Flash游戏设计与制作

Flash游戏设计与制作

吕威飞, 王慧萍, 编著

出版社:高等教育出版社

年代:2008

定价:29.1

书籍简介:

本书是动漫游戏专业系列教材之一。Flash因为其强大的互动编辑功能,在互联网这个平台上发挥了其强大的功能,Flash游戏作为一支新生力量,表现非常抢眼。国内外众多网站提供数以千计的Flash游戏,各种各样的Flash游戏为用户提供了全新的休闲娱乐方式。而随着Flash动画在国内的风靡,众多Flash爱好者也加入了游戏制作者的行列。且Flash游戏运行平台广泛利于网上发售、易学易用等特点成为动漫发展不可缺少的一部分。教材根据市场和社会对人才技能的需求,将Flash游戏制作作为一门独立的学科进行教学,在掌握Flash动画的基础上更好的运用Flash来进行游戏制作。同时,《Flash游戏制作》通过对Flash游戏制作技术的各种细节问题,通过案例的方式把各设计要素提到重要位置。本教材的主要作用在于对Flash游戏制作爱好者提出了切合实际的、较为完整的技能提高方案,并以案例化的教学模式,向Flash游戏制作爱好者提供了一个可按需选择、可急用先学的学习方案。

书籍目录:

第1章Flash游戏基础概述

1.1Flash游戏的种类

1.2Flash游戏的没计要素

1.3Flash游戏的创意规划和制作流程

1.3.1游戏的策划

1.3.2素材的收集和准备

1.3.3游戏的制作和测试

1.4Flash游戏的制作原则

1.4.1游戏中的心理学原则

1.4.2游戏的设计原则

1.5AdobeFlashCS3Professional的界面组成

1.5.1菜单栏

1.5.2绘图工具栏

1.5.3时间轴

1.5.4工作区

1.5.5丁作面板

1.5.6属性面板

1.5.7动作面板

第2章Flash游戏制作基础

2.1Flash游戏场景制作

2.1.1背景制作

2.1.2游戏角色

2.1.3界面元素

2.1.4案例赏析

2.2Flash动画组件控制

2.2.1游戏动画组件制作概述

2.2.2角色控制

2.2.3角色行为

2.2.4视觉效果

2.2.5案例赏析

2.3Flash游戏实现

2.3.1游戏程序概述

2.3.2游戏程序实现

2.3.3不同类型游戏实现方法

2.3.4案例赏析

2.4Flash游戏测试与发布

第3章Flash游戏制作精彩实例

3.1实例1走迷宫

3.2实例2下棋

3.3实例3贪吃蛇

3.4实例4大家来找茬

3.5实例5变装游戏

3.6实例6敲小鸡游戏

3.7实例7空战游戏

3.8实例8弹力球游戏

参考文献

内容摘要:

  本书详细地分析Flash设计的各个环节,并通过优秀的实例详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大Flash游戏爱好者提供制作上的指导和帮助。本书的主要特色是:打破传统的讲授观念,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,摒弃传统的枯燥文字叙述模式,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者。本书由浅入深地讲解并编排实例,给Flash游戏学习者以最大的帮助。  本书是动漫.游戏专业系列教材之一。  本书详细地分析Flash游戏设计中的各个环节,从分析社会实际需求与游戏制作的流程角度出发,将整个制作过程通过“图解”的形式生动地演示给学习者,并通过游戏的实例,如走迷宫、下棋、贪吃蛇、弹力球、找茬、变装、敲小鸡、空战等游戏,详细讲解游戏制作技术的各个细节,为广大的Flash游戏爱好者和学习者提供了制作上的指导和帮助。  本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,游戏实例经典、画面生动、趣味性强。  本书主要面向广大的游戏制作专业方向的学生和爱好者,也可以作为相关专业师生的参考书。

书籍规格:

书籍详细信息
书名Flash游戏设计与制作站内查询相似图书
9787040235180
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出版地北京出版单位高等教育出版社
版次1版印次1
定价(元)29.1语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Flash游戏设计与制作是高等教育出版社于2008.08出版的中图分类号为 TP391.41 ,G899 的主题关于 游戏-应用程序-程序设计 ,动画-设计-图形软件,Flash 的书籍。