出版社:人民邮电出版社
年代:2013
定价:98.0
本书是一本系统讲解使用3ds Max2013+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致、介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3ds Max效果图制作技术的必备参书。
第1章 3ds Max 2013的入门
1.1 3ds Max 2013可以做什么
1.2 3ds Max 2013对软硬件配置的需求
1.2.1 可以流畅运行3ds Max 2013的硬件配置
1.2.2 运行3ds Max 2013的最佳系统平台
1.3 3ds Max 2013与第三方插件
1.3.1 3ds Max模型插件
1.3.2 3ds Max渲染插件
1.3.3 3ds Max特效插件
1.3.4 第三方插件的使用和管理
1.4 3ds Max 2013的工作界面
1.4.1 安装3ds Max 2013
1.4.2 运行3ds Max 2013
1.4.3 3ds Max界面构成
1.4.4 标题栏
新手练习——导入外部文件
新手练习——导出场景对象
新手练习——合并场景文件
新手练习——归档场景
1.4.5 菜单栏
新手练习——设置文件自动备份
新手练习——3ds Max 2013的单位设置
新手练习——设置快捷键
1.4.6 主工具栏
新手练习——调出隐藏的工具栏
新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光
新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象
新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象
新手练习——窗口/交叉工具
新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状
新手练习——使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟
新手练习——复制对象
新手练习——移动复制对象
新手练习——旋转复制对象
新手练习——关联复制对象
新手练习——参考坐标系
新手练习——对齐工具
新手练习——在渲染前保存要渲染的图像
新手练习——保存渲染图像
1.4.7 视口区域
新手练习——视口布局设置
新手练习——自定义视口颜色
新手练习——对象的隐藏与显示
新手练习——对象的冻结与解冻
1.4.8 命令面板
1.4.9 时间尺
新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果
1.4.10 状态栏
1.4.11 时间控制按钮
1.4.12 视图控制按钮
新手练习——使用所有视图中可用的控件
新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件
新手练习——使用摄影机视图中可用的控件
新手练习——3ds Max 2013故障恢复方法
新手练习——熟悉项目工作流程
第2章 基本建模技术——几何体建模
2.1 创建标准基本体
2.1.1 长方体
新手练习——利用长方体制作简约橱柜
新手练习——利用长方体制作组合茶几
高手进阶——利用长方体创建简约书架模型
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 几何球体
2.1.5 圆柱体
新手练习——利用标准基本体制作落地灯
新手练习——利用圆柱体制作镜子的模型
2.1.6 管状体
新手练习——利用标准基本体制作茶几
新手练习——利用标准基本体创建简约台灯的模型
新手练习——利用管状体和圆柱体创建水晶台灯模型
2.1.7 圆环
2.1.8 四棱锥
2.1.9 茶壶
2.1.10 平面
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 异面体
2.2.2 切角长方体
新手练习——利用切角长方体创建椅子模型
2.2.3 切角圆柱体
2.2.4 胶囊
2.2.5 L-Ext/C-Ext
2.2.6 软管
新手练习——制作欧式柱
2.3 创建复合对象
2.3.1 复合对象的命令面板
2.3.2 变形
2.3.3 散布
2.3.4 一致
2.3.5 连接
2.3.6 水滴网格
2.3.7 图形合并
2.3.8 布尔
2.3.9 地形
2.3.10 放样
2.3.11 网格化
2.3.12 ProBoolean
高手进阶——制作烟灰缸
2.3.13 ProCuttler
2.4 创建NURBS曲面
2.4.1 创建NURBS对象
2.4.2 编辑NURBS对象
2.4.3 NURBS创建工具箱
新手练习——NURBS建模之抱枕
新手练习——NURBS建模之创意椅子
2.5 创建mental ray对象
2.6 创建VRay对象
2.6.1 VRay代理
新手练习——利用VRay代理物体创建剧场
2.6.2 VRay毛皮
新手练习——利用VRay毛皮制作地毯
2.6.3 VRay平面
2.6.4 VRay球体
2.7 创建门
2.7.1 枢轴门
2.7.2 推拉门
2.7.3 折叠门
2.8 创建窗
2.9 创建楼梯
2.9.1 “参数”卷展栏
2.9.2 “侧弦”卷展栏
2.9.3 “支撑梁”卷展栏
2.9.4 “栏杆”卷展栏
2.10 创建AEC扩展
2.10.1 植物
2.10.2 栏杆
2.10.3 墙
第3章 高级建模技术——图形建模
3.1 创建样条线
3.1.1 线
新手练习——制作卡通猫咪
3.1.2 文本
新手练习——制作创意字母
3.1.3 螺旋线
3.1.4 其他样条线
3.2 扩展样条线
3.2.1 墙矩形
3.2.2 通道
3.2.3 角度
3.2.4 T形
3.2.5 宽法兰
3.3 可编辑样条线
3.3.1 把样条线转换为可编辑样条线
3.3.2 编辑样条线
新手练习——利用样条线制作办公椅子
新手练习——利用样条线创建书柜
高手进阶——利用样条线放样制作画框
3.4 创建NURBS曲线
3.4.1 NURBS对象类型
3.4.2 创建NURBS曲线
3.4.3 转换NURBS对象
3.4.4 “创建曲线”卷展栏
3.4.5 NURBS创建工具箱
新手练习——制作花瓶
高手进阶——NURBS建模之椅子
第4章 高级建模技术——修改器运用
4.1 修改面板
4.2 修改器的排序
4.3 启用与禁用修改器
4.4 编辑修改器
4.5 塌陷修改器堆栈
4.6 修改器的分类
4.6.1 选择修改器
4.6.2 世界空间修改器
4.6.3 对象空间修改器
4.7 常用修改器
4.7.1 弯曲
新手练习——制作空心管
4.7.2 扭曲
新手练习——制作大厦
4.7.3 FFD
4.7.4 车削
4.7.5 挤出
新手练习——制作台灯
新手练习——制作茶几
高手进阶——制作窗帘
4.7.6 圆角/切角
4.7.7 修剪/延伸
4.7.8 可渲染样条线
4.7.9 拉伸
4.7.10 挤压
4.7.11 松弛
4.7.12 涟漪
新手练习——制作咖啡
4.7.13 切片
4.7.14 影响区域
4.7.15 镜像
4.7.16 壳
新手练习——制作冰激凌
4.7.17 平滑
新手练习——制作樱桃
4.7.18 优化
新手练习——利用超级优化修改器减少模型面数
4.7.19 倒角
新手练习——制作牌匾
4.7.20 倒角剖面
新手练习——制作果盘
4.7.21 置换
新手练习——制作毛巾
4.7.22 噪波
4.7.23 晶格
高手进阶——制作水晶灯
4.7.24 扫描
第5章 高手建模技术——多边形建模 161
5.1 网格建模
5.1.1 将对象转换为可编辑网格
5.1.2 编辑网格对象
5.1.3 面挤出
5.1.4 法线
5.1.5 细化
5.1.6 STL检查
5.1.7 补洞
5.1.8 优化
5.1.9 MultiRes(多分辨率)
5.1.10 顶点焊接
5.1.11 对称
5.1.12 编辑法线
5.1.13 四边形网格化
5.1.14 ProOptimizer(专业优化器)
5.1.15 顶点绘制
5.1.16 平滑
5.1.17 网格平滑
5.1.18 涡轮平滑
新手练习——网格建模之浴缸
新手练习——网格建模之双人沙发
新手练习——网格建模之椅子
高手进阶——网格建模之斗柜
5.2 面片建模
5.2.1 将对象转化为可编辑面片
5.2.2 编辑面片
5.2.3 删除面片
5.3 多边形建模
5.3.1 将对象转换为多边形
5.3.2 编辑多边形对象
新手练习——多边形建模之公共椅子
新手练习——多边形建模之办公大楼
新手练习——多边形建模之时尚书架
新手练习——多边形建模之现代沙发
高手进阶——多边形建模之台盆
高手进阶——多边形建模之室内装饰花
高手进阶——多边形建模之柜子
第6章 摄影机
6.1 真实摄影机的结构
6.1.1 传统相机成像过程
6.1.2 数码相机成像过程
6.2 摄影机的相关术语
6.2.1 镜头
6.2.2 焦平面
6.2.3 光圈
6.2.4 快门
6.2.5 胶片感光度
6.3 3ds Max中的摄影机
6.3.1 目标摄影机
新手练习——利用目标摄影机制作餐桌景深效果
新手练习——利用目标摄影机制作运动模糊
6.3.2 VRay物理摄影机
新手练习——测试VRay物理摄影机的光晕
新手练习——测试VRay物理摄影机的快门速度
新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子
第7章 灯光
7.1 灯光的应用
7.1.1 灯光的作用
7.1.2 3ds Max灯光的基本属性
7.1.3 3ds Max灯光的照明原则
7.1.4 3ds Max灯光的分类
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
新手练习——利用目标灯光制作射灯效果
高手进阶——利用目标灯光制作客厅射灯效果
7.2.2 自由灯光
7.2.3 mr天空门户
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
新手练习——利用目标聚光灯制作舞台灯光
高手进阶——利用目标聚光灯模拟客厅夜景效果
7.3.2 Free Spot
7.3.3 目标平行光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
7.3.6 天光
7.3.7 mr Area Omni
7.3.8 mr Area Spot
7.4 VRay灯光
7.4.1 VR灯光
新手练习——利用VRay灯光制作休息室日光效果
新手练习——利用VRay灯光制作化妆间日光效果
新手练习——利用VRay灯光制作壁灯效果
新手练习——利用VRay灯光制作烛光效果
新手练习——利用VRay灯光制作工业产品灯光
新手练习——利用VRay灯光制作时尚西餐厅灯光
高手进阶——利用VRay灯光模拟灯带效果
高手进阶——利用VRay灯光制作台灯效果
7.4.2 VR太阳
新手练习——利用VRay太阳制作客厅正午阳光效果
7.4.3 VRay天空
7.4.4 VRayIES
新手练习——利用VRayIES制作洗手间灯光效果
高手进阶——灯光综合运用制作欧式卧室灯光
高手进阶——灯光综合运用制作中式卧室灯光
高手进阶——灯光综合运用制作卫生间灯光
第8章 材质与贴图
8.1 初识材质
8.1.1 什么是材质
8.1.2 材质的制作流程
8.2 材质编辑器
8.2.1 菜单栏
8.2.2 材质球示例窗
8.2.3 工具按钮栏
8.2.4 参数控制区
8.3 材质资源管理器
8.3.1 场景面板
8.3.2 材质面板
8.4 材质/贴图浏览器
8.4.1 材质/贴图浏览器的基本功能
8.4.2 材质/贴图浏览器的构成
8.5 3ds Max中的材质
8.5.1 标准材质
新手练习——制作绒布材质
高手进阶——制作雪山
8.5.2 混合材质
新手练习——制作窗帘
高手进阶——制作雕花玻璃
8.5.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材质
新手练习——制作卡通效果
8.5.4 多维/子对象材质
8.6 VRay材质
8.6.1 VRayMtl材质
新手练习——制作玻璃材质
新手练习——制作灯罩材质
新手练习——制作水材质
新手练习——制作金材质
新手练习——制作水晶灯材质
高手进阶——制作汽车材质
8.6.2 VRay材质包裹器
8.6.3 VRay快速SSS
8.6.4 VRay覆盖材质
8.6.5 VRay发光材质
8.6.6 VRay双面材质
8.6.7 VRay混合材质
新手练习——制作钻戒
高手进阶——制作银器
8.7 标准贴图
8.7.1 认识程序贴图
8.7.2 位图贴图
新手练习——制作木质衣柜
8.7.3 平铺程序贴图
新手练习——制作瓷砖
8.7.4 衰减程序贴图
高手进阶——制作水墨效果
8.7.5 噪波程序贴图
8.7.6 混合程序贴图
8.8 VRay程序贴图
8.8.1 VRayHDRI
8.8.2 VRay位图过滤
8.8.3 VRay合成贴图
8.8.4 VRay污垢
8.8.5 VRay线框贴图
8.8.6 VRay颜色
8.8.7 VRay贴图
新手练习——制作沙发材质
新手练习——制作瓷器材质
新手练习——制作皮手套材质
高手进阶——制作食物材质
第9章 渲染
9.1 显示器的校色
9.1.1 显示器对比度的调节方法
9.1.2 显示器亮度的调节方法
9.1.3 显示器伽玛值的调整方法
9.2 渲染的基本常识
9.2.1 渲染基本概念
9.2.2 常用渲染器的类型
9.2.3 渲染工具
9.3 渲染的基本参数设置
9.3.1 设置公用参数
9.3.2 设置Render Elements(渲染元素)参数
9.4 3ds Max渲染帧窗口
9.5 VRay渲染器
9.5.1 VRay选项卡
9.5.2 “间接照明”选项卡
9.5.3 “设置”选项卡
新手练习——灯光材质渲染综合应用之卫生间
新手练习——灯光材质渲染综合应用之客厅一角
新手练习——灯光材质渲染综合应用之卧室
高手进阶——灯光材质渲染综合应用之厨房
高手进阶——灯光材质渲染综合应用之现代风格餐厅
第10章 家装篇
10.1 综合实例——豪华欧式卧室夜晚效果
10.1.1 材质制作
10.1.2 设置测试渲染参数
10.1.3 灯光设置
10.1.4 设置最终渲染参数
10.2 综合实例——现代卧室儿童房日景效果
10.2.1 材质制作
10.2.2 设置测试渲染参数
10.2.3 灯光设置
10.2.4 设置最终渲染参数
10.3 综合实例——客厅日景效果
10.3.1 材质制作
10.3.2 设置测试渲染参数
10.3.3 灯光设置
10.3.4 设置最终渲染参数
10.4 综合实例——现代客厅日景效果
10.4.1 材质制作
10.4.2 设置测试渲染参数
10.4.3 灯光设置
10.4.4 设置最终渲染参数
10.5 综合实例——现代厨房阴天气氛表现
10.5.1 材质制作
10.5.2 设置测试渲染参数
10.5.3 灯光设置
10.5.4 设置最终渲染参数
10.5.5 后期处理
10.6 综合实例——简欧厨房夜景效果
10.6.1 材质制作
10.6.2 设置测试渲染参数
10.6.3 灯光设置
10.6.4 设置最终渲染参数
10.7 综合实例——休息室阳光表现
10.7.1 材质制作
10.7.2 设置测试渲染参数
10.7.3 灯光设置
10.7.4 设置最终渲染参数
10.8 综合实例——奢华欧式书房日景
10.8.1 材质制作
10.8.2 设置测试渲染参数
10.8.3 灯光设置
10.8.4 设置最终渲染参数
10.9 综合实例——豪华欧式卫生间
10.9.1 材质制作
10.9.2 设置测试渲染参数
10.9.3 灯光设置
10.9.4 设置最终渲染参数
第11章 工装篇
11.1 综合实例——中式接待室日景效果
11.1.1 材质制作
11.1.2 设置测试渲染参数
11.1.3 灯光设置
11.1.4 设置最终渲染参数
11.2 综合实例——会客室日景效果
11.2.1 材质制作
11.2.2 设置测试渲染参数
11.2.3 灯光设置
11.2.4 设置最终渲染参数
11.3 综合实例——餐厅夜晚灯光表现
11.3.1 材质制作
11.3.2 设置测试渲染参数
11.3.3 灯光设置
11.3.4 设置最终渲染参数
第12章 室外建筑篇
12.1 综合实例——简约别墅日景效果
12.1.1 材质制作
12.1.2 设置测试渲染参数
12.1.3 灯光设置
12.1.4 设置最终渲染参数
12.2 综合实例——城市河边日景效果
12.2.1 材质制作
12.2.2 设置测试渲染参数
12.2.3 灯光设置
12.2.4 设置最终渲染参数
……
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》是一本系统讲解使用3ds Max+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3ds Max效果图制作技术的必备参考书。
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》主要是针对效果图制作的相关技术,所以在教学内容上做了精心筛选,如建模方面就重点介绍了多边形建模,因为效果图制作行业目前都采用这种技术来制作建筑模型,非常实用。对于材质、灯光、摄影机、渲染方面的技术,本书围绕3ds Max和VRay同时展开,因为VRay也有自身的材质、灯光和摄影机功能,渲染能力也是极为出色的,这也是VRay能够成为当前主流渲染器的核心因素。
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》主要针对零基础的读者而开发,从理论到技术,再到应用和提高,案例配置也遵循高低搭配的原则,让读者在学习过程中稳步提高,真正实现从新手到高手的蜕变。大量的应用型案例不仅让读者轻松有效地掌握了软件技术,而且还拓展了读者的视野,为工作就业奠定了良好的基础。
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》适合作为初、中级读者学习效果图制作的入门及提高参考书,图书附赠1张DVD9教学光盘,内容包括本书所有案例文件、素材文件、贴图文件和多媒体教学录像。
书籍详细信息 | |||
书名 | 中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手站内查询相似图书 | ||
9787115322043 如需购买下载《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 98.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 240 | 印数 | 4000 |
时代印象, 曹茂鹏, 瞿颖健, 编著
时代印象, 编著
应然, 范强, 张培恩, 编著
飞龙书院, 编著
曹茂鹏, 瞿颖健, 编著
卓文, 主编
和平艳, 雎丹, 编著
时代印象, 编著
龙飞, 主编