Flash CS 4中文版实训教程

Flash CS 4中文版实训教程

余强, 刘金广, 主编

出版社:电子工业出版社

年代:2009

定价:32.0

书籍简介:

本书全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。

书籍目录:

第1章FlashCS4入门

1.1Flash的操作界面

1.1.1舞台及工作区

1.1.2工具箱

1.1.3时间轴

1.1.4功能面板

1.1.5帮助系统

1.2Flash的重要概念

1.2.1位图与矢量图

1.2.2Flash动画类型

1.3Flash的基本操作

1.3.1文件的创建

1.3.2文件的保存

1.3.3播放与测试

1.4Flash作品类别

1.5习题练习

1.5.1填空题

1.5.2选择题

1.5.3问答题

1.5.4上机操作

第2章图形绘制与编辑

2.1Flash图形特点

2.2基本绘图工具

2.2.1勾勒图形轮廓

2.2.2创建规则图形

2.2.3钢笔与刷子

2.2.4装饰性绘图

2.2.5小青蛙

2.3滤镜

2.3.1滤镜的基础操作

2.3.2投影滤镜

2.3.3模糊滤镜

2.3.4发光滤镜

2.3.5斜角滤镜

2.3.6渐变发光滤镜

2.3.7渐变斜角滤镜

2.3.8调整颜色滤镜

2.4编辑图形对象

2.4.1擦除工具

2.4.2颜色工具

2.4.3选取与变形

2.4.43D工具

2.4.5放鞭炮

2.5动手实践

2.5.1两只小猪

2.5.2小女孩

2.6习题练习

2.6.1填空题

2.6.2选择题

2.6.3问答题

2.6.4上机操作

第3章元件与库资源

3.1资源与库

3.1.1资源类型

3.1.2文档库与公用库

3.2元件的属性

3.2.1元件与实例

3.2.2元件的定位

3.2.3实例的颜色

3.2.4位图缓存

3.2.5混合模式

3.3元件的类型

3.3.1图形元件

3.3.2按钮元件

3.3.3影片剪辑

3.4动手实践

3.4.1小孔成像

3.4.2摩擦力

3.5习题练习

3.5.1填空题

3.5.2选择题

3.5.3问答题

3.5.4上机操作

第4章补间动画

4.1动画制作概述

4.2【时间轴】面板

4.2.1图层

4.2.2帧和关键帧

4.2.3播放头

4.3动作补间动画

4.3.1传统动作补间

4.3.2FlashCS4动作补间

4.4形状补间动画

4.4.1形状补间选项

4.4.2圆柱变圆锥

4.5反向运动动画

4.6动手实践

4.6.1电视关机

4.6.2折纸飞机

4.6.3旋转的地球

4.7习题练习

4.7.1填空题

4.7.2选择题

4.7.3问答题

4.7.4上机操作

第5章图层动画

5.1遮罩层动画

5.1.1遮罩层功能

5.1.2熊熊烈焰

5.2引导层动画

5.2.1引导层选项

5.2.2行星运动

5.3动手实践

5.3.1激光刻字

5.3.2放大镜

5.4习题练习

5.4.1填空题

5.4.2选择题

5.4.3问答题

5.4.4上机操作

第6章动作脚本应用

6.1动作脚本概述

6.1.1面向对象技术

6.1.2元件及其控制

6.1.3事件侦听器

6.1.4变量作用域

6.2脚本语言要点

6.2.1保存并获取信息

6.2.2编写表达式

6.2.3控制影片流向

6.3脚本编辑环境

6.4动手实践

6.4.1电风扇

6.4.2拖动小人

6.5习题练习

6.5.1填空题

6.5.2选择题

6.5.3问答题

6.5.4上机操作

第7章交互式动画

7.1动画交互性概述

7.2对象动作脚本

7.3键盘事件响应

7.4动手实践

7.4.1张力泡泡网

7.4.2阻尼弹簧

7.5习题练习

7.5.1填空题

7.5.2选择题

7.5.3问答题

7.5.4上机操作

第8章声音资源

8.1声音资源

8.1.1声音类型

8.1.2声音压缩

8.1.3声音编辑

8.2动手实践

8.2.1捉星星

8.2.2MP4播放器

8.3习题练习

8.3.1填空题

8.3.2选择题

8.3.3问答题

8.3.4上机操作

第9章组件及控制

9.1组件技术概述

9.1.1组件使用方法

9.1.2注册窗口

9.2自定义组件

9.3动手实践

9.3.1视频播放器

9.3.2梦之旅

9.3.3图片浏览

9.4习题练习

9.4.1填空题

9.4.2选择题

9.4.3问答题

9.4.4上机操作

第10章文本特效动画

10.1Flash文本概述

10.1.1创建三类文本

10.1.2设置文本格式

10.1.3消除文本锯齿

10.1.4分离文本

10.1.5可编辑文本

10.2Flash文本处理

10.2.1修改文字形状

10.2.2修改文字颜色

10.2.3修改文字填充

10.3动手实践

10.3.1沙聚文字

10.3.2星星闪烁

10.4习题练习

10.4.1填空题

10.4.2选择题

10.4.3问答题

10.4.4上机操作

第11章秀图特效动画

11.1Flash图像处理

11.1.1导入Flash图像

11.1.2设置位图属性

11.1.3分离位图

11.2位图与矢量图

11.2.1转换位图为矢量图

11.2.2优化矢量图

11.3动手实践

11.3.1方块秀图

11.3.2溪水叮咚

11.4习题练习

11.4.1填空题

11.4.2选择题

11.4.3问答题

11.4.4上机操作

第12章综合应用

12.1交互工具──圆的位置关系

12.2课件制作──古诗开花

12.3桌面程序──小闹钟

12.4网络应用──精品之窗

12.5游戏设计──乌龟赛跑

12.6习题练习

12.6.1填空题

12.6.2选择题

12.6.3问答题

12.6.4上机操作

附录A习题答案

内容摘要:

  本书是《Flash8中文版实训教程》的升级版,秉承了原书以练习为主、讲练结合的特点。在修订过程中,增删了部分实例反映FlashCS4中文版的新功能和新特点,调整了章节顺序使本书结构更合理。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。  本书全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用,动作脚本的使用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的应用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。  本书内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性和时效性。既可作为各类职业院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787121086816
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出版地北京出版单位电子工业出版社
版次1版印次1
定价(元)32.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

Flash CS 4中文版实训教程是电子工业出版社于2009.05出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材 的书籍。