出版社:清华大学出版社
年代:2011
定价:30.0
本书内容多媒体技术的基本概念、多媒体信息数字化表示和处理的基本原理、多媒体信息处理的基本方法等。
第1章 多媒体技术概论
1.1 多媒体的概念
1.1.1 媒体的分类
1.1.2 多媒体与多媒体技术
1.1.3 多媒体的关键特性
1.1.4 多媒体计算机系统的组成
1.1.5 多媒体技术的当前发展
1.2 多媒体的应用领域
1.3 多媒体数据对象的特性与表现形式
1.3.1 多媒体数据对象的特性
1.3.2 多媒体数据对象的主要类型
1.4 多媒体关键技术
1.4.1 数据存储技术
1.4.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
1.4.3 虚拟现实技术
1.4.4 多媒体数据库技术
1.4.5 多媒体网络与通信技术
1.4.6 基于内容的多媒体信息检索
第2章 数字音频处理技术与cakewalk sonar实验
2.1 多媒体音频信息处理
2.1.1 声音信号的形式
2.1.2 模拟音频信号的物理特征
2.1.3 与声音有关的几个术语
2.1.4 模拟音频的数字化过程
2.1.5 声卡
2.1.6 数字音频的文件格式
2.1.7 常用音频处理软件介绍
2.2 cakewalk sonar 8的安装、配置与界面功能介绍
2.2.1 sonar 8软件的获取
2.2.2 sonar 8软件的安装
2.2.3 sonar 8的初始设置
2.2.4 sonar 8软件的操作主界面
2.2.5 音轨窗
2.3 cakewalk sonar音频处理基本实验
实验2-1 cakewalk sonar的基本操作
实验2-2 cakewalk sonar音轨的基本编辑操作
实验2-3 在乐曲中运用风格素材
2.4 cakewalk sonar综合实验: 录制数字音频
第3章 midi技术与cakewalk sonar实验
3.1 数字音乐接口--midi
3.1.1 什么是midi
3.1.2 midi系统的组成
3.1.3 midi的工作过程
3.1.4 fm与波表合成方式
3.1.5 midi音乐创作软件与音序软件
3.2 五线谱基础知识
3.3 cakewalk sonar的工作界面与工具
3.3.1 音轨窗(track view)
3.3.2 五线谱窗(staff view)
3.3.3 钢琴卷帘窗(piano roll view)
3.4 cakewalk sonar基本实验
实验3-1 midi音轨的基本设置
实验3-2 在五线谱窗口输入及编辑乐谱
实验3-3 钢琴卷帘窗的基本操作
3.5 sonar综合实验: 给乐曲增加打击乐声部
第4章 计算机图形处理技术与coreldraw实验
4.1 计算机图形处理技术
4.1.1 计算机图形学研究的主要内容
4.1.2 二维计算机图形与三维计算机图形
4.1.3 图形api的两大体系--opengl和directx
4.1.4 计算机图形学的应用领域
4.1.5 矢量图与矢量图形对象
4.2 coreldraw的工作界面与工具
4.2.1 coreldraw x4工作界面
4.2.2 工具箱
4.3 coreldraw基本实验
实验4-1 变形与调和--花朵造型
实验4-2 邮票的制作
实验4-3 闪闪的红星
4.4 coreldraw综合实验: 立体齿轮的制作
第5章 数字图像处理技术与photoshop cs4实验
5.1 多媒体数字图像处理技术
5.1.1 图像与数字图像
5.1.2 图像的表示
5.1.3 图像的数字化过程
5.1.4 图像的压缩与编码
5.1.5 图像处理中的色彩模型
5.1.6 位图绘画与数字化绘图板
5.1.7 图像文件格式
5.2 photoshop cs4界面与工具
5.2.1 photoshop cs4界面
5.2.2 工具箱的使用
5.2.3 理解photoshop的三大核心功能--图层、通道、蒙板
5.3 photoshop cs4基本实验
实验5-1 齿轮的制作
实验5-2 奇妙的滤镜--高尔夫球的制作
实验5-3 图像合成--图层蒙板的使用
5.4 photoshop综合实验: hello world
第6章 数字视频处理技术与premiere实验
6.1 数字视频处理基础
6.1.1 视频的定义
6.1.2 视频的分类
6.1.3 数字化视频的优点
6.1.4 视频的数字化过程
6.1.5 视频卡
6.1.6 数字视频文件的类型
6.2 premiere pro cs4的工作界面与工具
6.2.1 premiere主要窗口的界面与功能
6.2.2 常用控制面板
6.3 premiere pro cs4基本实验
实验6-1 视频素材的简单剪辑
实验6-2 视频素材的切换
实验6-3 视频特效的应用
6.4 premiere综合实验: 制作电子相册
第7章 计算机动画技术与二维动画flash实验
7.1 计算机动画
7.1.1 动画与计算机动画的基本概念
7.1.2 计算机动画采用的技术与方法
7.1.3 二维动画的制作过程
7.2 二维动画软件flash的工作界面与相关知识
7.2.1 flash的工作界面
7.2.2 flash基础知识
7.3 flash基本实验
实验7-1逐帧动画与补间动画
实验7-2遮罩动画--探照灯
实验7-3旋转的地球
7.4 flash综合实验--闪闪的红星
第8章 计算机三维真实感图形技术与3ds max实验
8.1 计算机三维真实感图形技术
8.1.1 计算机三维真实感图形技术研究的内容
8.1.2 计算机三维真实感图形建模
8.1.3 三维几何造型
8.1.4 三维实体模型的消隐
8.1.5 光照模型
8.1.6 物体表面的纹理
8.1.7 阴影的生成
8.1.8 运动捕捉技术
8.2 三维动画软件及其制作过程
8.2.1 三维动画软件介绍
8.2.2 三维动画的制作过程
8.3 3ds max 8工作界面与工具
8.4 3ds max基本实验
实验8-1 跳动的小球
实验8-2 足球的制作
实验8-3 旋转的地球
8.5 3ds max综合实验: 花瓶的绘制
第9章 多媒体著作工具与authorware实验
9.1 多媒体著作工具
9.1.1 多媒体著作工具的特点
9.1.2 多媒体著作工具的分类
9.1.3 对著作工具的功能要求
9.1.4 多媒体作品开发系统的组成
9.1.5 多媒体作品的开发过程
9.1.6 常用多媒体著作工具介绍
9.2 authorware的工作界面与工具
9.2.1 authorware主界面介绍
9.2.2 图标工具介绍
9.3 authorware基本实验
实验9-1 hello world
实验9-2 看图学英文-热区响应
实验9-3 动物相册制作--框架图标与导航按钮的应用
9.4 authorware综合实验: 利用知识对象制作答题测验系统
附录A general midi标准
附录B 音符时值英文翻译
参考文献
本书的内容组织与教学单元设计,按照教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会制订的“高等学校计算机基础课程教学基本方案”和“计算机基础核心课程实施方案”的教学目标与要求编写。本书内容汲取多媒体技术发展的最新成果,较全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用实践内容。通过本书的学习,能使学生理解多媒体技术的基本概念,理解多媒体信息数字化表示和处理的基本原理,掌握多媒体信息处理的基本方法,使用多媒体软件及工具设计与制作多媒体应用作品。本书可作为高等学校各相关专业开设“多媒体技术”课程的基础性教材,对于希望全面了解多媒体技术的其他读者,也是一本很好的入门教科书。
教学目标明确,注重理论与实践的结合
教学方法灵活,培养学生自主学习的能力
教学内容先进,强调计算机在各专业中的应用
教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案
书籍详细信息 | |||
书名 | 多媒体技术与实验教程站内查询相似图书 | ||
9787302275039 如需购买下载《多媒体技术与实验教程》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 清华大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 30.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 300 | 印数 | 3000 |
多媒体技术与实验教程是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 的书籍。