出版社:中国铁道出版社
年代:2009
定价:58.0
本书通过3ds Max+Photoshop设计游戏角色。
第1章游戏角色设计分析
1.1游戏角色剖析
1.1.1人体解剖基础概述
1.1.2游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)
1.2游戏角色设计技法
1.2.1角色原画概念设定
1.2.2原画和角色建模的关系
1.3游戏角色制作流程
1.3.1原画分析
1.3.2模型和贴图
课后练习
第2章网络游戏动物NPC角色制作鹿
2.1原画造型的设定分析
2.2制作鹿的模型
2.2.1身体模型的制作
2.2.2头部模型的制作
2.3鹿的UVW编辑及调整
2.4鹿的贴图绘制
课后练习
第3章网络游戏动物NPC角色制作飞龙
3.1原画设定分析
3.2制作飞龙模型
3.2.1角色身体结构的分析
3.2.2飞龙的模型制作
3.3飞龙的UVW的编辑
3.3.1了解与UVW编辑相关的一些概念
3.3.2在UVW的编辑中应该掌握的一些基本提示
3.3.3飞龙头部的UVW编辑
3.3.4飞龙身体的UVW编辑
3.3.5飞龙骨翼的UVW编辑
3.3.6飞龙四肢的UVW编辑
3.4飞龙的贴图绘制
3.4.1飞龙头部贴图的绘制
3.4.2飞龙身体贴图的绘制
3.4.3飞龙骨翼贴图的绘制
3.4.4飞龙四肢贴图的绘制
课后练习
第4章网络游戏主角制作女性角色
4.1原画造型的设定分析
4.2制作女性角色
4.2.1头部模型制作分析
4.2.2制作角色头部模型
4.2.3头部UVw的编辑
4.2.4制作角色身体模型
4.2.5角色身体的UVW编辑
4.2.6角色头部贴图的绘制
4.2.7角色身体贴图的绘制
4.3角色换装赏析
课后练习
第5章网络游戏主角制作男性角色
5.1原画造型分析
5.2制作男性NPC角色
5.2.1头部模型制作分析
5.2.2制作角色头部模型
5.2.3头部UVw的编辑
5.2.4制作角色身体模型
5.2.5角色的身体UVW编辑
5.2.6角色贴图的绘制
课后练习
本书利用3dsMax+Photoshop软件系统全面的讲解了游戏角色设计的相关知识及游戏场景的概念和制作流程等。本书适合作为大中专院校艺术类专业教材,同时也可作为相关专业培训班的教材,还可作为游戏美术工作者的参考书。 北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。 本书共分5章:第1章游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章网络游戏动物NPC角色制作鹿,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章网络游戏动物NPC角色制作飞龙,全面系统地讲解了网络游戏中高级动物的制作和表现方法,并使读者深刻体会游戏中不同级别NPC角色在制作卜-的区别;第4章网络游戏主角制作女性角色,详细讲解了游戏中最富有表现力的部分女性换装角色的设计和制作技巧;第5章网络游戏主角制作男性角色,详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范。为了辅助读者学习和供读者练习时参考,本书的配套光盘中包含了全书所有章节的电子课件以及全部实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件。 本书适合作为大中专院校艺术类专业教材,同时也可作为相关专业培训班的教材,还可作为游戏美术工作者的参考书。
书籍详细信息 | |||
书名 | 3ds Max+Photoshop游戏角色设计站内查询相似图书 | ||
丛书名 | 动漫游戏系列规划教材 | ||
9787113104382 如需购买下载《3ds Max+Photoshop游戏角色设计》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN | |||
出版地 | 北京 | 出版单位 | 中国铁道出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 58.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 0 | 装帧 | 平装 |
页数 | 219 | 印数 | 5000 |
3ds Max+Photoshop游戏角色设计是中国铁道出版社于2009.8出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 游戏-图形软件,3ds Max、Photoshop-教材 的书籍。
王世旭, 等编著
张凡等, 编著
吴大伟, 著
肖永亮, 主编
张凡, 等编著
张凡, 等编著
张凡, 等编著
张宇, 编著
王世旭, 张凡, 编著