数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

邓逸钰, 王垚, 编著

出版社:海洋出版社

年代:2014

定价:36.0

书籍简介:

本书通过回顾电影的发展,介绍了数字媒体艺术的概念及艺术特性,以及数字时代的电影、动画、电视媒体包装等艺术门类的发展变化,并展望当今社会的热点新媒体技术。本书适合传媒专业高等院校学生及初等从业人员阅读使用。

作者介绍:

邓逸钰,毕业于中国传媒大学。  现任中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术专业教师。  中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术教研室主任。

书籍目录:

第一章 数字媒体艺术理论第一节 数字媒体艺术的界定一、什么是数字媒体二、数字媒体艺术的界定第二节 数字媒体艺术特性一、创作模式的自由大众化二、表达方式的数字虚拟性三、传播平台的开放互动性第三节 数字媒体艺术发展现状与问题一、寻找数字媒体艺术创作的支点二、三网合一引发的思考第二章 数字时代的电影艺术第一节 数字电影与电影数字化一、电影数字化的实质

第一章 数字媒体艺术理论第一节 数字媒体艺术的界定一、什么是数字媒体二、数字媒体艺术的界定第二节 数字媒体艺术特性一、创作模式的自由大众化二、表达方式的数字虚拟性三、传播平台的开放互动性第三节 数字媒体艺术发展现状与问题一、寻找数字媒体艺术创作的支点二、三网合一引发的思考第二章 数字时代的电影艺术第一节 数字电影与电影数字化一、电影数字化的实质二、了解数字电影三、数字电影的优势第二节 走向数字化的电影艺术一、数字化给电影带来的变革二、数字影视作品的意义与发展前景第三节 电影艺术的数字化进程一、《星球大战》开创数字化先河二、《终结者》终结传统电影时代三、由《泰坦尼克号》引发的思考第四节 数字立体电影一、立体技术的发展及应用二、立体电影拍摄的现状及难点三、数字立体电影的未来第三章 走向数字艺术的动画艺术第一节 走进动画一、什么是动画二、动画简史第二节 走向数字艺术的动画艺术一、对数字动画的认识二、数字动画技术的发展三、动画数字化的优势和影响第三节 数字动画制作流程一、故事想法(StoryIdea)二、剧本(Script)三、概念图设计(ConceptMapDesign)四、故事版(StoryBoard)五、模型组(ModelPackets)六、布局(Layout)七、动画走位(Animation_blocking)八、着色(Painting)九、梳理毛发(FurGrooming)十、灯光(Lighting)十一、渲染(Rendered)十二、混音(FinalSound)第四章 媒体包装中的数字化变革第一节 数字时代的电视频道包装一、数字技术推动了电视包装行业的变革二、数字技术丰富了包装的设计风格三、数字技术改变了观者的观看思维第二节 电视节 目在线图文包装一、在线包装概述二、在线图文包装的技术特点三、在线包装系统的实际应用四、在线包装系统中虚拟技术的应用第五章 新媒体时代的到来第一节 新媒体的发展一、媒体的变迁二、网络时代的来临第二节 我们身边的新媒体一、新媒介的特性及未来二、社会化媒体的应用与影响三、展望新媒体形式之变迁

内容摘要:

《数字媒体艺术概论/高等院校(动画、游戏、数字媒体艺术)专业“十二五”规划推荐教材》主要介绍了数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势,由此熟悉数字媒体艺术的发展历程,理解变化的动因,分析未来发展趋势;数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联,理解数字媒体艺术基本概念和分类,明确其与相关艺术领域的关系;数字视频技术、信息技术、数字图像技术等,了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础,把握技术应用平台的基本框架;数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动,熟悉数字媒体艺术的主体和客体,了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程;研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特件。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787502788353
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出版地北京出版单位海洋出版社
版次1版印次1
定价(元)36.0语种简体中文
尺寸25 × 19装帧平装
页数 133 印数

书籍信息归属:

数字媒体艺术概论是海洋出版社于2014.3出版的中图分类号为 J06-39 的主题关于 多媒体-应用-艺术-高等学校-教材 的书籍。