3ds max 7 Wow!Book

3ds max 7 Wow!Book

周亚洲, 编著

出版社:中国电力出版社

年代:2005

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书籍简介:

3ds max 7为用户提供了极为强大的材质与贴图功能,使它在建筑设计、机械设计、电影特效等方面得到了进一步的完善,受到了越来越多效果图从业人员的喜爱。本书的写作紧扣材质与贴图的主题,最大的特点在于将知识点与实例相结合。书中的每一个实例都源自作者的实际创作,为了追求细节的真实和完美的效果,甚至具体的参数设置都+是真实的,这样做的好处就是读者在自己的工作中如果遇到同类的问题时,不仅可以借鉴本书的实例,还可以借鉴它的参数。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,从创意、制作、渲染等方面将作品的设计思想淋漓尽致地表达出来,突出了实践性,非常适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的理想教材。

书籍目录:

第1章 材质与贴图 1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 1.2 Material(材质)的基本概念 1.3 材质与贴图的重要性 1.4 材质与贴图的基本制作概念 1.5 材质与贴图制作中相关的软件 1.6 本章总结第2章 材质编辑器 2.1 材质编辑器的介绍 2.1.1 材质编辑器面板简介 2.1.2 材质编辑器控制命令详解 2.2 各面板的功能 2.2.1 Shader Basic Parameters 2.2.2 Blinn Basic Parameters 2.2.3 Extended Parameters

第1章 材质与贴图 1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 1.2 Material(材质)的基本概念 1.3 材质与贴图的重要性 1.4 材质与贴图的基本制作概念 1.5 材质与贴图制作中相关的软件 1.6 本章总结第2章 材质编辑器 2.1 材质编辑器的介绍 2.1.1 材质编辑器面板简介 2.1.2 材质编辑器控制命令详解 2.2 各面板的功能 2.2.1 Shader Basic Parameters 2.2.2 Blinn Basic Parameters 2.2.3 Extended Parameters 2.2.4 SuperSampling  2.2.5 Maps 18 2.2.6 Dynamics Properties(动力学属性) 2.3 本章总结 23第3章 材质类型 3.1 材质类型的介绍 3.1.1 Blend(混合)材质 3.1.2 Composite Material(复合材质) 3.1.3 Double Sided(双面)材质 3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质 3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型) 3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 3.1.7 Morpher(变形)材质 3.1.8 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质 3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) 3.1.11 Shellac(虫漆)材质 3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 3.2 本章总结 第4章 贴图类型 4.1 贴图的概念 4.2 2D maps(平面贴图) 4.2.1 2D maps的共同菜单 4.2.2 各贴图类型的介绍 4.3 3D maps(三维贴图) 4.3.1 3D maps的共同菜单 4.3.2 各贴图类型的介绍 4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型) 4.5 本章总结 第5章 贴图坐标 5.1 Mapping的含义 5.2 UVW Map修改器 5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 5.3 Unwarp UVW Map修改器 5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 5.4 贴图工具栏 5.4.1 上端的工具栏 5.4.2 下端的工具栏 5.4.3 下端的Option窗口 5.4.4 Options 5.5 本章总结 第6章 Photoshop材质处理 6.1 概述 6.2 Photoshop的界面 6.2.1 操作面板 6.2.2 常用工具 6.3 Photoshop常用菜单介绍 6.4 本章总结第7章 3ds max 7新增材质第8章 常用材质的效果表现第9章 特殊材质效果表现第10章 完整实例艺术表现

内容摘要:

本书的写作紧扣材质与贴图的主题,最大的特点在于将知识点与实例相结合。书中的第五个实例都源自作者的实际创作,为了追求细节的真实和完美的效果,基至具体的参数设置都是真实的,这样做的好处就是读者在自己的工作中如果遇到同类的问题时,不仅可以借鉴本书的实例,还可以借鉴它的参数。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,从创意、制作、渲染等方面将作品的设计思想淋淳尽致地表达出来,突出了实践性,非常适合广大初、中级3ds max 7的用户使用,同时也可作为高等院校相关专业学生的理想教材。

编辑推荐:

本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部3ds max7专业权威系列丛书。内容涵盖3ds max7软件的建模、贴图、材质、灯光、动画和渲染等全部知识。通过作者亲历设计制作的成功商业案例和经典艺术3D作品,系统、全面地讲授了3ds max7在图形图像领域的应用技术。 本丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过 Sgep by Step的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很强的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业必备用书。 读者对象:三维制作从业人员,电脑3D爱好者和相关高级培训班师生,高等院校相关专业师生。

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 7 Wow!Book站内查询相似图书
9787508332895
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出版地北京出版单位中国电力出版社
版次1版印次1
定价(元)语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

3ds max 7 Wow!Book是中国电力出版社于2005.出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 7 的书籍。