三维动画制作应用

三维动画制作应用

计算机应用职业技术培训教程编委会, 编著

出版社:电子工业出版社

年代:2009

定价:25.0

书籍简介:

本书主要内容包括:三维动画计算机基础;人体结构、角色实体建模-人像、低多边形角色模型、高端角色模型设计制作初步;贴图中的动画方法、人物贴图的制作;高级灯光类型、灯光的动画;室外建筑场景漫游动画、人物骨骼设定、四足动物设定、3ds max样条IK的运用;Plug in模块、使用脚本开发插件;Mental ray渲染器、后期处理介绍;粒子、动力系统实例应用、雾和体光效果的用法。

书籍目录:

第1章 计算机基础知识

1.1 微型计算机硬件

1.1.1 基本概念

1.1.2 处理器及其技术指标

1.1.3 存储器及其技术指标

1.1.4 主板、端口和总线

1.2 存储设备

1.2.1 文件系统

1.2.2 硬盘控制接口

1.2.3 海量存储器

1.2.4 其他存储设备

1.3 计算机系统配置

1.4 计算机病毒与网络安全

1.4.1 病毒与木马

1.4.2 加密技术

1.4.3 数据备份

本章习题

第2章 三维动画制作软件应用

2.1 三维动画的制作流程介绍

2.1.1 三维动画前期实施阶段

2.1.2 三维动画中期生产实施阶段

2.1.3 三维动画后期生产实施阶段

2.2 三维动画制作岗位与职责

本章习题

第3章 三维角色建模

3.1 人体结构

3.2 3ds max三维角色实体建模——人像

3.3 低多边形角色模型

3.4 角色蒙皮及CS基本使用流程

本章习题

第4章 三维材质分析和效果表现

4.1 3ds max贴图中的动画方法

4.1.1 不同图像间的互变

4.1.2 动画文件(AVI)

4.1.3 静态序列文件(JFL)

4.2 3ds max人物贴图的制作

4.2.1 分配角色ID

4.2.2 展开角色贴图坐标

4.2.3 绘制角色贴图

4.2.4 完成角色

4.3 3ds max材质动画技术、不同材质间的互变

4.4 3ds max与Video Post渲染特效结合生成特殊效果的方法

本章习题

第5章 三维空间效果制作

5.1 3ds max高级照明

5.2 3ds max光度学灯光的用法

5.3 3ds max背景的设置方法

本章习题

第6章 三维脚本设计

6.1 三维动画脚本设计的形式

6.1.1 简略图与草图

6.1.2 动画故事脚本

6.2 三维动画脚本的绘制方式

6.2.1 角色动作的表现

6.2.2 场景的表现

6.3 三维动画脚本的镜头表现

6.3.1 三维动画镜头的形式

6.3.2 在三维动画脚本中的镜头表现

本章习题

第7章 三维后期处理及渲染合成

7.1 3ds max Mentalray渲染器

7.2 Premiere Pr0基本应用

7.3 After Effects基本应用

……

第8章 三维数字特效和渲染设置

内容摘要:

《三维动画制作应用》是根据最新的职业教育课程开发方法,以及职业岗位的工作功能和工作过程组织编写而成,体现了“职业导向,就业优先”的课程理念。全书在内容编排上由简及繁、由浅入深、循序渐进,力求通俗易懂、简单实用。
《三维动画制作应用》共8章:计算机基础知识;三维动画制作软件应用;三维角色建模;三维材质分析和效果表现;三维空间效果制作;三维脚本设计;三维后期处理及渲染合成;三维数字特效和渲染设置。
《三维动画制作应用》可用于有关计算机平面设计的特别职业培训,也可作为社会人员自学的教材。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭《三维动画制作应用》之部分或全部内容。

书籍规格:

书籍详细信息
书名三维动画制作应用站内查询相似图书
9787121093586
如需购买下载《三维动画制作应用》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)25.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

三维动画制作应用是电子工业出版社于2009.08出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-技术培训-教材 的书籍。