出版社:电子工业出版社
年代:2017
定价:69.8
未来中国发展文化创意产业的趋势是,要求众多领域的设计人员不仅懂得设计创意,而且懂得如何将交互技术、3D技术、增强现实技术等新型技术应用到各自的领域,例如,影视媒体、教育、设计、艺术、军事、医疗、汽车等领域。本书正是在此背景下而撰写的:第一部分为当前世界流行的新技术,第二部分为增强现实技术在产品设计、教育设计、楼盘展示设计上的应用,第三部分为增强现实技术在其他文化创意方面的应用案例。本书是“北京市教委面上立项项目”,书中所用的大量案例是师生共同参与该项目的研究成果,实用性强。
书籍详细信息 | |||
书名 | 增强现实技术在文化创意产业中的应用站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 69.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
增强现实技术在文化创意产业中的应用是电子工业出版社于2018.2出版的中图分类号为 TP391.98 ,G124-39 的主题关于 虚拟现实-应用-文化产业-研究-中国 的书籍。
张燕翔, 编著
牛芗洁, 李华, 曹暕, 编著
金一强, 鲁文娟, 著
鲍虎军, 章国锋, 秦学英, 著
(英) 乔恩·佩迪 (Jon Peddie) , 著
(美) 史蒂夫·奥库斯坦奈斯 (Steve Aukstakalnis) , 著
(奥) 迪特尔·施马尔斯蒂格 (Dieter Schmalstieg) , (美) 托比亚斯·霍勒尔 (Tobias H·llerer) , 著
李荣, 主编
(奥) 迪特尔·施马尔斯蒂格 (Dieter Schmalstieg) , 等著