揭秘数据解密的关键技术

揭秘数据解密的关键技术

刘颖东, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2009

定价:49.0

书籍简介:

本书一共11章,从逆向工程的介绍开始作为入口点写作,通过向读者讲解逆向工程的相关基本知识后,就进入第2章的游戏资源文件概述,通过第2章的讲解,让读者知道本书接下来利用逆向工程技术剖析游戏资源文件。从第3章开始就进入游戏资源分析的开始,主要讲解的是计算机数据的存储原理。第4章讲解的是一些在游戏领域中常见的多媒体存储格式,让读者知道了解这些格式对后面的文件逆向分析有极大的帮助。第5章讲解的是加密与解密,加密与解密在逆向工程的分析中是不可避免的,只有熟练掌握加密与解密的才能在后面的文件分析中做到游刃有余。第6章讲解的是压缩编码,游戏不可避免使用各种压缩方法来减少资源文件的占用空间,压缩后的文件对逆向工程分析带来了和加密和解密相似的复杂性,同样读者需要掌握多种压缩方式。第7章讲解了一些有助逆向工程的工具,熟悉掌握使用这些工具将大大提供逆向工程的效率。第8章讲解的是游戏文件系统设计的一般方法,研究一样事物首先对这样事物有充分的认识才能知道如何在哪里下手分析。第9章讲解的是游戏资源文件的常见设计格式,这部分是本书的重中之重,就像归纳事物的发展规律和武术中的套路一样,读者如果掌握了这个套路那么面向任何不同的游戏资源文件格式都可以知道大体的存储方式,对逆向分析文件格式有很大帮助。第10章讲解的是验证分析结果的正确性,让读者不仅学会如何分析文件,还要学会自己验证结果,就像科学领域中科学家需要利用各种不同的手段做不同的实验验证自己提出的猜想。第11章讲解的是利用逆向工程手段反汇编游戏的程序或相关的库文件来挖掘一些对逆向文件格式有帮助的资料数据。

作者介绍:

刘颍东:网名“小猫”,擅长逆向工程与游戏开发,从接触反汇编开始便一发不收拾,对操作系统底层控制有强烈的征服欲望,现致力于研究嵌入式操作系统的开发。

书籍目录:

第1章 走进数据解密

1.1 数据解密是什么

1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程

1.2 数据解密的方法

1.2.1 黑盒分析法

1.2.2 白盒分析法

1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较

1.3 万能的汇编语言

1.3.1 为什么选择汇编语言

1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言

1.4 通用寄存器

1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器

1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途

1.5 变址寄存器

1.5.1 ESI和EDI寄存器

1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途

1.6 指针寄存器

1.6.1 EBP和ESP寄存器

1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途

1.7 标志寄存器

1.7.1 EFLAGS寄存器

1.7.2 EFLAGS寄存器的用途

1.8 灵活的寻址方式

1.8.1 寻址方式的分类

1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系

1.9 80386指令

1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令

1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP

1.9.3 地址传送指令

1.9.4 算数运算指令

1.9.5 逻辑运算指令

1.9.6 移位指令

1.9.7 条件转移指令

1.9.8 函数调用指令

1.1 0函数调用约定

1.1 0.1 3种常用的调用约定

1.1 0.2 调用约定的参数传递顺序

1.1 1字节码

1.1 1.1 代码和数据的区别

1.1 1.2 PE文件

第2章 识别汇编代码的高级模式

2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量

2.1.1 常量、指针和变量的定义

2.1.2 常量、指针和变量的实现机制

2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串

2.2.1 字符串的定义

2.2.2 字符串的实现机制

2.3 汇编中的数组——C语言中的数组

2.3.1 数组的定义

2.3.2 数组的实现机制

2.3.3 二维数组的实现机制

2.4 汇编中的结构体——C语言中的结构体

2.4.1 结构体的定义

2.4.2 结构体的实现机制

2.5 汇编中的条件分支语句——C语言中的条件分支语句

2.5.1 条件分支语句的定义

2.5.2 if的实现机制

2.5.3 包含复杂表达式的if语句的实现机制

2.5.4 switch语句的实现机制

2.6 汇编中的循环——C语言中的循环

2.6.1 循环的定义

2.6.2 while语句的实现机制

2.6.3 do...while语句实现机制

2.6.4 for语句的实现机制

2.6.5 continue和break的实现机制

2.7 汇编中的函数——C语言中的函数

2.7.1 函数的定义

2.7.2 按值传递的函数的实现机制

2.7.3 按地址传递的函数的实现机制

2.7.4 函数的返回值实现机制

第3章 资源文件简介

3.1 资源文件概述

3.1.1 将游戏资源文件打包

3.1.2 游戏的发动机——游戏引擎

3.1.3 游戏的皮肤——图像

3.1.4 游戏的声音——音频

3.1.5 游戏的导演——脚本

3.2 提取游戏资源的利器

3.2.1 Susie3

3.2.2 MultiExCommander

3.2.3 GameExtractor

3.2.4 3DRipper

3.2.5 RPGViewer

3.2.6 GameViewer

3.3 逆向数据结构的应用

3.3.1 检测数据的安全性

3.3.2 增加软件的兼容性

3.3.3 挖掘未公开的技术

3.3.4 游戏的修改

3.3.5 网络协议的分析

第4章 揭秘文件数据基础——0和

4.1 文件数据存储原理

4.1.1 位

4.1.2 字节

4.1.3 数据类型

4.2 十六进制编辑器介绍

4.2.1 Winhex功能介绍

4.2.2 计算器

4.2.3 位置管理器和书签

4.2.4 文件同步比较

4.2.5 数据解释器

4.3 字符串

4.3.1 字符串存储原理

4.3.2 ASCII和UNICODE

4.4 数值的表示方法

4.4.1 十六进制表示方法

4.4.2 有符号数和无符号数

4.5 文件数据的存储顺序

4.5.1 Little-Endian

4.5.2 Big-Endian

4.6 数据存储实验

第5章 媒体数据格式解析

5.1 BMP图像文件格式

5.1.1 BMP图像文件介绍

5.1.2 BMP图像文件存储结构

5.1.3 分析BMP图像文件结构

5.2 PNG图像文件格式

5.2.1 PNG图像文件介绍

5.2.2 PNG图像文件存储结构

5.2.3 分析PNG图像文件结构

5.3 3D模型文件介绍

5.3.1 3D中的术语

5.3.2 X文件介绍

5.3.3 X文件存储结构

5.3.4 分析静态X文件结构

5.3.5 动画原理

5.3.6 分析动态X文件结构

5.4 md3模型文件格式

5.4.1 md3模型文件介绍

5.4.2 md3模型文件存储结构

5.4.3 分析md3模型文件结构

第6章 数据加密vs数据解密

6.1 数据加密的基础

6.1.1 AND运算

6.1.2 OR运算

6.1.3 XOR运算

6.1.4 NOT运算

6.1.5 SHL运算

6.1.6 SHR运算

6.1.7 位运算的应用

6.2 游戏中常用的加密算法

6.2.1 对称加密和非对称加密

6.2.2 对称加密/解密和非对称加密/解密的区别

6.2.3 XOR加密

6.2.4 XOR加密解密分析实例

6.2.5 MD5加密

6.2.6 CRC加密

6.2.7 BlowFish加密

6.2.8 TEA加密

6.3 自定义的加密/解密算法

6.3.1 查找主程序中的字符串

6.3.2 查找DLL的导出函数表

6.3.3 使用内联汇编调用加密/解密函数

6.3.4 调用DLL中的加密/解密函数

6.4 实例:分析一个游戏的资源文件解密方式

6.4.1 收集信息

6.4.2 详细分析

第7章 神奇的数据压缩算法

7.1 RLE编码的识别

7.1.1 RLE编码介绍

7.1.2 如何识别RLE

7.2 Zlib编码的识别

7.2.1 Zlib编码介绍

7.2.2 如何识别Zlib编码

7.3 LZSS编码的识别

7.3.1 LZSS编码介绍

7.3.2 如何识别LZSS编码

7.4 LZO编码的识别

7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍

7.4.2 如何识别LZO编码

7.5 QuickLZ编码

7.5.1 QuickLZ编码介绍

7.5.2 如何识别QuickLZ

7.6 破解未知的压缩编码

7.6.1 如何识别数据被压缩了

7.6.2 如何破解未知的压缩编码

7.6.3 常见的压缩编码特征

第8章 分析打包数据存储结构的模式

8.1 常见的打包文件的数据结构存储模式

8.1.1 目录结构

8.1.2 分目录结构

8.1.3 外部目录结构

8.1.4 数据块结构

8.1.5 分数据块结构

8.1.6 树型结构

8.2 验证常见的数据类型

8.2.1 文件大小

8.2.2 文件偏移量

8.2.3 文件数量

8.2.4 文件头标记

8.2.5 文件名

8.2.6 哈希散列值

8.2.7 数据填充

8.2.8 验证数据的准确性

8.3 打包文件格式分析实例

8.3.1 pak打包文件格式分析

8.3.2 GPP打包文件格式分析

8.3.3 Pack打包文件格式分析

8.3.4 CCK打包文件格式分析

8.3.5 PCK打包文件格式分析

第9章 将游戏窗口化

9.1 2D游戏窗口化

9.1.1 2D游戏窗口化理论

9.1.2 2D游戏窗口化实例

9.2 3D游戏窗口化

9.2.1 3D游戏窗口化理论

9.2.2 3D游戏窗口化实例

内容摘要:

《揭秘数据解密的关键技术》是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。《揭秘数据解密的关键技术》内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。《揭秘数据解密的关键技术》对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。《揭秘数据解密的关键技术》适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。

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学数据解密,从《揭秘数据解密的关键技术》开始……

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9787115196705
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)49.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 200 印数 3500

书籍信息归属:

揭秘数据解密的关键技术是人民邮电出版社于2009.03出版的中图分类号为 TP309.7 的主题关于 电子计算机-密码术 的书籍。