出版社:电子工业出版社
年代:2009
定价:39.0
本书是指导初学者学习3ds Max 2009动画制作的入门书籍。书中详细介绍了3ds Max 2009动画制作的使用方法。全书共分为11章,分别介绍了3ds Max 2009基础、对象的基本操作、模型的创建方法、基础动画制作、环境和大气效果、粒子系统、空间扭曲、创建动力学动画、创建角色动画以及渲染输出等内容。本书内容新颖,语言浅显易懂,创新地将知识点讲解和动手实战结合在一起,只要跟随“动手练”任务一边学习一边实践,就能够轻松掌握操作要点。另外通过每章配搭的“疑难解答”,帮助读者拓展和提升知识面,同时巩固所学的知识。本书不仅适合电脑初学者阅读,对于具有一定电脑基础的用户和急需提高业务水平的办公用户也同样适用。
第1章3dsMax2009基础
1.13dsMax2009简介
1.1.13dsMax2009的新功能
1.1.23dsMax2009的应用领域
1.23dsMax2009的启动和退出
1.2.13dsMax2009的启动
1.2.23dsMax2009的退出
1.33dsMax2009的王作界面和基本操作
1.3.13dsMax2009的工作界面
1.3.2自定义工作界面
1.3.33dsMax2009的基本操作
1.3.4文件的合并
1.3.5文件的导入和导出
1.3.6配置3dsMax2009的工作环境
第2章对象的基本操作
2.1创建对象
2.1.1创建造型对象的方法
2.1.2对象的命名以及颜色设置
2.2选择对象
2.2.1使用[SelectObject]按钮选择对象
2.2.2使用[Selectior、Filter]和通过区域选择对象
2.2.3通过名称选择对象
2.2.4通过[Edit]菜单选择对象
2.2.5通过[NamedSelectior、Sets]对话框选择对象
2.2.6隐藏和冻结对象
2.3变换对象
2.3.1移动对象
2.3.2旋转对象
2.3.3缩放对象
2.3.4使用[变换线框]变换对象
2.4坐标轴和轴心
2.4.1编辑轴心
2.4.2使用坐标轴
2.5复制对象
2.5.1克隆对象
2.5.2镜像对象
2.5.3阵列对象
2.6对齐对象
2.6.1使用[Align]按钮
2.6.2使用[CloneandAlignTool]按钮
2.7对象的捕捉和组合
2.7.1捕捉对象
2.7.2组合对象
第3章模型的创建方法
3.1创建基本模型
3.1.1创建基本几何体
3.1.2创建扩展几何体
3.1.3创建复杂模型
3.2二维图形对象建模
3.2.1创建二维图形
3.2.2编辑二维图形
3.3编辑模型
3.3.1[Lathe]修改器
3.3.2[Extrude]修改器
3.3.3[Bevel]修改器
3.3.4[BevelProfile]修改器
第4章基础动画制作
4.1基本动画的设置
4.1.1关键帧动画
4.1.2自动关键帧动画
4.2[Motion]命令面板
4.3动画控制器
4.4约束
4.4.1AttachmentConstraint
4.4.2SurfaceConstraint
4.4.3PathConstraint
4.4.4PositionConstraint
4.4.5LinkConstraint
4.4.6LookAtConstraint
4.4.7OrientationConstraint
4.5轨迹视图
第5章材质与贴图
5.1认识材质与贴图
5.2材质编辑器
5.2.1[材质编辑器]对话框简介
5.2.2样本槽
5.2.3王具栏
5.3材质的基本控制参数
5.4材质的贴图通道
5.5复合材质
5.6贴图
5.6.1贴图的类型
5.6.2贴图坐标
第6章环境和大气效果
6.1EnvironmentandEffects编辑器
6.1.1环境贴图
6.1.2效果
6.2大气效果
6.2.1火焰效果
6.2.2雾效果
6.2.3体积雾效果
6.2.4体积光效果
第7章粒子系统
7.1粒子系统
7.1.1粒子系统简介
7.1.2粒子系统的种类
7.2[PFSource]系统
7.2.1[ParticleView]窗口
7.2.2连线事件
第8章空间扭曲
8.1空间扭曲的应用
8.1.1创建空间扭曲
8.1.2将对象绑定到空间扭曲
8.2空间扭曲的类型
8.2.1[Forces]空间扭曲
8.2.2[Deflectors]空间扭曲
8.2.3[Geometric/Deformable]空间扭曲
8.2.4[Modifier-Based]空间扭曲
第9章创建动力学动画
9.1制作反应器动画
9.1.1应用反应器
9.1.2使用反应器
9.2反应器的高级应用
9.2.1使用反应器集合
9.2.2创建反应器对象
9.2.3约束对象
9.3动力学模拟器
9.3.1了解动力学
9.3.2使用动力学对象
9.3.3[Dynamics]实用程序
第10章创建角色动画
10.1骨骼系统的创建和编辑
10.1.1创建骨骼系统
10.1.2设置骨骼参数
10.1.3编辑骨骼
10.2反向动力学的创建和使用
10.3蒙皮技术
第11章渲染输出
11.1渲染简介
11.1.1渲染的常用方法
11.1.2渲染的类型
11.1.3动态渲染
11.2渲染参数
11.2.1初始化渲染作业
11.2.2通用参数设置
11.2.3设置渲染器
11.2.4设置[mentalray]渲染器
11.3渲染元素
11.3.1[RenderElements]选项卡
11.3.2设置[RenderElements]的类型
11.4渲染特效
11.4.1镜头特效的共同参数
11.4.2使用镜头特效
11.4.3使用模糊特效
本书是指导初学者学习3dsMax2009动画制作的入门书籍。书中详细介绍了3dsMax2009动画制作的使用方法。全书共分为11章,分别介绍了3dsMax2009基础、对象的基本操作、模型的创建方法、基础动画制作、环境和大气效果、粒子系统、空间扭曲、创建动力学动画、创建角色动画以及渲染输出等内容。本书内容新颖,语言浅显易懂,创新地将知识点讲解和动手实战结合在一起,只要跟随“动手练”任务一边学习一边实践,能够轻松掌握操作要点。 本书是指导初学者学习3dsMax2009动画制作的入门书籍。书中详细介绍了3dsMax2009动画制作的使用方法。全书共分为11章,分别介绍了3dsMax2009基础、对象的基本操作、模型的创建方法、基础动画制作、环境和大气效果、粒子系统、空间扭曲、创建动力学动画、创建角色动画以及渲染输出等内容。 本书内容新颖,语言浅显易懂,创新地将知识点讲解和动手实战结合在一起,只要跟随“动手练”任务一边学习一边实践,能够轻松掌握操作要点。另外通过每章配搭的“疑难解答”,帮助读者拓展和提升知识面,同时巩固所学的知识。 本书不仅适合电脑初学者阅读,对于具有一定电脑基础的用户和急需提高业务水平的办公用户也同样适用。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max 2009动画制作站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 无师通 | ||
9787121081194 如需购买下载《3ds Max 2009动画制作》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 | 装帧 | 平装 |
页数 | 350 | 印数 | 5000 |
3ds Max 2009动画制作是电子工业出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009 的书籍。
(美) 默多克 (Murdock,K.L.) , 著
王海峰, 王强, 李少勇, 编著
聚光翰华数字科技, 编著
瞿颖健, 曹茂鹏, 编著
阎河, 编著
李峰, 等编著
王强, 牟艳霞, 李绍勇, 编著
(美) 福克斯 (Fox,F.) , 著
徐明霞等, 编著