Macromedia Flash 8标准培训教材

Macromedia Flash 8标准培训教材

Adobe公司北京代表处, DDC传媒, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2006

定价:40.0

书籍简介:

本书介绍了Flash 8的各项功能,动画的原理及实现过程等。

书籍目录:

第1章Flash8简介1

1.1Flash的产生与发展1

1.2Flash的应用领域3

1.2.1网站片头和网站广告3

1.2.2Flash导航和整站Flash4

1.2.3FlashMV和二维动画5

1.2.4电子贺卡6

1.2.5网络游戏6

1.2.6电视广告7

1.2.7多媒体客户端7

1.2.8教学课件8

1.2.9无线应用8

1.2.10网络多媒体(播客)9

1.3Flash8的新增功能9

1.3.1效果更强的表现力9

1.3.2全新的视频技术11

1.3.3更专业的用户体验13

1.3.4改进的移动创作环境14

第2章Flash8工作环境15

2.1标题栏16

2.2菜单栏16

2.3工具面板16

2.4时间轴17

2.5舞台18

2.6属性检查器24

2.7面板27

第3章Flash8绘图29

3.1Flash的绘图工具29

3.2选取工具30

3.2.1选择工具30

3.2.2套索工具35

3.2.3部分选取工具37

3.3基本绘图工具38

3.3.1线条工具39

3.3.2铅笔工具45

3.3.3椭圆工具46

3.3.4矩形工具47

3.3.5多角星形工具48

3.3.6刷子工具50

3.3.7钢笔工具52

3.4任意变形工具55

3.5墨水瓶工具58

3.6颜料桶工具59

3.7渐变色与填充变形工具60

3.7.1填充变形工具与线性渐变63

3.7.2填充变形工具与放射状渐变67

3.7.3填充变形工具与位图68

3.8滴管工具68

3.8.1滴管工具与笔触69

3.8.2滴管工具与填充69

3.9橡皮擦工具70

3.9.1橡皮擦形状71

3.9.2橡皮擦模式71

3.9.3水龙头72

3.10文本工具72

3.10.1编1/4文本73

3.10.2消除文本锯齿76

3.10.3使静态水平文本可被用户选择77

3.10.4为文本添加超链接78

3.11查看79

3.12颜色79

3.13自定义工具面板80

3.13.1增加工具80

3.13.2删除工具81

3.13.3恢复默认工具面板81

第4章Flash8中的对象83

4.1对象的种类介绍83

4.1.1图形(Shape)83

4.1.2组合(Group)84

4.1.3文本(Text)85

4.1.4位图(Bitmap)86

4.1.5元件(Symbol)86

4.2对象的排列与对齐87

4.2.1对象的排列87

4.2.2对象的对齐89

4.3将文本对象转换为图形对象94

4.4位图的处理97

4.4.1通过分离命令将位图对象转变为图形对象99

4.4.2通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象101

4.4.3位图属性设置102

第5章Flash8元件和实例105

5.1理解元件与实例的概念105

5.1.1重复使用元件不会增加Flash文件量大小106

5.1.2对实例进行修改不影响库中元件的属性107

5.1.3对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例109

5.1.4区别元件与实例110

5.2创建与编1/4元件110

5.2.1新建图形元件110

5.2.2把工作区中的元素变成图形元件112

5.2.3元件的分类113

5.2.4编1/4元件114

5.3创建与编1/4实例116

5.3.1创建实例116

5.3.2改变实例属性116

5.3.3改变实例的颜色和透明度117

5.3.4对实例进行缩放、扭曲和旋转118

5.3.5实例的分离118

5.4使用库面板119

5.4.1库面板介绍119

5.4.2导入对象到库121

5.4.3使用其他文件的库122

5.4.4通过库文件夹管理对象124

第6章Flash8动画基础127

6.1图层及其编1/4方法127

6.1.1移动图层127

6.1.2隐藏/显示图层128

6.1.3锁定/解除锁定图层129

6.1.4显示轮廓130

6.1.5更改图层名称130

6.1.6添加和删除图层131

6.2帧及其编1/4方法135

6.2.1帧的类型135

6.2.2帧的编1/4方法136

6.2.3帧的查看方式137

6.2.4时间轴的“帧视图”弹出菜单140

第7章Flash8动画全接触141

7.1逐帧动画141

7.2补间动画144

7.2.1形状补间动画144

7.2.2运动补间动画151

7.3遮罩动画173

第8章Flash8滤镜和时间轴特效177

8.1滤镜177

8.1.1添加滤镜177

8.1.2滤镜列表和预设滤镜库183

8.2时间轴特效186

8.2.1时间轴特效介绍186

8.2.2添加时间轴特效187

8.2.3编1/4时间轴特效188

8.2.4删除时间轴特效189

8.2.5时间轴特效实例190

第9章Flash8按钮元件197

9.1制作按钮197

9.2制作按钮199

9.3设定按钮的“点击”范围203

9.4制作包含影片剪1/4的动态按钮204

第10章Flash8声音与视频207

10.1使用声音207

10.1.1导入声音207

10.1.2添加声音209

10.1.3给按钮添加声音213

10.2使用视频217

10.2.1导入渐进式下载的视频Flash217

10.2.2把视频嵌入到SWF文件中220

10.2.3将Flash视频文件导入库中222

第11章Flash8行为与模板225

11.1使用行为225

11.1.1给按钮添加导航225

11.1.2使用行为控制声音226

11.1.3使用行为控制视频回放232

11.1.4使用行为控制影片剪1/4237

11.2使用模板240

11.2.1使用模板创建新文档240

11.2.2使用广告模板241

11.2.3使用照片幻灯片模板242

11.2.4使用演示文稿模板246

11.2.5使用测验模板248

11.2.6使用表单应用程序模板251

11.2.7使用移动设备模板252

11.2.8使用屏幕演示文稿模板253

第12章Flash8作品的发布255

12.1Flash作品的测试与优化255

12.1.1Flash作品的测试256

12.1.2Flash作品的优化258

12.2Flash作品的导出259

12.2.1Swf动画的输出259

12.2.2AVI视频的输出261

12.2.3QuickTime格式输出262

12.2.4GIF动画的输出264

12.2.5其他输出格式264

12.3作品的发布265

12.3.1发布Flash文件格式266

12.3.2发布HTML文件格式266

第13章ActionScript2.0基础知识269

13.1变量与数据类型269

13.1.1变量270

13.1.2数据类型272

13.2运算符与表达式272

13.3语句276

13.3.1条件语句276

13.3.2循环语句281

13.3.3break和continue语句285

13.4函数288

13.4.1函数的定义288

13.4.2函数的参数291

13.4.3函数的返回值295

13.4.4函数调用297

13.4.5变量的作用域299

第14章ActionScript2.0编程实例301

14.1使用脚本助手301

14.1.1创建Flash文档文件301

14.1.2设置ActionScript的版本302

14.1.3使用动作面板302

14.1.4测试代码303

14.2使用按钮控制影片剪1/4实例304

14.2.1创建影片剪1/4实例304

14.2.2设置影片剪1/4实例的实例名305

14.2.3创建按钮实例并添加动作305

14.2.4测试程序效果306

14.2.5处理按钮事件的另一种方式307

14.3影片剪1/4实例的深度与复制308

14.3.1复制一个影片剪1/4实例308

14.3.2复制两个影片剪1/4实例309

14.3.3复制多个影片剪1/4实例310

14.3.4删除复制出来的影片剪1/4实例311

14.4影片剪1/4实例的路径312

14.4.1使用绝对路径312

14.4.2使用相对路径315

14.4.3使用动态路径317

14.5Flash中的环319

14.5.1使用onEnterFrame事件处理函数319

14.5.2清除onEnterFrame事件处理函数320

14.5.3使用setInterval()函数实现环322

14.5.4清除setInterval()的环323

14.6拼图游戏323

14.6.1游戏思路324

14.6.2准备素材324

14.6.3创建图层325

14.6.4编写程序325

内容摘要:

  本书全面细致地介绍了Flash8的各项功能,包括位图与矢量图的原理、Flash中各种绘图工具的使用,重要介绍了Flash动画的原理理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。本书内容丰富,讲解深入浅出,具有很强的可读性。  本书是“Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash8软件,本书全面细致地介绍了Flash8的各项功能,包括位图与矢量图的原理、Flash中各种绘图工具的使用,重要介绍了Flash动画的原理理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115136367
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 200 印数

书籍信息归属:

Macromedia Flash 8标准培训教材是人民邮电出版社于2006.12出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash 8-技术培训-教材 的书籍。