出版社:人民邮电出版社
年代:2014
定价:39.8
本书是一本全面介绍After Effects CS6的基本功能及实际运用的书。本书包含After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、特效滤镜等方面的技术。
第1章 影视特效及电视包装制作基础 1.1 视频基础知识 1.1.1 数字化 1.1.2 电视标准 1.1.3 逐行扫描与隔行扫描 1.1.4 分辨率 1.1.5 像素比 1.1.6 帧速率 1.1.7 运动模糊 1.1.8 帧融合 1.1.9 抗锯齿 1.2 文件格式 1.2.1 图形图像的文件格式 1.2.2 视频压缩编码的格式 1.2.3 音频压缩编码的格式 1.3 影视广告与电视包装的制作流程 1.3.1 影视广告制作的一般流程 1.3.2 电视包装制作的一般流程 第2章 初识After Effects CS6 2.1 After Effects CS6概述 2.1.1 后期合成软件分类 2.1.2 After Effects的主要功能 2.1.3 After Effects的应用领域 2.1.4 After Effects CS6的特色工具 2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 2.2.1 对Windows系统的要求 2.2.2 对Mac OS系统的要求 2.3 安装After Effects CS6及插件 2.3.1 安装After Effects CS6 2.3.2 安装After Effects CS6的插件 2.4 启动After Effects CS6 2.5 After Effects CS6的工作界面 2.5.1 标准工作界面 2.5.2 面板操作 2.5.3 调整尺寸 2.5.4 打开、关闭显示面板或窗口 2.5.5 工作区操作 2.6 After Effects CS6的功能面板 2.6.1 Project(项目)面板 2.6.2 Composition(合成)面板 2.6.3 Timeline(时间线)面板 2.6.4 Tools(工具)面板 2.7 After Effects CS6的命令菜单 2.7.1 File(文件) 2.7.2 Edit(编辑) 2.7.3 Composition(合成) 2.7.4 Layer(图层) 2.7.5 Effect(特效) 2.7.6 Animation(动画) 2.7.7 View(视图) 2.7.8 Window(窗口) 2.7.9 Help(帮助) 2.8 Preferences(首选项)设置 2.8.1 General(常规) 2.8.2 Previews(预览) 2.8.3 Display(显示) 2.8.4 Import(导入) 2.8.5 Output(输出) 2.8.6 Grids & Guides(栅格和辅助线) 2.8.7 Labels(标签) 2.8.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存) 2.8.9 Video Preview(视频预览) 2.8.10 Appearance(界面) 2.8.11 Auto-Save(自动保存) 2.8.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器) 2.8.13 Audio Hardware(音频硬件) 2.8.14 Audio Output Mapping(音频输出映射) 2.9 学好After Effects CS6的一些建议 第3章 After Effects CS6的工作流程 3.1 素材的导入与管理 3.1.1 课堂案例——科技苑 3.1.2 一次性导入素材 3.1.3 连续导入素材 3.1.4 以拖曳方式导入素材 3.2 创建项目合成 3.2.1 设置Project(项目) 3.2.2 创建Composition(合成) 3.3 添加特效滤镜 3.4 设置动画关键帧 3.5 画面预览 3.6 视频输出 3.6.1 Render Settings(渲染设置) 3.6.2 选择Log(日志)类型 3.6.3 Output Module(输出组件)参数 3.6.4 设置输出路径和文件名 3.6.5 开启渲染 3.6.6 渲染 第4章 图层操作 4.1 图层概述 4.1.1 图层的种类 4.1.2 图层的创建方法 4.2 图层属性 4.2.1 课堂案例——定版动画 4.2.2 Position(位置)属性 4.2.3 Scale(缩放)属性 4.2.4 Rotation(旋转)属性 4.2.5 Anchor Point(轴心点)属性 4.2.6 Opacity(不透明度)属性 4.3 图层的基本操作 4.3.1 课堂案例——踏行天际 4.3.2 图层的排列顺序 4.3.3 图层的对齐和分布 4.3.4 Sequence Layers(序列图层) 4.3.5 设置图层时间 4.3.6 Split Layer(分离/打断图层) 4.3.7 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 4.3.8 父子图层/父子关系 课堂练习——倒计时动画 课后习题——镜头的溶解过渡 第5章 动画操作 5.1 动画关键帧 5.1.1 课堂案例——标版动画 5.1.2 关键帧概念 5.1.3 激活关键帧 5.1.4 关键帧导航器 5.1.5 选择关键帧 5.1.6 编辑关键帧 5.1.7 插值方法 5.2 曲线编辑器 5.2.1 课堂案例——流动的云彩 5.2.2 动画曲线编辑器 5.2.3 变速剪辑 5.3 嵌套关系 5.3.1 课堂案例——飞近地球动画 5.3.2 嵌套概念 5.3.3 嵌套的方法 5.3.4 Collapse Switch(塌陷开关) 课堂练习——定版放射光线 课后习题——融合文字动画 第6章 图层叠加模式与遮罩 6.1 图层叠加模式 6.1.1 打开图层的叠加模式面板 6.1.2 普通模式 6.1.3 变暗模式 6.1.4 变亮模式 6.1.5 叠加模式 6.1.6 差值模式 6.1.7 色彩模式 6.1.8 蒙版模式 6.1.9 共享模式 6.2 遮罩 6.2.1 课堂案例——遮罩动画 6.2.2 遮罩的概念 6.2.3 遮罩的创建与修改 6.2.4 遮罩的属性 6.2.5 遮罩的叠加模式 6.2.6 遮罩的动画 6.3 轨道蒙版 6.3.1 课堂案例——描边光效 6.3.2 面板切换 6.3.3 Track Matte(轨道蒙版)菜单 课堂练习——轨道蒙版的应用 课后习题——动感幻影 第7章 绘画与形状 7.1 绘画的应用 7.1.1 课堂案例——画笔变形 7.1.2 绘画面板与笔刷面板 7.1.3 画笔工具 7.1.4 仿制图章工具 7.1.5 橡皮擦工具 7.2 形状工具的应用 7.2.1 课堂案例——花纹生长 7.2.2 形状概述 7.2.3 形状工具 7.2.4 钢笔工具 7.2.5 创建文字轮廓形状图层 7.2.6 形状组 7.2.7 形状属性 课堂练习——阵列动画 课后习题——克隆虾动画 第8章 文字及文字动画 8.1 文字的作用 8.2 文字的创建 8.2.1 课堂案例——文字渐显动画 8.2.2 使用文字工具 8.2.3 使用Text(文字)菜单 8.2.4 使用Obsolete(旧版本)滤镜 8.2.5 使用Text(文字)滤镜 8.2.6 外部导入 8.3 文字的属性 8.3.1 课堂案例——修改文字的属性 8.3.2 修改文字内容 8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 8.4 文字的动画 8.4.1 课堂案例——文字键入动画 8.4.2 Source Text(源文字)动画 8.4.3 Animator(动画器)文字动画 8.4.4 路径动画文字 8.4.5 预置的文字动画 8.5 文字的拓展 8.5.1 课堂案例——创建文字遮罩 8.5.2 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 课堂练习1——路径文字动画 课堂练习2——文字不透明度动画 课后习题1——逐字动画 课后习题2——创建文字形状轮廓 第9章 三维空间 9.1 三维空间的概述 9.2 三维空间的属性 9.2.1 课堂案例——盒子动画 9.2.2 开启三维图层 9.2.3 三维图层的坐标系统 9.2.4 三维图层的基本操作 9.2.5 三维图层的材质属性 9.3 灯光系统 9.3.1 课堂案例——盒子阴影 9.3.2 创建灯光 9.3.3 属性与类型 9.3.4 灯光的移动 9.4 摄像机系统 9.4.1 课堂案例——3D空间 9.4.2 创建摄像机 9.4.3 摄像机的属性设置 9.4.4 摄像机的基本控制 9.4.5 镜头运动方式 课堂练习——翻书动画 课后习题——文字动画 第10章 色彩修正 10.1 色彩基础知识 10.1.1 色彩模式 10.1.2 位深度 10.2 核心滤镜 10.2.1 课堂案例——三维立体文字 10.2.2 Curves(曲线)滤镜 10.2.3 Levels(色阶)滤镜 10.2.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 10.3 其他常用滤镜 10.3.1 课堂案例——电影风格的校色 10.3.2 Color Balance(色彩平衡)滤镜 10.3.3 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 10.3.4 Colorama(色彩映射)滤镜 10.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 10.3.6 Tint(染色)滤镜 10.3.7 Tritone(三色)滤镜 10.3.8 Exposure(曝光)滤镜 10.3.9 Photo Filter(照片过滤)滤镜 10.3.10 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜 课堂练习1——季节更换 课堂练习2——色彩平衡滤镜的应用 课后习题1——通道混合器滤镜的应用 课后习题2——三维素材后期处理 第11章 抠像技术 11.1 特技抠像技术简介 11.2 Keying(抠像)滤镜组 11.2.1 课堂案例——使用色彩差异抠像滤镜 11.2.2 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜 11.2.4 Color Range(色彩范围)滤镜 11.2.5 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 11.2.6 Extract(提取)滤镜 11.2.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 11.2.8 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 11.2.9 Luma Key(亮度抠像)滤镜 11.2.10 Spill Suppressor(抑色)滤镜 11.3 Matte(蒙版)滤镜组 11.3.1 课堂案例——使用差异蒙版抠像滤镜 11.3.2 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 11.3.3 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 11.3.4 Simple Choker(简单清除)滤镜 11.4 Keylight(键控)滤镜 11.4.1 课堂案例——虚拟演播室 11.4.2 基本抠像 11.4.3 高级抠像 课堂练习1——使用颜色抠像滤镜 课堂练习2——抠取颜色接近的镜头 课后习题1——使用色彩范围抠像滤镜 课后习题2——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 第12章 常用内置滤镜 12.1 Generate(生成)滤镜组 12.1.1 课堂案例——视频背景的制作 12.1.2 Ramp(渐变)滤镜 12.1.3 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 12.2 Stylize(风格化)滤镜组 12.2.1 课堂案例——光线辉光效果 12.2.2 Glow(光晕)滤镜 12.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)滤镜组 12.3.1 课堂案例——镜头视觉中心 12.3.2 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 12.3.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 12.3.4 Compound Blur(复合模糊)滤镜 12.3.5 Radial Blur(径向模糊)滤镜 12.4 Perspective(透视)滤镜组 12.4.1 课堂案例——画面阴影效果的制作 12.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 12.4.3 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 12.5 Transition(转场)滤镜组 12.5.1 课堂案例——烟雾字特技 12.5.2 Block Dissolve(块状融合)滤镜 12.5.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 12.5.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 12.5.5 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 12.6 Simulation(仿真)滤镜 12.6.1 课堂案例——舞动的光线 12.6.2 Shatter(破碎)滤镜 12.6.3 Particle Playground(粒子动力场) 12.6.4 Particular(粒子) 12.6.5 Form(形状) 课堂练习1——镜头转场特技 课堂练习2——数字粒子流 课后习题1——镜头模糊开场 课后习题2——卡片翻转转场特技 第13章 外挂光效滤镜 13.1 光效的作用 13.2 灯光工厂 13.2.1 课堂案例——产品表现 13.2.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜详解 13.3 光学耀斑 13.3.1 课堂案例——光闪特效 13.3.2 Optical Flares(光学耀斑)滤镜详解 13.4 Trapcode系列 13.4.1 课堂案例——飞舞光线 13.4.2 Shine(扫光)滤镜 13.4.3 Starglow(星光闪耀)滤镜 13.4.4 3D Stroke(3D描边)滤镜 课堂练习——炫彩星光 课后习题——模拟日照 第14章 商业案例制作实训 14.1 导视系统后期制作 14.2 电视频道ID演绎
针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。《After Effects CS6基础培训教程》包含After Effects的基本操作、图层、动画、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像技术、特效滤镜等方面的技术。 《After Effects CS6基础培训教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。书中内容均以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际操作能力,提高学生的软件使用技巧。商业实例训练都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。 《After Effects CS6基础培训教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为After Effects CS6自学人员的参考书。另外,《After Effects CS6基础培训教程》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。
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书名 | After Effects CS6基础培训教程站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 人民邮电出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 39.8 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 146 | 印数 | 4000 |
After Effects CS6基础培训教程是人民邮电出版社于2014.6出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件-技术培训-教材 的书籍。
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