出版社:机械工业出版社
年代:2017
定价:69.0
本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时,书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游戏,以及Kinect上的运动捕捉游戏。对于个人开发者来说,本书可以帮助他们了解新的商业模式,例如免费游戏和广告支持的游戏,与此同时,读者也将亲身尝试一把为各种国际市场开发游戏的体验。
书籍详细信息 | |||
书名 | 游戏设计基础站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 游戏开发与设计技术丛书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 机械工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 19 × 24 | 装帧 | 平装 |
页数 | 560 | 印数 | 3000 |
徐炜泓, 著
Art Style工作室, 编著
(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
师维, 著
(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著
胡昭民, 吴灿铭, 著
姚晓光, 田少煦, 梁冰, 主编
(日) 吉泽秀雄, 著