Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例

Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例

葛垚, 主编

出版社:人民邮电出版社

年代:2008

定价:48.0

书籍简介:

本书以目前最受大众喜爱的五子棋、斗地主、飞行棋、拖拉机、象棋、麻将等小游戏的编程为载体,在教会了读者怎么制作一个类似的游戏项目的同时,也教会了读者怎么使用代码来组织出一个个完整的项目。为了杜绝盗版和粗制滥造的仿写,本书的配套光盘是独立开发的程序设计学习辅助软件,读者可以通过光盘改写完整项目的规定代码段(书上学习的知识点),直接通过本软件编译执行,看到最终效果。

书籍目录:

第1章VisualC++基础知识介绍1

1.1VisualC++可视化集成开发环境1

1.1.1Workspace3

1.1.2AppWizard5

1.1.3ClassWizard11

1.1.4WizardBar15

1.1.5VisualC++6.0的视窗界面15

1.2GDI绘图16

1.2.1什么是GDI16

1.2.2GDI是如何实现输出的17

1.2.3什么是有效矩形,什么是无效矩形17

1.2.4获取或释放设备描述表句柄以及相关操作17

1.3对话框26

1.3.1对话框的基本概念26

1.3.2控件的基本概念27

1.3.3对话框模板的设计28

1.4消息响应32

1.4.1Windows消息概述32

1.4.2MFC消息处理34

1.4.3MFC窗口过程43

1.5VisualC++游戏编程思想概述49

第2章五子棋的制作与实现51

2.1游戏规则与设计思路51

2.1.1游戏的功能描述51

2.1.2游戏的操作特性52

2.1.3游戏设计思路52

2.1.4热身运动53

2.2游戏界面制作54

2.2.1MFC框架程序工程的创建以及内部结构简介54

2.2.2显示器上的坐标系57

2.2.3打造自己的窗体58

2.2.4为窗体添砖加瓦60

2.2.5消息响应64

2.2.6贴图与消息响应的实际运用66

2.3核心算法的实现75

2.3.1棋盘的数据结构分析75

2.3.2棋盘的算法76

2.4游戏制作进阶92

2.4.1鼠标跟踪的制作92

2.4.2“英雄榜”的制作94

2.5互动与总结100

第3章飞行棋的制作与实现105

3.1游戏规则与设计思路105

3.1.1游戏的功能描述105

3.1.2游戏的操作特性106

3.1.3游戏设计思路106

3.1.4热身运动106

3.2游戏界面制作107

3.2.1界面制作的初期准备108

3.2.2飞机的绘制112

3.2.3整体重绘和状态打印120

3.2.4LBUTTONDOWN的串接122

3.3核心算法的实现127

3.3.1棋盘的数据结构分析127

3.3.2棋盘的算法128

3.4游戏制作进阶144

3.4.1VC与Flash的交互144

3.4.2计算机AI制作150

3.4.3走棋动画的实现156

3.5网络连接与实现159

3.5.1网络实现的方法159

3.5.2简易聊天室的实现160

3.5.3网络设置171

3.6互动与总结172

第4章扑克类游戏的制作与实现175

4.1游戏规则与设计思路175

4.1.1游戏的功能描述175

4.1.2游戏的操作特性176

4.1.3游戏设计思路176

4.2核心算法的实现179

4.2.1Managers的实现179

4.2.2连网打牌的实现194

4.3游戏界面制作210

4.3.1界面制作的初期准备210

4.3.2Button控件的添加215

4.3.3相关的绘图220

4.3.4LBUTTONDOWN事件响应227

4.4游戏制作进阶发牌动画的制作229

4.5互动与总结235

第5章中国象棋的制作与实现241

5.1游戏规则与设计思路241

5.1.1游戏的功能描述241

5.1.2游戏的操作特性242

5.1.3游戏设计思路242

5.1.4热身运动243

5.2核心算法的实现245

5.2.1棋盘的数据结构分析245

5.2.2棋盘的算法246

5.2.3网络260

5.3游戏界面制作268

5.3.1界面制作的初期准备268

5.3.2棋盘的绘制272

5.3.3游戏模式选择与按钮功能实现277

5.3.4整体重画282

5.4游戏制作进阶-为游戏添加声音287

5.5互动与总结295

第6章麻将的制作与实现299

6.1游戏规则与设计思路299

6.1.1游戏的功能描述299

6.1.2游戏的操作特性300

6.1.3游戏设计思路300

6.1.4热身运动301

6.2核心算法的实现303

6.2.1麻将的数据结构分析303

6.2.2麻将Manager类设计304

6.2.3麻将NetControl类设计329

6.3游戏界面制作345

6.3.1界面制作的初期准备346

6.3.2麻将的绘制351

6.3.3麻将的选中和出牌361

6.3.4整体重画364

6.4声音的制作368

6.4.1播放MP3格式的背景音乐369

6.4.2为游戏添加综合音效374

6.5对话框深入383

6.5.1对话框和对话框类CDialog383

6.5.2对话框的MFC实现384

6.5.3数据交换400

6.6互动与总结406

内容摘要:

  本书从介绍VisualC++的基本环境开始,由浅入深,从简单的MFC控件使用,到GDI绘图以及复杂网络程序和算法设计,都进行了详细的说明。全书共六章,主要内容包括五子棋的制作与实现、飞行棋的制作与实现、扑克类游戏的制作与实现、中国象棋的制作与实现、麻将的制作与实现等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。  本书介绍了如何使用VisualC++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了VisualC++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。  本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787115175007
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 200 印数

书籍信息归属:

Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例是人民邮电出版社于2008.02出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 C语言-程序设计 的书籍。