中文版Flash CS6技术大全

中文版Flash CS6技术大全

王洪江, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2013

定价:108.0

书籍简介:

本书从Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,本书还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。

作者介绍:

王洪江现任沈阳工程学院信息学院数字媒体技术系系主任,主讲二维动画设计与制作、FlashActionScript游戏编程等课程,指导的学生动画作品曾多次获得全国性大奖。

书籍目录:

第1章 进入Adobe Flash CS6的动画世界

1.1 动画的发展历程及审美理念

1.1.1 动画的发展历程及趋势

1.1.2 动画的审美理念

1.2 Flash动画设计知识要素

1.2.1 Flash动画设计的原理

1.2.2 Flash动画与传统动画的比较

1.3 认识Flash动画

1.3.1 Flash动画的特点

1.3.2 Flash的应用领域

1.4 Flash CS6的启动与退出

1.4.1 启动Flash CS6

1.4.2 退出Flash CS6

1.5 Flash CS6的工作界面

1.5.1 菜单栏

1.5.2 工具箱

1.5.3 浮动面板

1.5.4 时间轴

1.5.5 绘图工作区

1.5.6 属性面板

1.6 设置首选参数

1.6.1 “常规”首选参数

1.6.2 “文本”首选参数

1.7 设置Flash工作空间

1.7.1 标尺

1.7.2 网格

1.7.3 辅助线

1.8 工作区布局的调整

1.9 Flash CS6中的文件类型

1.9.1 Flash文档

1.9.2 Flash影片

1.9.3 Flash调试文件

1.9.4 Flash组件文件

1.9.5 Flash项目文件

1.10 Flash CS6的多面性

1.10.1 位图处理程序

1.10.2 基于矢量的绘图程序

1.10.3 基于矢量的动画

1.10.4 视频引擎

1.10.5 音频播放器

第2章 绘制与编辑图形

2.1 线条工具

2.2 几何形状工具

2.2.1 矩形工具

2.2.2 椭圆工具

【练习2-1】:绘制花瓣

2.2.3 基本矩形工具

2.2.4 基本椭圆工具

2.2.5 多角星形工具

2.3 选择工具

2.3.1 选取线条

2.3.2 移动线条

2.3.3 复制线条

2.3.4 其他作用

【练习2-2】:绘制杠铃

2.4 部分选取工具

2.5 Deco工具

【练习2-3】:绘制毛笔

2.6 铅笔工具与刷子工具

2.6.1 铅笔工具

2.6.2 刷子工具

2.6.3 喷涂刷工具

2.6.4 橡皮擦工具

【练习2-4】:绘制可爱的熊猫头部

2.7 钢笔工具

2.7.1 绘制直线

2.7.2 绘制曲线

【练习2-5】:绘制鼠标

2.8 查看工具

2.8.1 手形工具

2.8.2 缩放工具

2.9 组合与分离图形

第3章 填充优化图形与导入图像

3.1 基本颜色简介

3.1.1 使用十六进制值

3.1.2 有效使用颜色

3.2 填充颜色和笔触样式

3.2.1 选择颜色

3.2.2 选择笔触样式

3.3 填充工具

3.3.1 颜料桶工具

3.3.2 墨水瓶工具

【练习3-1】:制作多彩文字

3.3.3 滴管工具

3.3.4 渐变变形工具

【练习3-2】:绘制夕阳下的光晕

3.4 任意变形工具

3.4.1 旋转与倾斜

3.4.2 缩放

3.4.3 扭曲

3.4.4 封套

3.5 套索工具

3.5.1 魔术棒

3.5.2 魔术棒设置

3.5.3 多边形模式

【练习3-3】:山坡上的小猴子

3.6 图形对象基本操作

3.6.1 选取图形

3.6.2 移动图形

3.6.3 复制图形

3.6.4 对齐图形

3.7 图形的优化与编辑

3.7.1 优化图形

3.7.2 将线条转换成填充

3.7.3 图形扩展与收缩

【练习3-4】:转换位图为矢量图

3.8 导入图像

3.8.1 图像的基础知识

3.8.2 将图像导入到Flash

第4章 文本的使用

4.1 文本工具的基本使用

4.1.1 选择文本工具

4.1.2 输入文本

4.1.3 修改字形

4.1.4 文本的基本属性设置

【练习4-1】:制作刺猬文字

4.2 文本属性的高级设置

4.2.1 字母间距

4.2.2 实例名称

4.2.3 显示边框

4.2.4 可选

4.2.5 URL链接

4.3 文本对象的编辑

4.3.1 打散文本

4.3.2 文字描边

4.4 创建文本框

4.4.1 创建动态文本

【练习4-2】:制作变换文本

4.4.2 创建输入文本

第5章 时间轴与帧的使用

5.1 时间轴与帧

5.1.1 时间轴

5.1.2 帧

5.2 编辑帧

5.2.1 移动播放指针

5.2.2 插入帧

5.2.3 插入关键帧

5.2.4 插入空白关键帧

【练习5-1】:调皮的小狗

5.2.5 选取帧

5.2.6 删除帧

5.2.7 剪切帧

5.2.8 复制帧

5.2.9 粘贴帧

5.2.10 移动帧

5.2.11 翻转帧

【练习5-2】:踢踏舞

5.3 洋葱皮工具

第6章 Flash CS6中的动画

6.1 Flash中的基本动画

6.2 逐帧动画

【练习6-1】:制作鲜花盛开效果

【练习6-2】:跳远

6.3 形状补间动画

6.3.1 创建形状补间动画

6.3.2 形状提示

6.4 动画补间

6.4.1 创建动画补间动画

【练习6-3】:飞翔的小鸟

6.4.2 创建旋转动画补间

6.5 引导动画

【练习6-4】:制作转圈圈的小汽车

6.6 遮罩动画

【练习6-5】:制作向日葵文字

【练习6-6】:制作流动的湖水与小鱼

6.7 动画预设

【练习6-7】:制作弹跳的篮球

第7章 使用模板快速创建动画

7.1 打开模板

7.2 AIR for Android模版

7.3 动画

【练习7-1】:风吹蜡烛效果

7.4 范例文件

【练习7-2】:下拉菜单

7.5 广告

7.6 横幅

7.7 媒体播放

【练习7-3】:制作相册

7.8 演示文稿

【练习7-4】:制作楼盘展示幻灯片

第8章 应用滤镜

8.1 添加滤镜

8.1.1 投影

8.1.2 模糊

8.1.3 发光

【练习8-1】:制作夜晚的月亮效果

8.1.4 斜角

【练习8-2】:制作斜角文字效果

8.1.5 渐变发光

8.1.6 渐变斜角

【练习8-3】:流动的文字

8.2 编辑滤镜

8.2.1 禁用滤镜

8.2.2 启用滤镜

8.2.3 删除滤镜

8.2.4 滤镜预设

8.2.5 剪贴板

第9章 元件、库和实例

9.1 元件的概念与种类

9.1.1 元件的概念

9.1.2 元件的种类

9.2 创建元件

9.2.1 创建图形元件

9.2.2 创建影片剪辑元件

【练习9-1】:制作古典诗词

【练习9-2】:制作星星闪烁效果

9.2.3 创建按钮元件

【练习9-3】:制作挥杆按钮

9.2.4 转换元件

9.2.5 编辑元件

9.3 库

9.3.1 库的界面

9.3.2 库的管理

9.3.3 公用库

9.3.4 共享库资源

9.3.5 公用库的扩充

9.4 实例

9.4.1 创建实例

9.4.2 设置实例的样式

【练习9-4】:制作碧海蓝天效果

第10章 应用图层

10.1 图层的原理

10.2 图层的分类

10.2.1 普通层

10.2.2 引导层

10.2.3 遮罩层

10.3 图层的编辑

10.3.1 新建图层

10.3.2 重命名图层

10.3.3 调整图层的顺序

10.3.4 图层属性设置

10.3.5 选取图层

10.3.6 删除图层

10.3.7 复制图层

【练习10-1】:制作阴影文字效果

10.3.8 分散到图层

【练习10-2】:制作跳动的文字

10.3.9 隐藏图层

10.3.10 图层的锁定和解锁

10.3.11 图层文件夹

【练习10-3】:制作可爱的小牛

第11章 导入声音与视频

11.1 可导入的声音格式

11.2 导入声音

11.3 添加声音

11.3.1 将声音添加到时间轴

11.3.2 将声音添加到按钮

【练习11-1】:叽叽喳喳的小鸟

11.4 编辑声音

11.4.1 设置声音播放的效果

11.4.2 设置同步

11.4.3 更新声音

11.4.4 设置导出声音的品质

11.5 导入视频

11.5.1 导入视频的格式

11.5.2 认识视频编解码器

【练习11-2】:导入为内嵌视频

第12章 Flash常用组件

12.1 认识Flash中的组件

12.1.1 组件的用途

12.1.2 组件的分类

12.2 组件的应用与设置

12.2.1 Media组件

【练习12-1】:音波动画

12.2.2 User Interface组件

【练习12-2】:图片欣赏

12.2.3 Video组件

第13章 Action Script

13.1 Flash中的Action Script

13.1.1 Action Script概述

13.1.2 添加Action Script脚本

13.2 Flash CS6的动作面板

13.2.1 动作面板的操作

13.2.2 良好的编程习惯

13.3 了解动画的层次结构

13.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径

13.3.2 加载外部文件

13.4 函数与变量

13.4.1 函数

13.4.2 变量

13.5 运算符

13.5.1 数学运算符

13.5.2 比较运算符

13.5.3 逻辑运算符

13.5.4 位运算符

13.5.5 赋值运算符

13.5.6 相等运算符

13.5.7 运算符的优先级与结合性

13.6 常见Actions命令语句

13.6.1 播放控制

【练习13-1】:控制奔跑的金钱豹

13.6.2 播放跳转

13.6.3 条件语句

【练习13-2】:疯狂的鼠标

13.6.4 循环语句

【练习13-3】:美丽的花瓣雨

13.6.5 fscommand

【练习13-4】:气球

13.6.6 属性设置语句

【练习13-5】:下雨效果

【练习13-6】:时钟

13.6.7 获取时间语句

13.6.8 影片剪辑控制语句

【练习13-7】:炊烟

第14章 行为的应用

14.1 行为面板

14.2 Web行为

【练习14-1】:制作导航网页

14.3 声音行为

【练习14-2】:播放音乐

14.4 媒体行为

【练习14-3】:制作媒体播放器

14.5 嵌入的视频行为

【练习14-4】:视频播放器

14.6 影片剪辑行为

【练习14-5】:显示图像

14.7 数据行为

第15章 优化和发布动画

15.1 动画的优化

15.1.1 减小动画的大小

15.1.2 文本的优化

15.1.3 颜色的优化

15.2 导出Flash作品

15.2.1 导出图像

15.2.2 导出声音

15.2.3 导出影片

【练习15-1】:将动画导出为视频

15.3 Flash动画的发布

15.3.1 设置发布格式

15.3.2 预览发布效果

15.3.3 发布Flash作品

【练习15-2】:将动画发布为网页

第16章 时代悦城楼盘宣传片

16.1 制作场景1的图形元件

16.2 制作场景2的图形元件

16.3 制作场景3的图形元件

16.4 制作场景4的图形元件

16.5 制作场景5的图形元件

16.6 制作场景6的图形元件

16.7 制作场景7的图形元件

16.8 编辑场景1

16.9 编辑场景2

16.10 编辑场景3

16.11 制作场景1的图形元件

16.12 编辑场景5

16.13 编辑场景6

16.14 编辑场景7

第17章 Flash游戏

17.1 打野猪游戏

17.1.1 制作游戏开始画面

17.1.2 制作游戏动画

17.1.3 制作测试评语

17.1.4 制作按钮元件

17.1.5 编辑主场景

17.1.6 制作返回按钮

17.2 射击游戏

17.2.1 制作游戏中的元件

17.2.2 制作被击中状态

17.2.3 添加代码

17.2.4 制作主场景

第18章 产品多媒体演示

18.1 制作所需的图形元件

18.2 制作所需的影片剪辑元件

18.3 制作产品介绍1

18.4 制作产品介绍2

18.5 制作产品介绍3

18.6 制作产品介绍4

18.7 制作产品介绍5

18.8 制作按钮元件

18.9 编辑演示场景

第19章 网站片头

19.1 制作进度条

19.2 制作Loading

19.3 制作动感元素

19.4 制作图像影片剪辑

19.5 制作按钮元件

19.6 完善动画

19.7 添加背景音乐

第20章 课件

20.1 制作“导入”按钮

20.2 制作“定义”按钮

20.3 制作“小结”按钮

20.4 制作“退出”按钮

20.5 制作“后退”按钮

20.6 制作“前进”按钮

20.7 制作“是”按钮

20.8 制作“不”按钮

20.9 制作鹦鹉影片剪辑

20.10 制作片尾影片剪辑

20.11 编辑场景1

20.12 编辑场景2

20.13 编辑场景3

20.14 编辑场景4

20.15 编辑场景5

第21章 汽车广告

21.1 创建广告所需的元件

21.2 制作广告主场景动画

21.3 完善主场景

21.4 测试动画效果

第22章 Flash MTV

22.1 制作MTV开始画面

22.2 制作小时候动画

22.3 制作晚年动画

22.4 制作行走动画

22.5 制作夜晚的都市动画

22.6 编辑场景

22.7 添加音乐与歌词

第23章 公司网站

23.1 制作公司介绍按钮元件

23.2 直接复制按钮元件

23.3 制作箭头按钮元件

23.4 制作图形元件

23.5 制作影片剪辑元件

23.6 编辑主场景

23.7 编辑proprietor.fla文档

23.8 编辑show.fla文档

23.9 编辑relation.fla文档

第24章 生日贺卡

24.1 制作眨眼与唱歌动画影片

24.2 制作蛋糕与礼物

24.3 制作飘洒动画

24.4 编辑文字

24.5 制作主场景

24.6 添加音效与背景音乐

24.7 制作瓢虫动画

……

内容摘要:

《中文版Flash CS6技术大全》从Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,《中文版Flash CS6技术大全》还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共有24章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排实用,通过具有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。本书附带一张光盘,包括本书所有的案例效果文件。
  《中文版Flash CS6技术大全》非常适合作为Flash初、中级读者的入门及提高学习用书,也可作为Flash用户案头功能速查手册。本书所有内容均采用中文版Flash CS6进行编写。

编辑推荐:

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书籍规格:

书籍详细信息
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9787115324689
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)108.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 460 印数 3500

书籍信息归属:

中文版Flash CS6技术大全是人民邮电出版社于2013.10出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画制作软件 的书籍。