出版社:辽宁美术出版社
年代:2013
定价:52.0
本书基于动画运动的基本原则,从基础方式分析运动,讲述运动的基本原理。优先解决在动画运动中真实可信的运动是如何建立的问题。适用于多种动画形式,为动画初学者对运动的理解排疑解惑。进而借用一些传统的动画运动知识和动作表现技巧,探讨使运动生动有趣的方法。
序
前言
第一章 运动的基本概念
第一节 运动的视听规律
第二节 运动规律的基本概念
第二章 动画原理
第一节 动画的物理基础
第二节 动画运动的前期准备
第三章 姿势
第一节 解剖学和姿势
第二节 动态分析研究价值
第三节 对造型的感知
第四章 动画运动基本规律
第一节 动画运动制作的一般流程
第二节 一个动作的基本组成
第三节 让运动生动起来
第五章 动画基础动作解析
第一节 走
第二节 跑
第三节 四足动物的运动
第四节 观察与研究
第六章 《DAwN》作品解析
创作思路
动画设定
分工
运动解析
景深制作技巧 .
镜头运动时渲染景深变化
批渲染之前注意事项 .
Maya结合Nuke渲染运动模糊
合成.剪辑、音乐,音效
后记
《动画运动规律》由具有多年教学经验的老师撰写,在知识点上注重动画的时代性和当下性。根据这些专业老师的教学经验和行业实践经验,加以总结提炼。《动画运动规律》注重从具有动画普遍意义和核心原理的角度入手.注重教材中知识结构的基础性和长远性。同时,总结各位老师多年在各自专业方向的教学和实践积累的经验.形成了《动画运动规律》的特点。在动画基础理论方面,结合中国国情和国外先进的理念,相对以往的动画教材具有明显的时代性。在涉及软件方面的动画知识时,尽可能从软件原理来讲解三维和二维动画,最大限度地消除软件更新所带来的知识陈旧的问题.使《动画运动规律》更具有生命力。
书籍详细信息 | |||
书名 | 动画运动规律站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 52.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 29 × 21 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |