出版社:辽宁美术出版社
年代:2014
定价:70.0
本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。汪济萍 北海艺术设计职业学院 教授,硕士生导师。
序
第一章 动画的概论
第一节 动画的原理
第二节 动画的特点
第三节 动画的分类
第二章 Maya基本命令的运用
第一节 动画的发展历史
第二节 Maya的动画功能
第三节 关键帧动画控制工具
第四节 关键帧动画——小球弹跳
第五节 图表编辑器
第六节 声音文件的使用
第七节 驱动关键帧
第八节 动画路径
第九节 摄像机的应用
第十节 动态捕捉
第三章 变形工具的运用
第一节 变形器的应用工具
第二节 融合变形
第三节 品格变形
第四节 包裹变形
第五节 簇变形
第六节 软变形
第七节 非线性变形
第八节 造型变形
第九节 颤动变形
第十节 线变形
第十一节 褶皱变形
第四章 Animation动画介绍
第一节 SetKey(设置关键帧)
第二节 动画辅助功能
第三节 动画高级辅助功能
第五章 力、重量感与夸张变形
第节动画的力学原理
第二节 物体的重量感
第三节 动画中的夸张变形
第四节 动作的夸张
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
第一节 动作的途径
第二节 动态线
第三节 运动中肢体的相对运动规律
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
第一节 曲线运动规律
第二节 弹性运动
第三节 惯性运动
第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动
第八章 动作的预备与缓冲
第一节 概念
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动
第三节 预备缓冲的实际运用
第九章 动画角色走与跑
第一节 两足人物的走
第二节 人物的跑
第三节 跳跃
第四节 四足动物的走路和跑步
第十章 动作的节奏
第一节 运动物体的加减速度运动
第二节 人体动作的节奏
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
第一节 动作的重叠与跟随
第二节 主体动作与次级动作
第十二章 表情制作
第十三章 动作分解
《Maya动画设计与制作/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》是无度当中的“度”,也是各位专家长年艺术实践和教学经验所凝聚而成的“闪光点”,从这个“点”出发,相信受益者可以到达他们想要抵达的地方。规范性、专业性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪费精力,直取所需要的艺术核心。
书籍详细信息 | |||
书名 | Maya动画设计与制作站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 沈阳 | 出版单位 | 辽宁美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 70.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
Maya动画设计与制作是辽宁美术出版社于2014.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维动画软件-高等学校-教材 的书籍。