出版社:中国青年出版社
年代:2010
定价:48.0
现代社会中,几乎每天我们都会接触到各种形式的动画作品。近年来,随着数码技术的飞速发展,动画产业更是在经历着日新月异的变革。针对这种情况,我们组织出版了本书,旨在让广大读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到动画作品最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。对数码动画工具书中也有所涉及,简单介绍了三款主流软件的入门知识,这对动画领域的新人来说无疑是为他们提供了一个快速入门的通道。本书最大的特点是将理论讲解与实践技巧完美结合,在讲解理论的同时辅以大量的实例,使讲解更加浅显易懂。完全打破了教材式书籍枯燥乏味的感官印象,能够吸引广大读者乐此不疲地读下去。
前言
数码工具
第一章:前期制作
前期制作基本原理
构想和理念
故事研究
图像研究
编写剧本
分镜头台本
电影语言
袖珍选集
概念设计
场景设计
角色设计
组织工作
第二章:中期制作
动画技术
录音
二维动画作品
数码角色收藏夹
背景
舞台设定
运动理论
伸展与收缩
把握时间和重量
重叠动作
预备动作
表演
身体语言
面部表情和口形同步
运动
行走
技法与练习
动画制作方法
三维动画作品
三维动画作品:几何图形
三维动画作品:模型配置
三维动画作品:明暗运用
场景规划
场景规划:镜头
镜头类型
连续性
渲染与导出
灯光效果
镜头设计
第三章:后期制作
动画作品合成
电脑生成图像合成
视觉特效
声音制作
音效后期制作
动画作品剪辑:理论
动画作品剪辑:实践
第四章:专业操作
宣传工作
推销自己
词汇表
资源
索引
致谢
《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。
书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。
《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。
《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》是一本给动画专业学生、动画从业者的实用指南,涵盖了数字动画的各种原理、实用技术以及实际操作方法。本书旨在让读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。
书籍详细信息 | |||
书名 | 数字动画基础站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国青年出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 23 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
数字动画基础是中国青年出版社于2010.12出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作-高等学校-教材 的书籍。