出版社:科学出版社
年代:2008
定价:39.0
本书是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术普及类图书,有基础篇,进阶篇,实例篇和实战篇。
第1部分 基础篇
第1章 初识FlashCS3
1.1 Flash是什么
1.2 Flash动画的特点
1.3 如今的FlashCS3Professional
1.4 HashCS3Professional的新增功能
1.5 HashCS3Professional的安装与启动
1.5.1 FlashCS3Professional系统要求
1.5.2 安装FlashCS3Professional
1.5.3 启动FlashCS3Professional
1.6 FlashCS3Professional的操作界面
1.6.1 FlashCS3Professional开始页
1.6.2 FlashCS3Professional操作界面
1.6.3 FlashCS3Professional菜单
1.6.4 FlashCS3Professional工具栏
1.6.5 场景和舞台
1.6.6 时间轴窗口
1.6.7 【属性】面板
1.6.8 功能面板组
1.6.9 其他常用面板
1.7 Flash文档的基本操作
1.7.1 新建Flash文档
1.7.2 设置Flash文档的属性
1.7.3 保存Flash文档
1.7.4 打开Flash文档
1.7.5 测试Flash影片
1.7.6 导出Flash影片
1.8 思考与练习
第2章 绘制矢量图形
2.1 Flash绘图基础
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 绘制模式
2.1.3 Flash工具栏
2.2 绘图工具
2.2.1 绘制不规则图形
2.2.2 绘制规则图形
2.3 上色工具
2.3.1 墨水瓶工具和颜料桶工具
2.3.2 刷子工具和滴管工具
2.3.3 【颜色】和【样本】面板
2.4 编辑工具
2.4.1 选取工具
2.4.2 变形工具
2.5 查看工具
2.6 实例演练——绘制卡通小鸟
2.7 思考与练习
第3章 文本对象
3.1 Flash中的文本类型
3.2 文本的基本操作
3.2.1 创建文本
3.2.2 选择文本
3.3 设置文本对象的属性
3.3.1 静态文本
3.3.2 动态文本
3.3.3 输入文本
3.4 嵌入字体和设备字体
3.5 实例演练——制作古韵诗词效果
3.6 使用滤镜
3.6.1 【滤镜】面板
3.6.2 添加滤镜
3.6.3 查看和删除滤镜
3.6.4 复制和粘贴滤镜
3.6.5 启用和禁用滤镜
3.7 实例演练
3.7.1 制作发光文字效果
3.7.2 位图填充文字效果
3.8 思考与练习
第4章 对象的编辑操作
4.1 对象的移动、复制和删除
4.1.1 移动对象
4.1.2 复制对象
4.1.3 删除对象
4.2 对象的合并
4.3 对象的组合和分离
4.3.1 组合和取消组合
4.3.2 编辑组合中的对象
4.3.3 分离对象
4.4 对象的变形
4.4.1 【变形】面板
4.4.2 【变形】子菜单
4.5 对象的对齐和排列
4.5.1 对象的对齐
4.5.2 对象的排列
4.6 线条和轮廓的编辑
4.6.1 平滑和伸直处理
4.6.2 柔化填充边缘
4.7 对象编辑的辅助工具
4.7.1 使用网格
4.7.2 使用标尺
4.7.3 使用辅助线
4.8 实例演练——绘制夜景
4.9 思考与练习
第5章 Flash动画制作基础
5.1 关于动画
5.1.1 什么是动画
5.1.2 Flash动画和传统动画
5.2 时间轴和时间轴窗口
5.3 关于帧
5.3.1 帧的分类
5.3.2 帧的编辑
5.3.3 帧的【属性】面板
5.4 关于图层
5.4.1 编辑图层
5.4.2 图层的状态
5.4.3 引导层和遮罩层
5.4.4 分散到各图层
5.5 实例演练——制作情人节贺卡
5.6 思考与练习
第6章 元件、实例和库
6.1 元件的类型
6.1.1 影片剪辑(MC)
6.1.2 按钮
6.1.3 图形
6.2 创建元件
6.2.1 转换为元件
6.2.2 新建元件
6.2.3 将已有的动画转换成元件
6.3 实例演练——创建动态文字按钮
6.4 创建实例
6.5 元件与实例
6.5.1 图形元件与实例
6.5.2 影片剪辑元件与实例
6.5.3 按钮元件与实例
6.6 改变实例
6.6.1 改变实例的类型
6.6.2 改变实例的颜色效果
6.6.3 交换实例与打散实例
6.6.4 应用滤镜与混合模式
6.7 库
6.7.1 认识库
6.7.2 【库】面板
6.7.3 管理库
6.7.4 公用库
6.7.5 白建公用库
6.7.6 打开外部库
6.8 思考与练习
第7章 制作Flash动画
7.1 Flash的动画类型
7.2 逐帧动画
7.2.1 逐帧动画的特点
7.2.2 制作海鸥飞的逐帧动画
7.3 动画补间动画
7.3.1 动画补间动画的特点
7.3.2 定义缓入/缓出
7.3.3 制作淡入淡出动画效果
7.4 形状补间动画
7.4.1 形状补间动画的特点
7.4.2 创建文字变椭圆的动画效果
7.5 引导层动画
7.5.1 沿路径运动画动的特点
7.5.2 制作花瓣飘落动画
7.6 遮罩动画
7.6.1 遮罩动画的特点
7.6.2 制作图片切换动画效果
7.7 时间轴特效
7.7.1 使用时间轴特效
7.7.2 创建模糊特效
7.7.3 创建展开特效
7.8 思考与练习
第8章 导入外部素材
8.1 素材类型
8.2 导入位图文件
8.2.1 导入位图
8.2.2 在Flash中编辑位图
8.2 3在外部编辑器中编辑位图
8.3 导入矢量图形和PSD文件
8.3.1 导入矢量图形
8.3.2 导入PSD文件
8.4 导入声音
8.4.1 声音类型
8.4.2 添加声音
8.5 编辑声音
8.5.1 更改声音
8.5.2 声音效果的编辑
8.5.3 声音的同步
8.5.4 声音的循环
8.5.5 声音编辑器
8.5.6 声音的压缩
8.6 实例演练——给按钮添加音效
8.7 思考与练习
第9章 视频和模板的应用
9.1 视频的应用
9.2 导入视频
9.2.1 嵌入视频与外部视频文件
9.2.2 导入渐进式下载视频
9.2.3 导入嵌入视频
9.3 设置与查看视频剪辑的属性
9.4 实例演练
9.5 模板的应用
9.5.1 移动设备模板
9.5.2 广告
9.5.3 照片幻灯片放映
9.5.4 测验
9.6 实例演练
9.7 思考与练习
第10章 Flash电影的测试和发布
10.1 电影的优化
10.2 作品的测试
10.3 作品的导出
10.3.1 使用【导出】菜单
10.3.2 作品的导出格式
10.4 发布设置与预览
10.4.1 指定导出文件的类型
10.4.2 发布预览
10.5 思考与练习
第2部分 进阶篇
第11章 ActionScript基础
11.1 AcfionScript简介
11.1.1 什么是ActionScript
11.1.2 ActionScript的发展
11.1.3 ActionScript3.0的新增功能
11.2 AcfionScfipt3代码的写入
11.2.1 程序概念和用途
11.2.2 【动作】面板
11.2.3 写入ActionScdpt代码
11.3 变量的声明和使用
11.3.1 声明变量
1l.3.2 变量的命名规则
11.3.3 变量的作用域
1l.3.4 变量的默认值
11.4 数据类型
11.4.1 数据类型概述
11.4.2 数据类型详解
11.4.3 类型转换
11.5 基本语法
11.6 运算符
11.6.1 运算符的优先级与结合律
11.6.2 运算符的运用
11.7 思考与练习
第12章 ActionScript的应用
12.1 ActionScript3流控制
12.1.1 条件语句
12.1.2 循环语句
12.2 函数
12.2.1 自定义函数
12.2.2 调用函数
12.3 对象和类
12.4 处理对象
12.4.1 属性
12.4.2 方法
12.4.3 事件
12.4.4 基本事件处理
12.5 实例演练
12.5.1 用按钮控制电影的播放
12.5.2 模拟鼠标跟随效果
12.5.3 交互控制对象的各种属性
12.6 思考与练习
第3部分 实例篇
第13章 Flash动画精彩实例
13.1 色彩原理与上色练习
13.1.1 色彩原理
13.1.2 物体表面色彩的形成
13.1.3 简单的上色练习
13.2 绘制现代楼房
13.3 绘制Q版小男孩
13.4 绘制古代卡通少女
13.5 绘制写实男子
13.6 下雨动画效果
13.6.1 绵绵细雨
13.6.2 制作涟漪效果
13.7 下雪动画效果
13.8 小鸟飞动画效果
13.8.1 制作小鸟飞翔的动作
13.8.2 制作循环背景
13.9 夏日海滩动画效果
13.10 网站形象宣传动画
13.10.1 实例案例介绍
13.10.2 制作过程
13.11 漂亮的网站导航栏
13.12 Loading的制作
13.12.1 预备知识
13.12.2 制作过程
13.12.3 在其他影片中添加loading
13.13 超酷鼠标跟随效果
第4部分 实战篇
第十四章 Flash贺卡《秋天的思念》
14.5.1 绘制小马车
14.5.2 绘制小精灵
14.5.3 绘制卡通小猪
14.6 整合动画
14.6.1 导入音乐
14.6.2 制作宽荧幕效果
14.6.3 合成动画
14.6.4 添加重播按钮
14.6.5 添加loading
第15章 FlashMV《桃花朵朵开》
15.1 影片预览
15.2 创意与构思
15.3 角色设定
15.3.1 设定男主角
15.3.2 设定女主角
15.3.3 设定配角
15.4 脚本与分镜
15.4.1 什么是分镜
15.4.2 MV《桃花朵朵开》的分镜
15.5 绘制卡通场景
15.6 制作角色动作
15.6.1 弹琴动作
15.6.2 摇摆动作
15.6.3 打架动作
15.6.4 走路动作
15.7 整合动画
15.7.1 导入音乐
15.7.2 制作取景框
15.7.3 合成动画
第16章 Flash电影《雇佣兵》宣传片
16.1 影片预览
16.2 创意与构思
16.3 人物设定
16.3.1 影片《雇佣兵》中的人物设定
16.3.2 写实人物的绘制
16.3.3 写实武器的绘制
16.4 场景设定
16.4.1 关于透视
16.4.2 视角的运用
16.4.3 使用Photoshop绘制场景
16.5 人物动作
16.5.1 逐帧动画与补间动画
16.5.2 人物基本动作一走、跑
16.5.3 人物复杂动作——举枪
16.6 镜头效果
16.6.1 烟雾效果
16.6.2 晃动效果
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术的普及类图书。《中文版Flash CS3动画制作入门与提高》按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS3的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。
《Flash CS3动画制作入门与提高(中文版)》共分4部分16章。第1章~第10章介绍Flash CS3基础知识、绘制矢量图形、文本对象、对象的编辑操作、Flash动画制作基础、元件、实例和库、制作Flash动画、导入外部素材、视频和模板的应用、Flash影片的测试和发布等;第ll章~第12章介绍ActionScript基础及应用;第13章介绍绘制Q版小男孩、绘制卡通小女孩、小鸟飞动画效果、古韵诗词动画效果、头发飘动动画效果、游来游去的鱼、漂亮的网站广告动画、超酷Flash网站导航栏、音乐播放器、Loading的制作、可控的遮罩动画、模糊轨迹效果12个实例的制作流程与技巧;第14章~第16章通过Flash贺卡《秋天的思念》、Flash MV《桃花朵朵开》、Flash电影《雇佣兵》宣传片的制作,详细介绍了用Flash制作贺卡、MV、电影的创意与构思、人物设定、脚本与分镜等动画专业技术。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握F1ash各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 科学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
中文版Flash CS3动画制作入门与提高是科学出版社于2008.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。
《中文版Flash CS3动画制作》编委会, 编著
卓越科技, 编著
赵英杰, 著
左超红, 周江北, 编著
览众, 刘强, 编著
刘天华, 王晓薇, 编著
华信卓越, 编著
王新平, 编著
《Flash CS3动画制作》编委会, 编著