.6.1添加变形控制器190
8.6.2移除变形控制器192
第九章自定义属性和参数代理
9.1自定义参数194
9.1.1什么是自定义参数194
9.1.2自定义参数集194
9.1.3简单自定义参数集195
9.1.4连接自定义参数196
9.2参数代理199
第十章人的骨骼设定
10.1使用骨骼搭建向导工具快速地搭建骨骼202
10.2自定义角色模型的骨骼搭建211
第十一章复杂角色搭建
11.1腿部骨骼设置224
11.2躯干骨骼设置227
11.3手臂骨骼设置228
11.4脚步控制设置230
第十二章角色动画调节
12.1行走动画分析236
12.2制作步骤237
12.2.1准备工作237
12.2.2动画调节步骤240
12.3总结243
作为Softimage(SEP)China出版的系列教材之一,本书《Softimage|XSI动画技术精粹》是有关Softimage\XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画和关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK/IK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂角色搭建、角色动画调节。本书及配套光盘采用教程式网格,通过案例演示与练习,详细讲述了获得专业效果技术的策略,并提供专家经验,使读者既可以掌握制作技巧,又可以深入理解概念。本书适用于动画艺术家、动画技术人员及各层次的多媒体爱好者。鉴于Softimage|XSI在动画方面的强大功能,我们致力于提供给读者关于这套动画系统的所有功能和特色的详尽及高质量信息,提供有关动画创作、动画技术的系统指导和参考。本书结构严谨,内容详实,案例充足,场景文件真实可靠,其视频教程均出自Softimage高级用户,相信能够为大家的Softimage学习之旅提供帮助。 本书是有关Softimage|XSI动画技术的制作案例教程和参考资料。本书分为12章,内容包括:基础动画及关键帧、路径动画、动画基础内容介绍、曲线编辑器的功能运用、非线性动画、变形动画、骨骼及动力学FK、蒙皮和权重、自定义属性和参数代理、人的骨骼设定、复杂骨骼搭建及角色动画调节等。 本书结构严谨,内容翔实,案例充足,场景文件真实可靠,其视频教程均出自Softimage高级用户,相信能够为读者学习Softimage提供帮助。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 35.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
Softimage/XSI动画技术精粹是电子工业出版社于2008.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,Softimage/XSI-教材 的书籍。
王一夫, 主编
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加拿大Avid|Softimage, 编著
龍奇数位艺术工作室, 主编
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