三维数字创意产业核心技术

三维数字创意产业核心技术

姚俊峰, 著

出版社:科学出版社

年代:2010

定价:50.0

书籍简介:

本书论述重点共分为如下几个部分:1).基于互联网的3D展示:互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。当前,互联网上的图形仍以2D图像为主流。但是,互联网上的交互式3D图形技术---Web3D正在取得新的进展,正在脱离本地主机的3D图形,而形成自己独立的框架。2).三维自然景观模拟:自然场景的模拟是三维引擎中的一个组成部分,一个三维运用一般都需要包含虚拟环境的模拟,如室内的场景环境或室外的自然场景环境。自然场景的模拟也是计算机图形领域内的研究重点和技术难点,要实时渲染自然场景,并为引擎中其它的需求保留足够的CPU和GPU资源是很困难的。3).三维古建筑模拟:虚拟现实的古建筑建模技术研究和应用,属于计算机技术、历史学和建筑学相结合的研究范畴。4).基于正交图片人头生成:根据对客户采集的正侧面图片(正,侧面各一张),建立与客户人头有理想相似度的真实感三维人头模型。5).人脸表情自相似模拟:扫描图片或视频中的人脸区域,从中提取出相应的表情参数,将其作用于不同的人头模型,使模型模拟出与图片或视频中的人脸相似的表情。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030274281
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出版地北京出版单位科学出版社
版次1版印次1
定价(元)50.0语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数 400 印数

书籍信息归属:

三维数字创意产业核心技术是科学出版社于2010.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-设计 的书籍。