三维动画场景制作

三维动画场景制作

胡璋, 著

出版社:广西美术出版社

年代:2013

定价:39.0

书籍简介:

本套全国高等院校设计学十二五规划教材是经过多年的筹划和准备,组织江西多所高校的一线骨干教师参与编写的设计学权威教材。本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训、赏析四个部分组成。以教学实训的方式为主导,理论和赏析为支撑,把设计实训主要分为两大部分:设计构成要素的设计实训和设计专题实训。通过每个教学实训案例的各种创造性思维的训练和培养,能有效地帮助学生培养创新思维的能力,为以后的创新创业奠定良好的基础,从而使专业课程在教学实践中发挥出更大的作用。艺术概论是本套教材的其中一本,该分册内容丰富,范例多样,是教材书籍中不可多得的一本好教材。

书籍目录:

第一章 三维场景设计的基本原则

第一节 三维场景的应用领域

第二节 理解场景设计

第三节 如何制作三维场景

第四节 三维场景制作流程

第五节 制作前的准备工作

一、设置Maya工程目录

二、创建自定义工具架

第六节 本书所使用的软件介绍

第七节 扩展你的三维工作空间

第二章 3D基础概念及多边形建模技术入门

第一节 三维场景制作技术策略

第二节 常见的建模方式

一、多边形(Poly)简介

二、创建3D物体

三、常见的模型编辑方式

四、从2D形状创建三维物体

五、几何体变形

六、空间坐标系的概念

七、轴的概念

八、多边形建模编辑的原则

第三节 使用多边形创建游戏场景——西瓜摊

第三章 UV坐标概念及运用UV创建流程

第一节 什么是UV

第二节 贴图映射及常见的UV映射方式

一、平面(Plane)

二、盒子(BOX)

三、圆柱形(Cylinder)

四、球形(Sphere)

第三节 UVLayout简介及西瓜摊UV拆分流程

第四章 运用BodyPaint绘制贴图的流程一

第一节 Maxon公司BodyPaint3D介绍

第二节 BodyPaint 3D工具入门

一、BodyPaint3D设置

二、数据交换

第三节 BodyPaint3D和Photoshop绘制贴图流程

第五章 网络游戏三维场景案例

第一节 游戏场景概念

一、2D游戏场景

二、3D游戏场景

三、2.5D游戏场景

第二节 游戏贴图

第三节 游戏场景的制作流程

第四节 游戏场景——古井制作流程

第六章 动营场景《安源小子》场景制作实例

第七章 运用Paint Effects创建真实的自然植被

第八章 运用123D云端快速创建模型

第九章 运用Normal Map贴图增强模型细节

第十章 使用KeyShot加快渲染流程

第十一章 利用FBX整合数据及CG制作流程

内容摘要:

《三维动画场景设计/全国高等院校设计学“十二五”规划系列教材》的内容充分考虑了设计学的授课规律,在理论阐述上融入了许多国内外优秀案例,紧跟世界前沿的最新设计思潮,并体现新材料、新技术、新工艺的广泛应用。在编排上以实际的课程教学进度为依据,把学时数融入章节中,便于教师把握课程教学的节奏,优化教学效果。该系列教材的编写还得到国内多位著名专家学者的支持

书籍规格:

书籍详细信息
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9787549407941
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出版地南宁出版单位广西美术出版社
版次1版印次1
定价(元)39.0语种简体中文
尺寸29 × 21装帧平装
页数 95 印数

书籍信息归属:

三维动画场景制作是广西美术出版社于2013.7出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。