3ds Max建筑动画制作全攻略

3ds Max建筑动画制作全攻略

吴寅寅, 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:88.0

书籍简介:

本书主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的知识点。全书共分12章,第1章讲解了建筑动画的制作及流程等理论知识,第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项,第3章至第11章列举了9个极具代表性由简单到复杂的案例及场景,第12章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。讲解内容由浅及深,并且每章都有重点侧重。

书籍目录:

第1章 建筑动画制作及其流程

1.1 建筑动画简介 014

1.2 建筑动画常用制作软件和插件 015

1.2.1 3dsMax 016

1.2.2 VRay 017

1.2.3 Photoshop 017

1.2.4 AfterEffects 017

1.2.5 PremierePro 018

1.2.6 建筑动画常用插件 018

1.3 建筑动画分类 020

1.3.1 按照不同的表现主体 020

1.3.2 按照项目用途 021

1.4 建筑动画制作流程 021

1.4.1 分析项目、前期准备 021

1.4.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本 021

1.4.3 与客户沟通、调整思路 021

1.4.4 制作预演、配好音乐 021

1.4.5 确认模型、影片预演 022

1.4.6 分镜渲染 022

1.4.7 后期制作 022

1.4.8 剪辑、完成整片制作 022

1.5 建筑动画制作规范 022

1.5.1 模型规范 022

1.5.2 渲染规范 022

1.5.3 后期规范 023

1.6 本章总结 023

第2章 场景细化

2.1 场景师的工作 026

2.2 植物 026

2.2.1 行道树 026

2.2.2 鸟瞰树 028

2.2.3 主楼植物 032

2.2.4 灌木 034

2.2.5 景观植物 035

2.3 交通工具 037

2.3.1 汽车——马路上行进的车 037

2.3.2 汽车——停车场上停放的车 037

2.3.3 特殊汽车 038

2.3.4 轨道车 038

2.3.5 船 039

2.3.6 飞机 040

2.4 人物 041

2.5 基础街道 042

2.5.1 路灯 042

2.5.2 交通信号灯 043

2.5.3 主楼灯 043

2.5.4 草坪灯 044

2.5.5 路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭、候车亭 045

2.6 商业街道 045

2.6.1 广告牌、咖啡座、雕塑、花坛、气球等 045

2.6.2 户外休闲椅 046

2.7 室内场景——从室外看室内 047

2.7.1 窗帘 047

2.7.2 家具 048

2.7.3 室内植物 049

2.8 本章总结 049

第3章 精致小景——动画基本制作流程

3.1 项目背景分析 052

3.2 案例要点 053

3.3 场景的设置、整理与精简 054

3.3.1 场景的基本设置 054

3.3.2 场景的整理与精简 054

3.4 天空的设定与灯光的调整 058

3.4.1 天空的设定 058

3.4.2 灯光的调整 060

3.5 场景材质及贴图的调整 063

3.5.1 红色铺地的材质 063

3.5.2 灯罩的材质 065

3.5.3 金属架的材质 065

3.6 动画场景的细化 066

3.7 最终渲染设定 067

3.7.1 光子设置 067

3.7.2 成图设置 068

3.8 本章总结 069

第4章 别墅内景——住宅植物布景

4.1 项目背景分析 072

4.2 案例要点 073

4.3 参考图及素材的选择 074

4.4 灯光的设定与调整 074

4.4.1 太阳光的设定 076

4.4.2 环境光的设定 077

4.4.3 灯光测试 078

4.5 场景材质及贴图的精细调整 078

4.5.1 水 079

4.5.2 水底 080

4.5.3 栏杆 081

4.5.4 墙体 082

4.5.5 玻璃 083

4.6 动画场景的细化 084

4.7 最终渲染设定 089

4.8 本章总结 093

第5章 商场入口——材质细化

5.1 项目背景分析 096

5.2 案例要点 098

5.3 商业入口的制作参考分析 098

5.4 场景的整理与细化 099

5.5 灯光的设定与调整 101

5.5.1 太阳光的设定 103

5.5.2 室内光的设定 104

5.5.3 环境光的设定 105

5.6 材质及贴图的精细调整 106

5.6.1 金属 106

5.6.2 玻璃 107

5.6.3 楼板灯 108

5.6.4 铺地 110

5.7 场景的细化 111

5.8 最终渲染设定 112

5.8.1 光子设置 112

5.8.2 成图设置 113

5.9 本章总结 115

第6章 春夏秋冬——色调变化

6.1 春夏秋冬的制作分析 118

6.2 春景的制作 120

6.2.1 春景的特点分析 120

6.2.2 春景打光和色调把握 120

6.2.3 春景植物材质调节 121

6.3 夏景的制作 124

6.3.1 夏景的特点分析 124

6.3.2 夏景打光和色调把握 125

6.3.3 夏景植物材质调节 126

6.4 秋景的制作 132

6.4.1 秋景的特点分析 132

6.4.2 秋景打光和色调把握 132

6.4.3 秋景植物材质调节 135

6.5 雪景的制作 138

6.5.1 雪景的特点分析 138

6.5.2 雪景打光和色调把握 138

6.5.3 制作积雪模型 139

6.5.4 设定雪材质 140

6.5.5 积雪植物及材质 141

6.5.6 冰的材质 142

6.5.7 粒子制作飘雪动画 144

6.6 本章总结 147

第7章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场

7.1 无缝剪辑的讲解 150

7.2 案例制作重点 151

7.3 镜头语言 152

7.4 水景的制作 153

7.4.1 灯光 153

7.4.2 天空 156

7.5 小别墅的制作 156

7.5.1 灯光 156

7.5.2 动态天空 159

7.6 最终渲染设定 160

7.6.1 光子设置 160

7.6.2 成图设置 162

7.7 本章总结 163

第8章 写实鸟瞰——空间感的表现

8.1 鸟瞰制作思路 166

8.2 案例分析 167

8.3 制作准备 168

8.3.1 模型整理 168

8.3.2 材质整理 168

8.4 镜头设置 168

8.5 细化场景 170

8.6 灯光制作 173

8.6.1 阳光 174

8.6.2 补光 175

8.6.3 制作天空和环境光 176

8.7 细化主体建筑材质 178

8.7.1 主墙体 178

8.7.2 玻璃 179

8.7.3 水 180

8.7.4 草地 182

8.7.5 马路 183

8.8 渲染输出 183

8.8.1 测试参数 183

8.8.2 光子参数 184

8.8.3 渲染输出参数 185

8.9 案例小结 187

第9章 顶视景观——不同角度的光感表现和植物搭配

9.1 项目背景分析 190

9.2 镜头摄像机的制作 192

9.3 顶视图景观场景的整理 193

9.4 顶视图景观灯光的设定与调整 194

9.4.1 太阳光 196

9.4.2 补光 197

9.4.3 环境光、背景色 198

9.5 顶视图景观材质及贴图的精细调整 198

9.5.1 草地 198

9.5.2 水 200

9.5.3 铺地 201

9.5.4 沙地 201

9.5.5 马路 203

9.6 顶视图景观植物的选择与搭配 204

9.7 最终渲染设定 204

9.8 本章总结 207

第10章 大跨度角度镜头场景——鸟瞰到人视图再到室内的表现

10.1 项目背景分析 210

10.2 案例要点 213

10.3 大跨度角度镜头的场景整理 213

10.4 大跨度角度镜头灯光的设定 214

10.4.1 太阳光 216

10.4.2 补光 217

10.4.3 环境光、背景色 218

10.5 大跨度角度镜头材质及贴图的调整 218

10.5.1 水 218

10.5.2 瀑布流水 220

10.5.3 玻璃 220

10.5.4 屋顶 221

10.5.5 马路 222

10.6 大跨度角度镜头动画场景的细化 224

10.7 最终渲染设定 224

10.7.1 光子设置 224

10.7.2 成图设置 226

10.8 本章总结 227

第11章 夜景——冷暖对比

11.1 夜景制作思路 230

11.2 整理场景 231

11.3 夜景灯光制作 231

11.3.1 主光 232

11.3.2 环境光 233

11.3.3 室内光(人工光) 233

11.3.4 马路光 234

11.3.5 水面光 234

11.3.6 路灯光 234

11.3.7 细节光 234

11.3.8 万家灯火 234

11.4 夜景材质 234

11.4.1 水 235

11.4.2 水底 236

11.4.3 室内贴图 237

11.4.4 路灯光晕 238

11.5 夜景渲染输出 239

11.5.1 光子设置 240

11.5.2 成图设置 241

11.6 本章总结 243

第12章 后期合成校色剪辑输出——后期处理的基础知识和AE、PR的介绍

12.1 常用的后期处理软件 246

12.2 音乐的选择与脚本的制作 246

12.3 3dsMax和AfterEffects中关于制式的设置 247

12.3.1 3dsMax参数设置 247

12.3.2 AfterEffects参数设置 248

12.4 动画后期处理基础知识 248

12.4.1 电视制式 248

12.4.2 制式种类 248

12.4.3 对于电视制式应注意的问题 249

12.5 AfterEffects实际操作 249

12.5.1 调节前的软件设置 249

12.5.2 建立新的Composition【合成】 250

12.5.3 在Composition【合成】中导入序列 250

12.5.4 画面调节 251

12.5.5 渲染输出 251

12.6 动画剪辑的基础知识 253

12.7 AdobePremierePro实际操作 254

12.7.1 新建项目 254

12.7.2 采集或导入素材 255

12.7.3 剪辑并整合影片 255

12.7.4 加字幕 256

12.7.5 加特效 257

12.7.6 音频处理 257

12.7.7 输出影片 258

12.8 本章总结 258

附录 建筑动画渲染的十个要点 259

内容摘要:

《3ds Max建筑动画制作全攻略》倾情呈现最经典的建筑动画制作流程、方式和技巧。作者曾在水晶石,丝路,力方,百慧等大公司从事建筑动画工作,参与过世博会等大型项目的制作。曾与国内外建造师规划师景观师等合作,具有丰富的工作经验。《3ds Max建筑动画制作全攻略》以工作中实际项目制作过程为引子,由浅及深地讲解了建筑动画制作的知识点。全书共有12章。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过建筑动画一般流程的讲解,介绍了精致小景的制作过程。第4章介绍了别墅内景,通过植物的选择搭配和摆放,讲解了建筑的场景布置。第5章介绍了商业入口,通过材质的精细调节,讲解了商业办公楼的表现。第6章通过春夏秋冬4个季节不同的特点,介绍了如何整体把握运用大场景。第7章介绍了无缝转场,包括理论知识和实际案例的讲解。第8章介绍了写实鸟瞰,包括鸟瞰的制作和大场景的表现方法。第9章介绍了顶视景观,通过不同角度讲解了灯光的表现方法和植物的搭配方法。第10章介绍了大跨度角度镜头场景,通过鸟瞰到人视图再到室内的表现,进一步讲解了建筑动画中难度较大的镜头的表现方法。第11章介绍了夜景动画的制作,包括夜景的灯光制作思路和光线的冷暖对比。第12章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。  《3ds Max建筑动画制作全攻略》语言简练,步骤介绍基本、实用,内容丰富、涵盖面广,可作为建筑动画制作专业人士的指导用书,同时也可供自学者学习参考。【作者简介】   吴寅寅,喜欢动画、手绘、设计、摄影、电影和建筑。小时候爱看动画片,喜欢画房子和大树。大学学习环境艺术设计,热衷空间设计。工作后进入建筑动画的圈子,爱上摄影、电影和建筑。多年的学习历练,使自己对建筑动画有了深入的了解。从最初的动画师,到现在负责整个片子的创意构思制作;从前期沟通、脚本创意、相机镜头制作到后期场景渲染校色,剪辑成片。由于多年辛苦工作积累的丰富经验,现在才能在一个个项目中游刃有余并不断创新。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds Max建筑动画制作全攻略站内查询相似图书
9787115345578
如需购买下载《3ds Max建筑动画制作全攻略》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)88.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 120 印数 3000

书籍信息归属:

3ds Max建筑动画制作全攻略是人民邮电出版社于2014.6出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件 的书籍。