出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:48.0
本书从计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学的角度对移动设备交互设计作了全面详尽的阐述。书中包含三部分内容。第一部分简要介绍一些相关的背景知识和概念,目的是激发读者对移动设备的思考,并检验读者的创新潜力。第二部分内容阐述了有关调查用户需求和开发交互式方案的一系列技术和工具。运用这些技术你可以充分地理解用户并检验需求到现实的转化过程,同时,通过评估研究原型的成本。最后一部分——设计库,它是对本书前面内容的具体应用,涉及移动设备信息存取、影像、图片等“富媒体(rich media)”处理等许多重要的方面。同时,这一部分也凝结作者同其他许多研发人员十几年的研究成果,给出了一些实用的观点,适用于各种学习和研究交互设计的读者。本书适用于任何想进一步理解“以人为本”这一卓有成效的设计理念的读者,以及想深入学习并在逐步强大的移动设备系统环境中应用该理念的读者。
第1部分 简介
第1章 可行性
1.1 简介
1.2 什么是移动设备?
1.3 是不实用的界面还是非常实用的界面?
1.4 拙劣的交互设计?
1.5 本书其他内容概要
小结
讨论区
设计师提示
第2章 设计适合于人们用的产品
2.1 简介
2.2 有用性
2.3 可用性
2.4 用户体验
2.5 人们对于技术的接受
小结
讨论区
设计师提示
第3章 创新
3.1 简介
3.2 以技术为中心的方法
3.3 从台式机迁移
3.4 借鉴以往移动设备的成功之处
3.5 设计如戏剧艺术
3.6 以人为本的理念框架
小结
讨论区
设计师提示
第2部分 开发有效的移动设备应用
第4章 交互设计
4.1 简介
4.2 设计什么?如何设计?
4.3 理解用户
4.4 开发原型设计
4.5 评估
4.6 迭代的开发过程
4.7 多重观点
4.8 从交互设计到部署
小结
讨论区
设计师提示
第5章 观察、询问、探究
5.1 简介
5.2 研究要有针对性
5.3 理解目标用户的尖端技术
5.4 弄清观察结果的意义
5.5 角色和剧情
小结
讨论区
设计师提示
第6章 原型
第7章 评估
第3部分 设计库――指导和方针
第8章 控制复杂的功能
第9章 信息访问
第10章 超越文本――在移动设备上使用图像
第11章 影响群体,影响世界
资源
参考文献
证明
索引
本书从计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学的角度对移动设备交互设计作了全面详尽的阐述。书中包含三部分内容。第一部分简要介绍一些相关的背景知识和概念,目的是激发读者对移动设备的思考,并检验读者的创新潜力。第二部分内容阐述了有关调查用户需求和开发交互式方案的一系列技术和工具。运用这些技术你可以充分地理解用户并检验需求到现实的转化过程,同时,通过评估研究原型的成本。最后一部分――设计库,它是对本书前面内容的具体应用,涉及移动设备信息存取、影像、图片等“富媒体(rich media)”处理等许多重要的方面。同时,这一部分也凝结作者同其他许多研发人员十几年的研究成果,给出了一些实用的观点,适用于各种学习和研究交互设计的读者。本书适用于任何想进一步理解“以人为本”这一卓有成效的设计理念的读者,以及想深入学习并在逐步强大的移动设备系统环境中应用该理念的读者。
书籍详细信息 | |||
书名 | 移动设备交互设计站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 | 5000 |
移动设备交互设计是电子工业出版社于2008.02出版的中图分类号为 TN929.5 的主题关于 移动通信-通信设备-程序设计 的书籍。
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李朋铜, 编著
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(英) 威格里著, (英) 罗克斯巴勒, 著
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(美) 福特曼 (Firtman,M.) , 著
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(美) 里格斯 (Riggs,R.) , 著
(印) 瑞诗凯施·文卡塔拉曼, (爱尔兰) 加布里埃尔米罗·蒙泰安, 主编