体验与挑战

体验与挑战

李世国, 著

出版社:江苏美术出版社

年代:2007

定价:40.0

书籍简介:

本套设计丛书是近几年来引进国外专家教学与国内专家互动教学,并与国外国内著名设计师和专家学者共同研讨的最新教学成果,通过对传统文化与现代设计手段的学习,培养适应现代社会需要的创新设计师。

书籍目录:

丛书总序

前言

第一篇交互设计背景与课程解读

一、从“交互”说起

二、“交互”给我们带来了什么

三、如何理解交互设计

四、交互设计历史与现状

五、产品交互设计课程解读

第二篇产品交互设计原理与方法

一、交互设计的学科特点

二、产品交互设计系统的组成

三、产品交互设计的目标与交互式产品

四、产品交互设计过程分析

五、产品交互设计的法则、技能与方法

六、交互式产品的模糊综合评价

第三篇产品交互设计学生作业案例

学生作业案例一:LiqhtTree现代城市公共设施设计

学生作业案例二:两个人住家庭娱乐中心设计

学生作业案例三:Sharepillow远程交互方式探讨

学生作业案例四:Elder3rdGenerationMobileTelepphone老年人3G手机交互方式探讨

学生作业案例五:IAMC智能数据管理中心

点评:交互设计为了创造“聪明”的产品

内容摘要:

  产品交互设计是一门前沿课程,有关针对产品交互设计方面的文献也不多见。作者在阅读相关文献的基础上对交互设计进行了梳理和探索,并在交互设计专题课程的基础上,从易于理解和便于应用的角度阐述了产品交互设计的概念、系统组成、设计过程、基本技能和方法。从产品设计的角度,学习交互设计的目的并非一定要成为专业交互设计师,而是在工业设计中树立交互设计的理念,掌握交互设计的方法和技能。为此,在本书的最后部分列出了有代表性的学生作业作为典型案例,便于读者理解和应用。  以体验与挑战为主题,用简明的语言和图表等形式系统地阐述了产品交互设计的理论基础、系统构成、学科特点和设计过程。“体验”体现了交互设计的主要目的,强调面向最终用户的、具有双向信息交流的交互式产品设计;“挑战”表明了时代发展对工业设计师提出了更高的要求,理解和掌握交互设计的基本原则和方法才能设计出有用、好用和想用的产品。本书综合了目前在交互设计领域使用的法则和技能,提出了易于理解和便于操作的交互式产品模糊综合评价方法。结合课堂教学实践,给出了典型的学生作业案例。【作者简介】  江南大学设计学院设计系教授,交互设计工作室负责人、硕士生导师,加拿大西蒙菲莎大学交互艺术与技术学院高访学者,江苏省“333工程”培养对象。1982年毕业于哈尔滨工程大学,1982年-1994年在中国船舶工业总公司四川齿轮箱厂工作,任主任设计师;1994年调入江南大学。获国家科技进步三等奖,主持并完成国家“九五”重点科技攻关子项目两项,江苏省333工程资助一项,其他科研项目20余项。先后在《装饰》、《包装工程》和《机械设计》等杂志上公开发表论文50余篇。主编国家标准一部、出版著作四部、译著五部。从事工业设计、交互设计、设计艺术的数字化和计算机辅助工业设计方面的研究。

书籍规格:

书籍详细信息
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丛书名设计前沿课堂系列丛书
9787534425097
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出版地南京出版单位江苏美术出版社
版次1版印次1
定价(元)40.0语种简体中文
尺寸19装帧平装
页数 140 印数 5000

书籍信息归属:

体验与挑战是江苏美术出版社于2008.01出版的中图分类号为 TB472 的主题关于 产品-设计-教材 的书籍。