数字动画基础

数字动画基础

(英) 怀亚特, 编著

出版社:中国青年出版社

年代:2010

定价:48.0

书籍简介:

现代社会中,几乎每天我们都会接触到各种形式的动画作品。近年来,随着数码技术的飞速发展,动画产业更是在经历着日新月异的变革。针对这种情况,我们组织出版了本书,旨在让广大读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到动画作品最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。对数码动画工具书中也有所涉及,简单介绍了三款主流软件的入门知识,这对动画领域的新人来说无疑是为他们提供了一个快速入门的通道。本书最大的特点是将理论讲解与实践技巧完美结合,在讲解理论的同时辅以大量的实例,使讲解更加浅显易懂。完全打破了教材式书籍枯燥乏味的感官印象,能够吸引广大读者乐此不疲地读下去。

作者介绍:

安迪怀亚特是一位知名的动画制作人、导演、作家和教育家。他从事动画工作20多年,为英国BBC、加拿大电视频道、英国阿德曼动画公司等执导了多部动画作品,其中包括家喻户晓的动画片《忍者神龟》。安迪现任英国法尔茅斯大学动画部负责人,作为动画学科带头人,致力于动画教育和动画人才培养。同时他将多年的动画创作、制作经验集结成书,出版了多部动画专著,《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》正是安迪最新编著的一本非常实用的动画基础教程。

书籍目录:

前言

数码工具

第一章:前期制作

前期制作基本原理

构想和理念

故事研究

图像研究

编写剧本

分镜头台本

电影语言

袖珍选集

概念设计

场景设计

角色设计

组织工作

第二章:中期制作

动画技术

录音

二维动画作品

数码角色收藏夹

背景

舞台设定

运动理论

伸展与收缩

把握时间和重量

重叠动作

预备动作

表演

身体语言

面部表情和口形同步

运动

行走

技法与练习

动画制作方法

三维动画作品

三维动画作品:几何图形

三维动画作品:模型配置

三维动画作品:明暗运用

场景规划

场景规划:镜头

镜头类型

连续性

渲染与导出

灯光效果

镜头设计

第三章:后期制作

动画作品合成

电脑生成图像合成

视觉特效

声音制作

音效后期制作

动画作品剪辑:理论

动画作品剪辑:实践

第四章:专业操作

宣传工作

推销自己

词汇表

资源

索引

致谢

内容摘要:

《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。
书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。
《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。

编辑推荐:

《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》是一本给动画专业学生、动画从业者的实用指南,涵盖了数字动画的各种原理、实用技术以及实际操作方法。本书旨在让读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787500696513
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出版地北京出版单位中国青年出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸23 × 23装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

数字动画基础是中国青年出版社于2010.12出版的中图分类号为 J954-39 的主题关于 数字技术-应用-动画片-制作-高等学校-教材 的书籍。