出版社:清华大学出版社
年代:2010
定价:29.0
网络游戏已经成为一个不容忽视的社会问题。通过条分缕析的梳理,大量真实、可靠的数据和研究,典型的玩家叙述,本书以一个全新的视角,展示了玩家的世界,公正地点评了网络游戏的是与非。
第一章 究竟在担心什么
引子
难过还是好笑?
有关游戏的坏消息
也不全是坏消息——正面报道
第二章 我们为什么玩游戏
玩的重要性
电子游戏是什么?
玩游戏有好处吗?
什么因素在推动着玩家不停地玩游戏?
市面上有如此众多的游戏:它们有什么不同?
以《魔兽世界》为例证
第三章 我们为什么停不下来
成瘾问题
成瘾有哪些征兆?
个人因素:到什么程度时玩家应被指责?
社会因素:游戏玩家的朋友们怎么样?
游戏因素:游戏中吸引我们继续玩下去的特点
寻找解决方案
第四章 我们变得有攻击性了吗
电子游戏真的能让玩家变得更富攻击性?
暴力与攻击性:有什么区别?
看一看相关的研究
什么使得人们做出攻击性的举动?
第五章 我们学到了什么:三个R
玩家通过玩游戏真的能学到东西吗?
阅读
写作
数学
第六章 我们学到了什么:领导能力与团队协作
领导能力与团队协作
合作与团队协作
解决冲突
第七章 我们学到了什么:情商技巧
自我意识
道德困境与个性发展
延后满足
同情并帮助他人
第八章 什么使我们走到一起
电子游戏与社交技巧
让大家认识你
关系和约束
凡事都有两面性
第九章 开始沟通吧
过去和现在的家庭教育
关于猫和狗
游戏一代的家庭教育
不能与之为敌,便与之为伍
最后的一些话
附录 本书用到的游戏术语
电子游戏已经成为一个不容忽视的社会问题。《家有玩主》通过条分缕析的梳理,大量真实、可靠的数据和研究,典型的玩家叙述,以一个全新的视角,展示了玩家的世界,公正地点评了电子游戏的是与非。 透过《家有玩主》,非玩家可以认识到电子游戏原来并非洪水猛兽,游戏中自有一番颇有创意的新天地。透过《家有玩主》,玩家可以从中认识到游戏有度的乐趣。《家有玩主》是非玩家与玩家建立沟通的桥梁,是确立和谐家庭和社会的纽带。
《家有玩主》通过玩家的真实叙述,开启了一扇通向玩家世界的窗。《家有玩主》以客观公正的角度论述游戏的是与非,向非玩家揭开了电子游戏的神秘面纱。读者将在《家有玩主》中看到对电子游戏的正确观点——明白它好坏两方面的影响,知道它的好处和风险——并了解到电子游戏有助于提高人的思维能力和解决问题的能力,也有利于培养领导能力和团队协作这样的社会技能。通过对游戏环境的深入剖析,《家有玩主》希望能为家庭的和睦提供-个有用的平台,为父母和孩子、玩家和非玩家搭起一座沟通的桥梁。
国内唯一一本公正评述网游利弊的理想参考,引导父母成为前瞻性优秀父母的亲子读本。
书籍详细信息 | |||
书名 | 家有玩主站内查询相似图书 | ||
9787302221975 如需购买下载《家有玩主》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 29.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 200 | 印数 | 5000 |
家有玩主是清华大学出版社于2010.3出版的中图分类号为 G899 ,D58 的主题关于 计算机网络-游戏-影响-社会问题-研究 的书籍。